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John Koller se veut rassurant sur l'avenir de la PSP

par
Source: goldensun

Suite à l'analyse concernant l'état actuel de la PSP publiée par EDGE, ceux-ci se sont exprimés avec John Koller, qui s'avère être optimiste à ce sujet.




Après avoir mis en ligne son analyse des ventes de jeux sur PSP, EDGE a souhaité connaître l'avis de Sony et a pour cela interrogé John Koller qui est à la tête du service marketing de la Sony PSP aux USA, à ce sujet.

Celui-cicommence par expliquer le faible nombre de jeux de cette année. Selonlui, ceci est dû à un retard pris sur le commencement du développementdes jeux, à cause de mauvaises ventes réalisées par la console.

Koller :
Ence qui concerne les sorties de jeux, nous avons été très ouverts à cesujet en exprimant clairement qu'il y aurait de nombreux jeux cetteannée
[...]
Les décisions prises il y a 20-22 mois à propos dudéveloppement des jeux ont affecté la quantité de jeux disponiblesaujourd'hui.




Il a ensuite ajouté :

Ily a 20-22 mois, les développeurs et éditeurs regardaient la PSP etpensaient "Ca ne se vend pas du tout, il est sûrement temps deconcentrer nos efforts sur autre chose"





Selon lui, les éditeurs se sont principalement concentrés sur les consoles Nouvelle Génération arrivant sur le marché.

Deplus, il a ajouté que les éditeurs n'étaient pas familiarisés avec lepublic visé, développant des jeux pour un public différent et causantainsi de mauvaises ventes.

Koller :
Quandnous avons lancé la PSP, nous visions un public de 28 ans,principalement masculin, jouant dans les métros New-Yorkais (au pointde vue démographique). Et ceci a finalement baissé petit à petit.Maintenant, nous nous retrouvons face à un public adolescent ayant desexigences différentes. Notre étude montre que dans les 12 mois quisuivent, les parents auront la plus grande probabilité d'acheter uneconsole ou un jeu pour leur(s) jeune(s) enfant(s).


Sonyaurait alors décidé, durant une période de 6 à 9 mois de visiter tousles éditeurs pour orienter le développement des jeux, afin de les aiderà réaliser de gros titres.

Selon John Koller,il faut principalement ressortir des gros titres, tout en les adaptantpour la console portable et en évitant ainsi les portages. Un peu commece qui est en train de se faire avec Dissidia Final Fantasy !





Koller :
Laclé du succès sur PSP réside simplement dans le fait de sortir destitres qui se sont déjà faits un nom, comme sur console, mais qui ontun gameplay adapté à la PSP.

Vous ne pouvez pas seulementréaliser des portages, nous avons utilisé God of War : Chains ofOlympus en tant qu'exemple cette année à ce sujet, de même pour FinalFantasy VII : Crisis Core et Midnight Club, qui sera lancé dans lessemaines qui suivent. Ces trois jeux ont déjà un nom connu sur console,mais arriveront sur PSP avec un gameplay unique.


Pourfinir, celui-ci s'est exprimé à propos des ventes à venir, et plusprincipalement de l'année 2009, qui sera selon lui une grande annéepour la PSP qui va connaître de nombreux succès.

Koller :
Les ventes de consoles ont baissé en 2006, mais elles ont rebondi très fortement dans la première moitié de l'année 2007.
Jepense qu'à partir de l'année prochaine nous allons connaître un hausseassez élevée. Nous aidons les revendeurs à y être prêts. Nous avons ungrand nombre de gros titres prévus qui seront lancés l'année prochaine.Nous n'avons pas abandonné le public avec ceux-ci, et de nombreuxéditeurs tiers n'en ont pas encore parce qu'ils se concentrent sur lesvacances, mais nous disposons d'un nombre de gros titres à venir.


Nous pouvons toutefois nous demander si John Koller n'essaie tout simplement pas de rassurer pour éviter un véritableabandon de la PSP, ou si de tels événements arriveront réellement.


Nous le dirons jamais assez, Wait & See !

Source : EDGE

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Commenter 24 commentaires

Tom Vivares
mouais mais John Koller dit toujours la meme chose alors au bout d'un moment on en a marre de ces paroles qui ne changent rien esperont que la sortie de la psp 3000 soit disant incraquable boosterait les sorties de jeux video parceque la on a un peu rien a nous mettre sous la dent
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kofee
Bon, il faut prendre en compte un autre facteur qui risque de jouer énormément sur l'industrie du jeu vidéo ces prochains mois/années.
Avec tous les bons sentiments que les développeurs/concepteurs/distributeurs, bref tout l'industrie du jeux vidéo, mettront dans leur produits, nous sommes en période de crise économique mondiale.
Il est fort à parier que le marché du jeu vidéo va s'en prendre plein la gueule d'ici quelques temps. Les gens n'ont plus d'argent pour acheter des jeux à des prix prohibitifs, et quit a faire le choix entre nourrir sa famille ou jouer au dernier jeu stomp Sony, le choix est tout fait.
Ceci est inévitable, nous sommes dans la fin de cycle du capitalisme, ce système s'essouffle et les premiers secteurs qui vont en pâtir sont ceux des loisirs.
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Tom Vivares
kofee Wrote:Bon, il faut prendre en compte un autre facteur qui risque de jouer énormément sur l'industrie du jeu vidéo ces prochains mois/années.
Avec tous les bons sentiments que les développeurs/concepteurs/distributeurs, bref tout l'industrie du jeux vidéo, mettront dans leur produits, nous sommes en période de crise économique mondiale.
Il est fort à parier que le marché du jeu vidéo va s'en prendre plein la gueule d'ici quelques temps. Les gens n'ont plus d'argent pour acheter des jeux à des prix prohibitifs, et quit a faire le choix entre nourrir sa famille ou jouer au dernier jeu stomp Sony, le choix est tout fait.
Ceci est inévitable, nous sommes dans la fin de cycle du capitalisme, ce système s'essouffle et les premiers secteurs qui vont en pâtir sont ceux des loisirs.


C'est beau :')
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