Actualité PC

Metal Gear Survive : les configurations minimale et recommandée dévoilées

par
Source: Steam

Nous en apprenons un petit peu plus sur la version PC de Metal Gear Survive.

Metal Gear Survive est le prochain titre de Konami attendu sur les machines de Sony Interactive Entertainment, de Microsoft, mais aussi sur PC. La page Steam du jeu vient d’être mise à jour et dévoile, pour le coup, les configurations minimale et recommandée. Mais avant toute chose et pour rappel :

Metal Gear Survive est un spin-off de Metal Gear Solid V qui se déroule dans un univers alternatif. Créez votre personnage et apprenez à survivre. Récupérez des ressources, fabriquez des armes, construisez un camp de base et explorez l'inconnu tout en développant les compétences indispensables dans un univers inhospitalier.

Faut-il une bête de course pour le faire tourner ?

-Configuration minimaleConfiguration recommandée
Système d'exploitationSystème d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64
ProcesseurIntel Core i5-4460 (3,40 GHz)
ou
équivalent/mieux
Intel Core i7-4790 (3,60 GHz)
ou
équivalent/mieux
Mémoire vive4 Go RAM8 Go RAM
Carte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB)
ou
équivalent/mieux
NVIDIA GeForce GTX 960
ou
équivalent/mieux
DirectXVersion 11
Espace disque dur20 Go

La date de sortie de Metal Gear Survive est fixée au 22 février 2018.

PREVIEW - Metal Gear Survive : nous avons pu y jouer trois bonnes grosses heures


Martial DUCHEMIN (kabuto_rider)
Rédacteur en chef adjoint - Spécialiste Japon
Résident au Japon, adore les balades à Akiba, les soubrettes dans les rues, les salles d'arcade, le rétrogaming et Street Fighter. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
Me suivre :

Commenter 2 commentaires

azertyxpp
Le pire c’est que Survive graphiquement est un malheureux TPP sous un pseudo Reshade, quoi que j’ai vu des Reshade de TPP bien plus impressionnant que Survive. Sans parler du brouillard cache misère pour down drastiquement la distance d’affichage, comment ils se retrouvent avec des config plus haute ça devrait être le contraire.

Faut pas oublier aussi que le Fox Engine est un des moteurs graphique les mieux opti de ces dernières années, le seul à pouvoir faire tourner un open world en 1080p60 sur les premiers modèles de console New Gen, et aussi un des seuls open world à pouvoir tourner en Ultra 4K60fps avec une 1080 sur PC. La performance et l’opti est juste impressionnante quoi que soit graphiquement TPP aujourd’hui.

Alors comment ils se retrouvent avec des config recommandées autant démesurées par rapport à TPP. Affligeant d’incompétence.
Citer