[FJV 08] Mirror's Edge, ou la question qui fâche...
par
MaGiXieN
PS3Gen a pu tester quelques minutes Mirror's Edge au salon vidéo : premières impressions et polémiques dans la suite de l'article...
C'estpendant le salon du jeu vidéo qui se tenait à Paris ce week-end, quenous avons pu tester une dizaine de minutes un niveau du fameuxMirror's Edge. Déjà n'espérez pas une vidéo, il était formellementinterdit de filmer, et n'espérez pas non plus avoir une vidéo volée carle stand était trop bien gardé par de magnifiques demoiselles d'origineasiatique pour mieux coller au personnage de Faith. Mais si vous voulezsavoir quel niveau nous avons testé c'est exactement celui-ci :
Allez, arrêtons le suspens, le jeu ne présage quedu bon, du très bon même. Nous nous permettrons pas de faire un testsur le peu que nous avons eu la chance de jouer, mais voici quelquespoints qui suscitaient de nombreuses questions. Graphiquement, le jeuest somptueux, les couleurs sont flashies mais ne gênent aucunement auplaisir du jeu, bien au contraire, il renforce l'univers conceptueldans lequel les développeurs ont voulu nous plonger. Seul un fortaliasing vient ternir le tableau, mais ceci nous vous en reparlerons enfin d'article.
Auniveau du gameplay maintenant, il est simple mais diablement efficace.Les gâchettes hautes et basses servent à sauter, se baisser et frapper,il y a un bouton pour désarmer, et un pour ralentir le temps (Faithralentit elle aussi, nous ne sommes pas dans Matrix voyons). Ce quipourrait paraître simple ne l'est pas forcement, et il est vrai quenous sommes morts à plusieurs reprises souvent à cause d'un sautexécuté trop tôt ou trop tard. Mais ne vous inquiétez pas, ceci n'arien d'exaspérant, et n'est sûrement qu'une question d'habitude. Il estégalement étonnant de s'apercevoir que l'on s'arrête souvent pourchercher son chemin, les indications multicolores ne sont finalementpas vaines. Pour finir, le jeu est fluide, propre, ne ralentit pas, etson niveau de difficulté est beaucoup moins faible que ce que nousaurions pu penser au vue des vidéos.
Maintenant, parlons d'unsujet qui fâche, l'aliasing... Voyant un fort aliasing, votre serviteurdemanda gentiment, bracelet presse accroché au poignet, si l'aliasingvenait du fait que le jeu était dans une version bêta, si cela venaitde la version Playstation, ou si cela venait tout simplement d'unmauvais réglage des téléviseurs Sony. Un monsieur de chez EA Games,responsable du lancement du jeu en France, envoya votre serviteurbalader (pour ne pas être grossier) en rétorquant que "son" jeu étaitle plus beau du salon, et que la question n'était qu'une questionpolémique à laquelle il ne répondrait pas. Après moultes explications(d'un seul coté, l'autre personne restant complètement fermée à cegenre de question soit disant polémique), il en sortit une évidence :"chez EA, il y a des questions qui fâchent".
Surtoutqu'après une journée au salon, nous avions pu constater que lestéléviseurs Sony souffraient d'un mauvais réglage d'usine (oui,personne ne prit la peine de changer les réglages à part au standEidos, affligeant...) et que l'aliasing visible était en partie dû auxécrans sur lesquelles tournaient les jeux. Il est tout de mêmeintéressant de constater que ce refus de répondre à la presse ne vientpas de nulle part, et qu'un problème sous-jacent a forcement étésoulevé.
Concluons sur une note positive, aliasing ou pas,Mirror's Edge est sans nul doute, un ovni vidéoludique à se procurer encette fin d'année, plus exactement le 14 Novembre.
Commenter