Metal Gear Solid 4 : Cliff Bleszinski de Epic répond
par
MaGiXieN
Nous vous parlions récemment de Cliff Blezsinski, développeur de Gears Of War, qui qualifiait MGS 4 de "divertissement passif", il semble vouloir clarifier ses dires...
Souvenez-vous, Cliff Bleszinski, c'est ce développeur de chez EpicGames, à qui l'on doit notamment le célèbre Gears Of War sur la Xbox360, celui-ci avait récemment donné une interview dans laquelle ilqualifiait Metal Gear Solid 4 de "divertissement passif", et que cegenre de jeu était en déclin. Nous nous étions empressés de vous faireparvenir la nouvelle ICI,et surtout de récolter vos divers avis. Car c'est un fait, l'œuvre deHideo Kojima, "MGS 4", possède de très nombreuses cinématiques, ce quiest très loin d'être un mal pour les fans de la saga, qu'en est-il pourle joueur lambda ?
CliffyB (le surnom auto-proclamé de Cliff Bleszinski), s'étantsûrement mal fait comprendre lors de cette interview, revient sur sesparoles. Il va même aller jusqu'à faire l'éloge de la célèbre franchised'infiltration créée par Kojima Productions jusqu'à dire que ledéveloppeur japonais produit ce qui se fait de mieux en la matière.
Citation:
"Je suis un grand fan de Kojima," déclare Bleszinski sur le site CVG. "Le genre de scènes qu'il fabrique dans MGS4 sont phénoménales. Je pense qu'il (MGS 4) a les meilleurs sons et cinématiques en temps réel. Je l'ai vu industriellement parlant et tant qu'ils seront les meilleurs à ce qu'ils font, les joueurs continueront d'adorer ça. "
"C'est la marque de fabrique de la série, ces angles de vue et ces scènes dramatiques, cela relève vraiment de la réalisation cinématographique pour ce nouveau niveau numérique."
Malgré cette pléiade de compliments, il a tout de même rajouté "qu'en tant que joueur", il aurait préféré de plus courtes cinématiques, ce que, dit-il, Epic Games propose comme travail à titre d'exemple.
"Dans le genre de jeux que nous faisons, les cinématiques durent aux alentours de trois à quatre minutes en moyenne. Il est dit seulement ce qui doit être dit et vous laisse jouer au jeu", a déclaré Bliszinski.
Malgré cette pléiade de compliments, il a tout de même rajouté "qu'en tant que joueur", il aurait préféré de plus courtes cinématiques, ce que, dit-il, Epic Games propose comme travail à titre d'exemple.
"Dans le genre de jeux que nous faisons, les cinématiques durent aux alentours de trois à quatre minutes en moyenne. Il est dit seulement ce qui doit être dit et vous laisse jouer au jeu", a déclaré Bliszinski.
Finalement, comme certains membres de PS3Gen l'avaient remarqué,CliffyB était très loin de vouloir nous dire que Metal Gear Solid 4 :Guns Of The Patriots était un jeu inaccessible, son message était toutautre et nous dit que son but n'était pas de "descendre" le jeu, maisde faire remarquer ce qu'il trouvait de bon et mauvais dans ce jeu, etsurtout, qu'il respecte le travail réalisé pour MGS 4.
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