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Army Of Two : réponse aux problèmes en ligne

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Une réponse aux problèmes posés par le online de Army Of Two.



Beaucoup de critiques sont remontées jusqu'aux oreilles de EA Gamesconcernant le mode online de leur dernier jeu : Army Of Two. C'est, eneffet sur ce point que le jeu comportait le plus de problèmes.Plusieurs points précis ont été soulevés et sur le forum de EA Games unmembre de l'équipe apporte une réponse à tous les joueurs en détresse.Il commence par dire que les développeurs sont à l'écoute et qu'ilssouhaitent remédier à tous les problèmes pour ne pas gâcherl'expérience unique des joueurs, qui, en grande partie, ont apprécié lejeu.



La connexion difficile aux serveurs

Le membre nous informe que l'origine du problème reste pourl'instant inconnue et que c'est pour cette raison qu'ils ont besoin del'aide des joueurs, pour mettre le doigt sur ce qui ne va pas.L'arrivée d'une équipe technique devrait précipiter le pas et ilspourront ainsi déterminer les prochaines étapes de la "réparation".


La déconnexion lors d'un match en duel

Les joueurs sont souvent déconnecté des serveurs pour deux motifs :le lag trop important et lorsqu'un joueur se déconnecte de la partie.Ce mode de jeu fonctionne en Peer to Peer et il faut savoir que chaquejoueur a donc son importance. Si l'un d'eux à une mauvaise connexion ilpénalise tous les autres et cela va jusqu'à entraîner l'arrêt de lapartie puisqu'il y a trop de lag. L'équipe affirme qu'elle est en trainde travailler sur une solution à ce problème et à ce qu'ils pourrontajouter dans une future mise à jour du jeu. Ils apporteront égalementune modification du message redondant qui s'affiche lorsque vous avezperdu la connexion, celui-ci sera remplacé pour indiquer la raison dela déconnexion. Et encore plus fort, il souhaitent récompenser lesjoueurs qui restent jusqu'à la fin des matchs en espérant diminuer lesdéparts prématurés.


La question de l'oreillette

L'équipe cherche à enrayer les imperfections également de ce côtélà, plus d'informations sont à venir sur ce sujet. En attendant il estrecommandé de ne pas jouer derrière un pare feu, mais si toutefois vousle désirez vous pouvez ouvrir les ports 3658 (connexion peer-to-peer)et 6000 (VOIP).


La restriction de blocage de région

Les développeurs savent que c'est un point qui nous gêneparticulièrement et sont en train de voir ce qu'ils peuvent faire enévaluant les limites du système actuel. Mais les difficultés que l'onpourra rencontrer avec la latence du peer to peer et le jeu entre payspourraient détériorer le gameplay jusqu'à un point encore pluscritique.


Quoiqu'il en soit on peut déjà se féliciter que EA Games prenne nosremarques en considération pour tenter d'y remédier. Ce n'est donc plusqu'une question de temps avant de pouvoir profiter pleinement du jeuonline. Et préparez vous, un test arrive bientôt sur Ps3gen.







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