Little Big Planet : faites un niveau, et faites vous embaucher
par
MaGiXieN
Source:
Computerandvideosgames
En attendant la sortie de Little Big Planet prévu pour le 29 Octobre, Media Molecule vous fait une proposition intéressante.
Les développeurs de Media Molecule vont faireappel à la communauté qui va se bâtir autour de LBP et essayer derecruter les meilleurs designers de niveau.
Le jeu contiendra 50 niveaux de base et pour étendre la durée de vie dujeu, vous aurez la possibilité de créer des niveaux supplémentaires etles faire partager avec toute la communauté. Lors d'une récenteinterview, Pete Smith producteur du jeu a clairement indiqué que lesmeilleurs niveaux développés par la communauté resteraient gratuits :
Citation: "Nous avons pleins d'idées pour la suite, mais je ne peux pas en parler encore"
"Si un membre est assez doué pour faire des niveaux à succès, nous ne voudrions bien entendu pas les faire payer à la communauté, tout simplement parce que le concept est basé sur la gratuité."
Il ajoute également :
Citation: "Cependant, nous nous intéresserons à ces personnes et nous leur proposerons peut-être une place dans l'équipe de développement."
Dans la suite de l'entretien, Smith indique également que cesdéveloppeurs provenant de la communauté pourraient toucher unecommission après la création de niveau à succès.
Citation: "Si nous offrons une compensation financière, nous le ferions par exemple aux 10 personnes les plus douées."
Il finit même en ajoutant cela :
Citation: "Nous allons bien regarder ce qui se passe dans la communauté LBP, ceci sera un bon moyen pour nous de recruter des développeurs de talent".
Le jeu contiendra 50 niveaux de base et pour étendre la durée de vie dujeu, vous aurez la possibilité de créer des niveaux supplémentaires etles faire partager avec toute la communauté. Lors d'une récenteinterview, Pete Smith producteur du jeu a clairement indiqué que lesmeilleurs niveaux développés par la communauté resteraient gratuits :
Citation: "Nous avons pleins d'idées pour la suite, mais je ne peux pas en parler encore"
"Si un membre est assez doué pour faire des niveaux à succès, nous ne voudrions bien entendu pas les faire payer à la communauté, tout simplement parce que le concept est basé sur la gratuité."
Il ajoute également :
Citation: "Cependant, nous nous intéresserons à ces personnes et nous leur proposerons peut-être une place dans l'équipe de développement."
Dans la suite de l'entretien, Smith indique également que cesdéveloppeurs provenant de la communauté pourraient toucher unecommission après la création de niveau à succès.
Citation: "Si nous offrons une compensation financière, nous le ferions par exemple aux 10 personnes les plus douées."
Il finit même en ajoutant cela :
Citation: "Nous allons bien regarder ce qui se passe dans la communauté LBP, ceci sera un bon moyen pour nous de recruter des développeurs de talent".
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