PREVIEW - Mario Party 10 : nos premières impressions
Du mini-jeu asymétrique pour un bonheur asymétrique ?
Lors de son Digital Event de l'E3 2014, Nintendo a annoncé un certain nombre de jeux, qu'ils soient originaux ou de simples suites. Dans cette deuxième catégorie, nous retrouvons Mario Party 10, nouvel opus de la série qui a instauré le genre. Nous avons eu l'occasion d'essayer 8 mini-jeux, pour le meilleur et pour le pire. Impressions.
Sur les 8 mini-jeux essayés, la moitié étaient traditionnels, à quatre joueurs, et l'autre moitié avec un gameplay asymétrique. Dans ce mode de jeu, un joueur incarne Bowser au GamePad et affronte quatre adversaires à la manette.
Toute l'originalité du titre provient bien évidemment des jeux asymétriques au GamePad. Malheureusement, qui dit gameplay asymétrique dit aussi souvent équilibrage particulier. Tout comme dans Nintendo Land, certains mini-jeux auront tendance à avantager particulièrement Bowser et d'autres à simplifier la vie des joueurs à la Wiimote. Finalement, la balance se trouve dans cette alternance de déséquilibre. Bonne nouvelle néanmoins, toutes les possibilités du GamePad sont exploitées, de son écran tactile à son gyroscope pour proposer des expériences de jeu réellement différentes.
Bien évidemment, Mario Party 10 ne peut que difficilement être jugé sur seulement 8 mini-jeux et sans se plonger dans le cœur même du titre, à savoir l'avancée sur le plateau. À première vue néanmoins, cet opus laisse une impression de déjà vu en ce qui concerne les mini-jeux traditionnels et un goût de fausse bonne idée pour les parties asymétriques. À n'en pas douter il sera un bon passe-temps pour ceux qui veulent s'amuser à plusieurs sans trop de prises de tête, mais sans révolutionner les précédents opus.