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s ps4 pro
Mais où est la surprise? À quel moment la PS4 pro a l’époque était autre chose que cela ?? Ça ne change rien pour le développement en lui même du jeu nouvelle génération, juste que la pro amènera plus de fps ou une meilleure réso…et puisque la PS5 de base sera toujours en vente, ou est le problème ?
4 ans après la sortie du model originelle, ça ne me parait pas aberrant tout ça.
Quand aux développeurs qui se plaignent que la génération n’a pas commencé…pardon mais la c’est l’hôpital qui se fout de la charité, il n’en tient qu’à eux de la faire démarrer, c’est pas le boulanger du coin qui va le faire !!
Après on a vu le soucis sur la PS4. Certains jeux commençaient à ramer sur PS4 "normal".
on veut toujours plus beau donc si ça aide, on ne va pas cracher dessus
La Pro ne me dérange pas, au contraire
Mais je pense que je ne ferais pas l'impasse dessus comme je l'ai fait avec la PS4 (vendre la normal pour l'achat d'une Pro).
Après je comprends que certains râlent mais bon, mais si tous les jeux restent compatible comme ce fût le cas avec la PS4, je ne vois pas le mal.
Comme ça on reste compatible, on change de matériel en douceur puisqu'il a fallut 2 ans à la PS5 pour que les jeux cessent de sortir à la fois sur PS4 et PS5 et surtout on aura pas un bide une génération sur 2.
Je suppose qu'il n'y a pas d'intérêt à le faire sur PS5 plutôt que sur PS4 (Pro)
Ouaip, sauf que la PS2 Slim est une version inférieure de la PS2.
La PS2 Slim n'a pas de disque dur, et le plus grave, elle n'a pas de puce PS1. Les jeux PS1 sont émulés sur les PS2 Slim.
Malheureusement, les premiers acheteurs d'un nouveau produit sont souvent les dindons de la farce, le débat revient toujours à chaque milieu de génération, chaque fois qu'un modèle slim est lancé. C'était pareil en 2004 avec la ps2 slim plus petite et qui intégrait un modem pour le jeu en ligne (vendu séparément sur les premières générations de ps2), en 2009 avec les ps3 slim qui intégraient beaucoup plus de mémoire (160 et 3020Go contre 70Go sur les modèles standard), et de nouveau en 2016 avec la ps4 pro et slim.
C'est pour cette raison que je ne fais jamais l'acquisition des premiers modèles.
Mais les puces ARM d'Apple sont bien plus puissantes que celle de la PS4 ou même de la PS5 pour certaines.
Les CPU et GPU sont gravés plus finement et produisent, et dissipent bien mieux la chaleur que beaucoup de puces Gaming. Le sujet, c'est l'optimisation, mais les jeux optimisés pour tournent mieux sur mac depuis les M1 :
- Football Manager où la puissance de calcul fait tout tourne plus vite sur certains macbook air à puce M1 que sur des "PC Gamers"
- Baldur's Gate 3 tournent en Ultra sans un bruit de ventilateur
D'ailleurs les iPad pro dotss des puces M2 (puce d'ordinateurs) sont sous-exploités par l'OS dérivé d'iOS et pas de Mac OS.
Tout le sujet va être celui de l'autonomie et de la batterie pour les iPhone mais sur iPad sur secteur, il n'y aura aucun sujet !
En tout cas pour le 15 pro présenté hier soir on est largement dans les clous pour faire tourner les versions PS4 de ces jeux, voir même un peu plus.
Ils ont fait fort, leur puce A17 pro est juste dingue sur le papier pour du matos de portable, qui plus est.
Bon, il reste à voir le vrai rendu graphique. Quand tu vois l'épaisseur du Steam Deck, ou quand tu vois comment la XSX/PS5 arrivent tout juste à pondre du 1080p avec RT et 60FPS, j'ai du mal à croire qu'un truc aussi petit et fin qu'un iPhone puisse faire des miracles. Faire miroiter un bien meilleur rendu que la Switch pour 1/3 du volume de cette même console ça me paraît être du pipeau...
Si la bête arrive à faire tourner Death Stranding en qualité PS4 (donc sans RT) à 30FPS/720p, ça sera déjà du miracle pour moi.