Interview d'Ignition Entertainment : Le futur de la PSP
IGN a interviewé Ignition Entertainment.. Mercury Meltdown, ça vous dit quelque chose ? Dans cette interview entièrement traduite pour les lecteurs de PSPGen, vous apprendrez quelle vision de l'avenir Ignition porte sur la PSP.
Quel est le futur de la PlayStation Portable ?C'est la question qu'a posé IGN à quelques grands talents ayanttravaillé sur la console de jeu.
Chaque développeur ayant participé aux interviews d'IGN a étéquestionné à propos de leur travail sur la PSP, passé et présent. Lenombre de questions basiques s'élève à 6 :
* Qu'avez vous appris de la PSP ?
* Comment approchez vous le développement sur PSP ?
* Qu'en est-il du budget des jeux PSP ?
* Que pourrait faire Sony pour les developpeurs ?
* Quelles fonctions manquent-il à la PSP ?
* Quel est le futur de la PSP ?
Notez que tous les développeurs et producteurs à qui ont parlé IGNont été capables de répondre à leurs questions, entre leurs planningsdifficiles et d'autres raisons qui auraient pu les faire renoncer à cesinterviews.
Remercions ainsi toutes les personnes qui ont participé et acceptéde participer à ces interviews. Nous avons beaucoup appris de cesinterviews, et nous sommes sûr que vous en apprendrez tout autant.
Quel est le futur de la PlayStation Portable ? Vous êtes sur le point de le découvrir...
Ed Bradley est le Studio Manager de Mercury Meltdown et un programmeur du groupe du design. IGn lui a posé quelques questions.
Questions :
:: Votre jeu original Mercury a étéinialement porté sur console de salon. Qu'a-t'il changé dans le projetpour pouvoir créer un Mercury sur console portable ? ::
En fait, peu de choses ont changé, et c'est assez surprenant. Nousétions toujours en train de travailler sur l jeu version PS2 lorsquenous avons entendu parlé de la nouvelle console de Sony. Nousentretenons avec eux de bonnes relations et nous avons été assezchanceux pour pouvoir accéder à la PSP assez rapidement. L'équipeIgnition était d'ailleurs la première hors-japon a recevoir un jeufonctionnant sur le prototype (la PSP).
:: Ignition est un des studios qui aété capable de bien faire sur PSP - Chargements rapides, Multijoueur,démos Partage du Jeu, Contenu téléchargeable (au Japon) - Devez vousplanifier en premier quelles fonctions vous êtes sur le point d'ajouterà un projet PSP ou est-ce une part bien précise dans le développementdu jeu ? ::
Eh bien le premier Mercury ne concordait pas à cette listed'accomplissements mais nous avons travailllé dur pour pouvoir obtenirces résultas dans Mercury Meltdown.
:: Lors de la création du designoriginal de Mercury, Archer Maclean et l'équipe discutaient de l'idéed'inclure le support d'un add-on spécifique permettant de contrôler lejeu (Ceci avait d'ailleurs été une rumeur et devait être unefonctionnalité inclue dans la version finale du jeu) mais l'accessoiren'est jamais arrivé. Pouvez vous nous dire ce qui est arrivé avec cetaccessoire permettant de contrôler la petite boule de mercure ? A quoiça ressemblait ? Comment ça fonctionnait ? Etait-ce un bon moyen dejouer à Mercury (J'imagine car c'est désormais de la même façon quel'on contrôle la version Wii du jeu) ? Pourquoi est-ce que ça n'a pasété ajouté au premier ou au deuxièmre Mercury ? Y-a-t'il une chance quel'on voit ce projet arriver sur PSP un jour ? ::
Nous avions un prototype fonctionnel qui se branchait au port USB enhaut de la console. Il utilisait das composants spéciaux que je n'aijamais compris ayant toujours été plus proches des softwares, et ilproduisait un peu trop de problèmes comme la plupart des prototypes lefont. Ca fonctionait brillament et c'était très intuitif. Nous avonsmontré le prototype à Sony et j'ai entendu qu'il avaient aimé ce qu'ilsavaient vu, mais c'était très tôt dans la vie de la PSP et nous nepouvions réussir à convaincre tout le monde, l'équipe de développementde Sony inclue, pour savoir comment procéder.
:: Les jeux rejouables dans lesquelsIgnition se spécialise sont passés du portable aux consoles de salon(la plupart du temps en forme de jeu téléchargeable, la Wii étantl'exception qui fait la règle). Avez vous une idée de pourquoi nouspouvons constater cette tendance ? Est-ce que Sony a pour but de mettrela barre un peu plus haut avec la PSP en endossant les conséquences detoute façon, les attentes des joueurs étant désormais trop hautes pourpouvoir promouvoir des jeux types "puzzle games" sur une consoleportable ? Ou l'interêt est-il toujors là mais n'est pas exprimé car iln'y a pas de service de téléchargement ? ::
Les bons jeux sont de bons jeuxselon moi. Le joueur hardcore comme moi-même, qui est/était content depouvoir investir des centaines d'heures en jouant à un jeu sérieux, atoujours fait partie de la minorité. Je pense qu'un bon jeu ayant unedurée de vie de 10 heures contenant un bon gameplay ainsi que de bonssons est plus idéal qu'un jeu de 60 heures ou l'on retrouve 30 heuresde fun et 30 heures d'ennui ! Le sgens normaux préfererons aussi jouerplusieurs parties plsu ou moins courtes plutôt que des sessions deplusieurs heures...
Il n'y a pas de doute que la PSP est une machine étonnante. Desinconvénients pour moi sont l'UMD qui peut être blâmé car il procure detrop longs temps de chargements et diminue la durée de la batterieainsi que le style de jeux que Sony propose ces derniers temps. Elleressemble trop à une console de salon et a besoin de plus de temps pourpouvoir jouer confortablement. En regardant les autres portables sur lemarché, on a facilement la preuve que le faim du joueur se trouneplutot vers le "light", plus de jeux portables se révélant forts. LaPSP peut facilement supporter ces types de jeux et les présenter sousun meilleur angle que ses competiteurs !
:: Depuis ce temps, Mercury est passésur PS2 ainsi que sur Wii. Ou se situe la PSP dans les plans dedéveloppement d'Ignitions pour le futur de Mercury ou d'autres titres ?::
Nous, plus que n'importe qui d'autre, sentons que la PSP a besoin d'unerefonte. Je suis sûr que nous allons continuer à la supporter dans unequelquonque forme mais je pense qu'en faire aujourd'hui notreprincipale plate-forme n'est plus d'actualité.
Questions générales sur la PSP :
:: Vous avez travaillé sur deux jeux pour PSP, qu'avez-vous appris de la création de jeu pour PSP ? ::
De préserver la durée de vie à tout prix !! Laisser le joueursauvegarder sa partie à n'importe quel moment ! Et être sure que sonjeu est jouable en sessions de 10 minutes si possible...
:: Expliquez nous comment vousapprochez le développement sur la PSP ? Voyez vous la console comme uneconsole portable ayant besoin de jeux orientés "portable", ou avez vousune vue spécifique de la chose ? ::
La PSP est une référence pour toutes les machines de sa générationlorsqu'on parle de puissance. Donc à part les points abordés dans lesquestions précédentes il n'y a vraiment aucun besoin de donner uneconsidération particulière à quelque chose d'autre qu'au cruel manquede deuxième joystick analogique !
:: Où est ce que se situe le côut deproduction d'un jeu sur PSP par rapport à d'autres consoles et parrapport à la Nintendo DS ? Est-ce que les budgets et les challenges deproduction peuvent approcher des consoles / plateformes NextGen ? ::
Cela dépend largement de la nature et de l'ambition du titre. Il n'y aaucun doute que si vous voulez utiliser la puissance de la machine vousaurez besoin de plus de développeurs et de temps que vous en aurezbesoin pour un projet DS, ce qui va considérablement augmenter le prixde la production du jeu. Jusqu'à ce que la PS2 meure, et je pense quecela ne se produira pas avant au moins deux ans, alors la PSP ,rereprésentera pas un trop grand challenge de production de n'importequelle équipe décente. Bien sûr de nombreux développeurs recherchent àcréer des projets nouvelle-génération et du coup d'abandonnercomplètement les vanciennes méthodes. Mais ceci reste à débattre
:: Y-a-t'il quelque chose que Sonypourrait faire en tant que créateur de plate-forme et manager quiaiderait les développeurs sur PSP ? ::
En tant que développeur et en tant que joueur j'aimerais que l'UMDdisparaisse. Ensuite produire une nouvelle PSP avec soit un disque dursoit / et des jeux vendus sur Memory Stick. J'ai le droit de rêver pasvrai ?
:: Quel est selon vous le futur de la PlayStation Portable ? ::
Je vois beaucoup de travail de la part de Sony pour pouvoir remettre la PSP à la place où elle devrait être, au sommet.
Source : IGN
Retrouvez les précédents articles sur ce sujet :
- [PSP] Interview de SCE Japan : Le futur de la PSP
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