L'avenir PSP vue par le Directeur SCEE Studio Liverpool
Tony Buckley Directeur développement sur la Franchise Wipeout chez Sony, nous donne son point de vue sur les axes que doivent prendre les studios de développement pour notre chère PSP.
Pour situer Tony Buckley est directeur chez Sony pour la franchise desjeux Wipeout. Il fait parti de SCEE Studio Liverpool et en disantça cela veut dire que Buckley est une partie intégrantede Sony. Nous précisons sa position car il lance un appelintéressant pour les autres studios de développement dejeu sur plateforme Playstation Portable.
Selon Buckley, les développeurs doivent proposer denouveaux contenus intéressants pour que la PSP maintienne lacommunauté intacte et vivante. Il stipule que pour lui lesdéveloppeurs n’ont pas encore utilisé toute lacapacité de la PSP.
Citation de Tony Buckley :
C’est notre boulot de développeur de créer quelquechose qui attire les gens vers la PSP. Je pense que cela est mieux quede se concentrer exclusivement sur le côté gameplay dujeu, nous devrions nous concentrer sur la façon d’utilisercomplètement le potentiel qui je pense n’est pas tropcompliqué à mettre en œuvre. Je ne suis pasà sûr qu’il y est encore en circulation un logicielexceptionnel qui fasse que les personnes font « woah. »
Pour information, SCEE Studio Liverpool développe en cemoment Wipeout Pulse et la prochaine annonce pourrait bien êtreun jeu Wipeout pour la playstation 3. Il ya a beaucoup d’espoirmisé dans Wipeout Pulse en raison de ses différentsdispositifs à venir tel que le mode customisation qui vapermettre à des utilisateurs de partager les contenus du jeu.
Buckley réitère en disant que les développeursdevraient toujours être enclins à donner des optionssupplémentaires. L’exemple le plus parlant qu’il adonné est la possibilité pour les utilisateurs de lancerleurs fichiers MP3 tout en jouant à leur jeu. Il fait remarquerque la fonctionnalité est là et qu’il est curieuxqu’on ne donne pas aux joueurs le privilège de l'utiliser,
Il y a beaucoup de chose envisageable sur la PSP. Par exemplel'idée de jouer votre MP3 dans un jeu - ce n'est pas sidifficile donc nous l'avons fait et c'est une fonctionsupplémentaire agréable.
La musique est là sur la machine - pourquoi ne pas vous permettre de l'utiliser.
À la fin, Tony Buckley met en évidence que la PSP estune superbe console. Pour lui tous les développeurs doivent "seconcentrer sur comment les jeux peuvent se baser sur lafonctionnalité des jeux."
Source : Qj
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