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Silent Hill HD Collection logo vignette 21.03.2012

Silent Hill HD Collection : découvrez pourquoi il y a des bugs

par
Source: vg247

Une histoire de codes sources égarés...

Peu après la sortie de Silent Hill HD Collection, beaucoup de joueurs n'ont pas manqué de signaler une tonne de bugs rencontrés au gré de leurs sessions de jeu. Ces plaintes ont logiquement poussé Konami à travailler sur un patch pour corriger cette compilation regroupant Silent Hill 2 et Silent Hill 3. Mais quelle est donc l'origine de ces soucis techniques qui n'étaient pas présents dans les versions originales ?

Apparemment, Konami aurait perdu les codes sources complets des deux titres canoniques, ce qui a posé quelques problèmes à l'équipe ayant pris en charge Silent Hill HD Collection. C'est Tomm Hulett, le senior associate producer, qui a expliqué ce détail pouvant être le coupable de ces Silent Hill 2 et Silent Hill 3 à la qualité douteuse.

Nous avons eu les codes sources de Konami sur un fichier et il s'est avéré qu'il ne contenait pas les versions finales des jeux. De fait, pendant l'étape de debug, nous avons dû faire face aux bugs dus au portage mais aussi à d'autres bugs, inattendus, que l'équipe d'origine avait corrigés et que nous n'avions pas vus auparavant. Beaucoup d'éléments, comme les textures et le son, devaient être retirés pour la compilation, ce qui a causé des problèmes, notamment sur la codification vis-à-vis des jeux originaux. Nous avions les mains pleines. Je crois même qu'Heather était bleue.

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Commenter 6 commentaires

dmjb1981
ça n'excuse pas non plus les bugs. Avant de sortir un jeu, un vrai développeur fait des tests par respect aux acheteurs. Là, si c'est bourré de bug, c'est de la fainéantise ou foutage de gueule. Donc, à mon avis, c'est que les dollars qu'ils avaient dans les yeux.

La mode du portage leur monte à la tête.
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