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Metal Gear Solid 4 : Cliff Bleszinski de Epic répond

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Nous vous parlions récemment de Cliff Blezsinski, développeur de Gears Of War, qui qualifiait MGS 4 de "divertissement passif", il semble vouloir clarifier ses dires...





Souvenez-vous, Cliff Bleszinski, c'est ce développeur de chez EpicGames, à qui l'on doit notamment le célèbre Gears Of War sur la Xbox360, celui-ci avait récemment donné une interview dans laquelle ilqualifiait Metal Gear Solid 4 de "divertissement passif", et que cegenre de jeu était en déclin. Nous nous étions empressés de vous faireparvenir la nouvelle ICI,et surtout de récolter vos divers avis. Car c'est un fait, l'œuvre deHideo Kojima, "MGS 4", possède de très nombreuses cinématiques, ce quiest très loin d'être un mal pour les fans de la saga, qu'en est-il pourle joueur lambda ?

CliffyB (le surnom auto-proclamé de Cliff Bleszinski), s'étantsûrement mal fait comprendre lors de cette interview, revient sur sesparoles. Il va même aller jusqu'à faire l'éloge de la célèbre franchised'infiltration créée par Kojima Productions jusqu'à dire que ledéveloppeur japonais produit ce qui se fait de mieux en la matière.


Citation:
"Je suis un grand fan de Kojima," déclare Bleszinski sur le site CVG. "Le genre de scènes qu'il fabrique dans MGS4 sont phénoménales. Je pense qu'il (MGS 4) a les meilleurs sons et cinématiques en temps réel. Je l'ai vu industriellement parlant et tant qu'ils seront les meilleurs à ce qu'ils font, les joueurs continueront d'adorer ça. "

"C'est la marque de fabrique de la série, ces angles de vue et ces scènes dramatiques, cela relève vraiment de la réalisation cinématographique pour ce nouveau niveau numérique."

Malgré cette pléiade de compliments, il a tout de même rajouté "qu'en tant que joueur", il aurait préféré de plus courtes cinématiques, ce que, dit-il, Epic Games propose comme travail à titre d'exemple.

"Dans le genre de jeux que nous faisons, les cinématiques durent aux alentours de trois à quatre minutes en moyenne. Il est dit seulement ce qui doit être dit et vous laisse jouer au jeu", a déclaré Bliszinski.


Finalement, comme certains membres de PS3Gen l'avaient remarqué,CliffyB était très loin de vouloir nous dire que Metal Gear Solid 4 :Guns Of The Patriots était un jeu inaccessible, son message était toutautre et nous dit que son but n'était pas de "descendre" le jeu, maisde faire remarquer ce qu'il trouvait de bon et mauvais dans ce jeu, etsurtout, qu'il respecte le travail réalisé pour MGS 4.







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Commenter 23 commentaires

SpiRiT_NZ
C'est bien, il a raison de revenir sur ses paroles car MGS4 est tellement bien fait. Quand on cinématiquen je trouve qu'elles sont supers dans MGS4 car comparés aux autres jeux, il y a une bonne histoire, donc nous dire "juste ce qu'on aurait à faire" me décevrai ...
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testt
Hmm, c'est vrais qu'en regardant l'autre news on à plus l'impression de comprendre l'inverse. Enfin bon il s'est justifié la et positivement en plus, donc c'est bien =)
Enfin bon, pour ce qui est des cinématiques moi je trouve bien qu'elles soient longues même si on aurait bien aimé voir la partie jeu plus longue, forcément ^^
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Kaexoy
Ouais mais c'est bof. Il change ses propos, ou en tout cas il les a dis d'une façon douteuse auparavant, du jour au lendemain, je reste sceptique sur la véracité de ses dires...
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Zackfr
il n'a en aucun cas changer ses propos je faisais partie de ceux qui on compris qu'il ne disait pas de mal de mgs4
MOi je comprend la meme chose dans les deux news. IL précise bien le mot cinématographique d'ou le mot passif.
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Genesis
DBVD Wrote:
Côté histoire c'est certes le mieux, mais côté temps réel de jeu je préfère MGS3 qui est plus long et plus varié dans l'action tant que dans les décors !
Euh dans les décors ça ne peut être plus varié que MGS 4
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