E3 2012 - LittleBigPlanet PSVita : nos premières impressions
Sackboy arrive sur Vita, mais est-il aussi agréable à prendre en mains que sur PS3 ?
Dans le monde du jeu vidéo, il y a des personnages qui marquent. C'est le cas de Mario ou Sonic qui reviennent régulièrement sur le devant de la scène depuis plus de vingt ans, ou plus récemment des Lapins Crétins ou de Sackboy, l'adorable peluche en laine de LittleBigPlanet qui commence à devenir une véritable icône pour Sony. Après deux opus sur PlayStation 3, c'est au tour de la PSVita d'avoir droit à son épisode.
Lors de l'E3 2012, nous avons eu l'occasion de poser nos mains sur la dernière-née de la firme nipponne et d'essayer LittleBigPlanet PSVita. Cette démo proposait plusieurs niveaux, montrant diverses possibilités offertes par le jeu.
La prise en mains est toute aussi difficile que pour les précédents opus, avec des sauts millimétrés qui nécessiteront une bonne maîtrise de l'inertie du héros. Toutefois, le gameplay ne dépaysera pas du tout les joueurs de la première heure puisque l'assignement des touches et le même que sur une Dual Shock. En revanche, certains mécanismes demanderont de lâcher les habituels boutons "croix", "carré", "triangle" et rond pour poser ses doigts sur l'écran afin de tirer un ressort ou de pousser un bloc. Il en est de même avec le pavé arrière qui est régulièrement sollicité.
Comme pour les moutures sorties précédemment, l'un des principaux attraits du jeu est sa personnalisation extrême. De nombreux items sont à récupérer au fil des tableaux, permettant de changer le déguisement de son héros. Bien évidemment, si les objets incontournables sont toujours là, d'autres sont inédits.
Autrement dit, LittleBigPlanet PSVita ne révolutionne pas le gameplay général et n'attirera donc pas les réticents des premiers jeux de la série, en revanche ses nouveautés rafraîchissantes en matière de jouabilité seront appréciées par les amateurs du genre.