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Le clavier virtuel Danzeff et l'OSLib mis à jour !

par
Source: Baptiste27

Les outils pour programmeurs Danzeff et OSLib ont été mise à-our par Sakya, déjà connu pour ses mises à jour de Lua Player et d'OSLib ! Amis programmeurs,



Pour le commun des joueurs, ces mises à jour n'ont aucune utilité.
 
Mais pour les programmeurs et les curieux, la mise à jour du claviervirtuel Danzeff de Danzel et de l'OSLib seront bien utiles !

Danzeff est en effet beaucoup utilisé dans les homebrews permettantla saisie de texte (entrée de pseudo, de mot de passe, de nom defichier, etc...). L'OSLib, Old School Library, est défini par certainscomme la meilleure bibliothèque pour la PSP, à un tel point qu'elle n'aaucun concurrent direct.

Pour d'autres il s'agit d'un outil ne servant que peu et très compliqué.

Chaque programmeur PSP a son avis mais force est de constater quecette bibliothèque exploite bien les capacités de la console. Sansdoute une raison pour laquelle Sakya a décidé de la remettre, encoreune fois, au goût du jour !





Quoi de neuf ?

Les mises à jour de Danzeff + OSLib arrivent avec quelquesfonctions toutes prêtes qui aideront les personnes voulant intégrer cesoutils dans leurs homebrews.

Le readme explique ces fonctions avec plus de détails,par conséquent veuillez vous y référer avant de modifier votre code (attention en anglais cependant).



Danzeff et OSLib MAJ


Nous pensions vous traduire le readme, mais si vous êtes programmeur, vous devriez maitriser l'anglais, non ?


Le voici :

Readme :
----- Dev Stuff
All included files are licensed under the BSD license, see LICENSE in PSPSDK root for details.


danzeff is an OSK, as such it has alot of code dependant on what your current rendering system is.

I have tryed my best to seperate the rendering code out from thethinking code, so that additionally rendering targets can be added.
Currently there is only an implementation for SDL, but if you makean implementation for another renderer then please send it to me(danzelatlocalhostdotgeekdotnz) and I'll add it.

The pspctrl_emu files are for the SDL implementation.
If you are using SDL to take input (SDL_Joystick) then you can usethe function provided in pspctrl_emu to convert the SDL_Joystick to aSceCtrlData for use with the OSK functions (I have also used it forpsprint and it worked fine).


Code Usage:
Call danzeff_load(); to load up the keyboard (loads images from the memory stick)
Check that it managed to load the images withdanzeff_isinitialized(); If it failed then either: There's not enoughmemory or the images aren't there.
You can now move it to where on the screen you want it to be using danzeff_moveTo(X,Y);

The 3 functions you can now use are:
int danzeff_dirty(); // move left
Digital right -> move right
Select -> ???
Start -> ???

Source : QJ.net

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