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s mo cap

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naru63_1
Re: Dead or Alive 5: Last Round - Des images et une vidéo po
Je vois qu'ils se sont pas foulés pour concevoir son modèle 3D dans le jeu. Car si on regarde bien, c'est le skin de momiji (il suffit de voir son visage pour s'en convaincre) avec juste la coupe de cheveux et la tenue de Mai Shiranui calquée dessus :lol: hormis la mo-cap, la conception du perso ne l'auront pas coûter très cher, quelle foutage de gueule quand même.
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Da Costa Alexandre
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain passe le cap des 5
Amplement mérité !

J'étais pas du tout joueur MGS avant cet opus, la démo du 4 ne m'avais pas plus et les anciens j'étais trop jeune pour accroché.
Mais celui la mon dieu la claque, meilleur jeu PS4 selon moi jusque là. Dieu que c'est bon, je l'ai platiné hier au bout d'environs 200h de jeu étalé sur 3 petites semaines :lol:

J'ai envis de me faire Ground Zero maintenant !
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naru63
Re: PREVIEW - Mortal Kombat X : nouvelles impressions bien s
Personnellement, le chara design est plutôt laid par rapport au 9 par exemple et ils s’obstinent toujours a faire leur MK avec une animation super rigide et mal détaillée, ils pourraient prendre exemple sur les Soul Calibur ou meme DOA.
Sérieux on est en 2015 et voir encore de la mo-cap datant de 10 ans sur un jeu, ça passe pas quoi. J'adore la série (je les ai tous fait) mais la je passerai mon tour.
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Wacil
Re: Tournoi PES 2015 : notre compte-rendu sur une journée co
GamerXone Wrote:Je reste dubitatif de cette avis .

Oui le jeu semble plus jolie et avoir enfin franchi un cap .
Mais au vu des vidéos de gameplay que j'ai vu il y a toujours un problème de transition entre les animations .
Je trouve les animations moins varié et moins souple que sur FIFA 15 avec le défaut que je cite au dessus .



Certes, les animations dans FIFA 15 sont poussés mais je pense qu'on ne peut pas dire que PES 2015 est robotisé (comme j'ai pu le lire ailleurs). Les animations sont bonnes mais pas parfaite, je pense qu'elle suffise à être agréable à l'oeil quand on joue, on peut pas parler de défaut en soit, mais ça aurait pu être mieux. Après, demain sort la démo sur PS4 (aujourd'hui sur One), donc tu pourras essayer toi-même pour voir. :)

De rien Mykoo :)
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Amaury M.
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Hideo Kojima veut
Actuellement, BEYOND: Two Souls est le jeu le plus photo-réaliste à ce jour, du moins à ma connaissance. S'il y a d'autres jeux qui le dépassent, je demande à voir.

En même temps David Cage utilise la mo-cap, alors il cheat :D Mais le résultat est là.

Hâte de voir MGSV si Kojima arrive à faire ce qu'il veut ! Et pourquoi pas le sortir un jour sur PC u__u
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starev
Re: Ragnarok Odyssey : un cap franchi pour la démo et des im
dtay Wrote:Ce jeu DOIT sortir chez nous sinon ça serait un crime. Il a l'air juste énorme et surtout pour la multi. Un ptit Rag dans le train, le kif!!! JE VEUX CE JEU :grin


tout a fait d'accord !
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Schadows
Re: Quantic Dream : rencontrez Kara en chair et en os
Finalement, le seul point qui m'intéresse dans l'aspect technique de cette démonstration (le côté émotionnel étant apporté par les techniques traditionnelle de mise en scène et de jeux d'acteur) reste la mo-cap du visage.

Si Uncharted bénéficie de cinématique percutante et fluide, il faut bien avouer que les visages font encore trop rigide.
Naughty Dogs avaient indiqués qu'il n'était pas envisageable d'appliquer la méthode L.A. Noire au jeu car cela imposait d'avoir le visage des acteurs pour les personnages, mais cette techno ci semble plus permissive à en croire le passage avec les 2 autres actrices utilisée pour les passages allemand, français et japonais.
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dtay
Re: Ragnarok Odyssey : un cap franchi pour la démo et des im
Ce jeu DOIT sortir chez nous sinon ça serait un crime. Il a l'air juste énorme et surtout pour la multi. Un ptit Rag dans le train, le kif!!! JE VEUX CE JEU :grin
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