[PREVIEW] Mortal Kombat VS DC Universe de nouveau entre nos mains
par
EvilGost
Après vous avoir livré nos premières impressions au Festival du Jeu Vidéo, nous prenons une nouvelle fois les commandes des combattants de Mortal Kombat et de DC Universe.
Brouhaha perpétuel, va-et-viens continus de visiteurs entre les bornes, chaleur torride; c'est dans ces conditions que nous avions testé pour la première fois Mortal Kombat,et que nous vous avions livré nos premières impressions dans cetenvironnement très peu propice à la découverte d'un jeu. C'est sanscompter sur Midway, qui nous propose de le tester une nouvelle foisdans leurs locaux. Première chose à signaler, c'est exactement la mêmeversion que celle qui était présentée au Festival du Jeu Vidéo, c'est àdire une version non finale et loin de l'être. Bon nombre decombattants, de détails, de fonctionnalités ne sont pas encore présentsou du moins pas en totalité.
"Idée originale d'Ed Boon"
C'estdu créateur-même de Mortal Kombat que vient cette étrange idée decross-over mêlant MK (pour les intimes) à un autre univers. Même sil'idée originelle évoquait le monde de Street Fighter, c'est finalementles super-héros qui s'y collent, notamment ceux de DC Universe :Batman, Catwoman, Superman, Flash, le Joker, etc. Des gentils et desmoins gentils prendront grand plaisir à cogner du "Mortal Kombattant".
C'estdonc en toute logique que les divers éléments du monde DC Universe fontun bond de la planche de bande dessinée fraîchement réalisée à laréalité virtuelle telle que nous les présentent les jeux vidéo. Vlan !Dès le menu, le tableau est dressé. Les super héros/méchants, costumesenfilés, sont plus reconnaissables que jamais : Superman a bien sonslip rouge m'as-tu-vu par-dessus son élégant collant bleu, Batman se lajoue old fashion avec un costume gris clair, et le Joker semble plusdiabolique que jamais, le rouge à lèvres qui déborde en témoigne...Contrairement à Soul Calibur IV, l'esthétique des jeunes femmes estlégèrement plus réaliste (c'est-à-dire que l'on conçoit ici que lesfemmes n'ont pas des obus à la place de certains attributs, n'endéplaisent aux mâles). Certes, elles ont des costumes ouverts jusqu'aunombril, mais on peut imaginer que ce n'est qu'une technique dedéstabilisation de l'adversaire... Les décors, eux, n'ont pas étélaissés de côté. Un coup, le globe du Daily Planet reposera à côté devoitures fracassées et renversées, une autre fois, la BatCave vousrévèlera ses moindres recoins.
"Idée originale d'Ed Boon"
C'estdu créateur-même de Mortal Kombat que vient cette étrange idée decross-over mêlant MK (pour les intimes) à un autre univers. Même sil'idée originelle évoquait le monde de Street Fighter, c'est finalementles super-héros qui s'y collent, notamment ceux de DC Universe :Batman, Catwoman, Superman, Flash, le Joker, etc. Des gentils et desmoins gentils prendront grand plaisir à cogner du "Mortal Kombattant".
C'estdonc en toute logique que les divers éléments du monde DC Universe fontun bond de la planche de bande dessinée fraîchement réalisée à laréalité virtuelle telle que nous les présentent les jeux vidéo. Vlan !Dès le menu, le tableau est dressé. Les super héros/méchants, costumesenfilés, sont plus reconnaissables que jamais : Superman a bien sonslip rouge m'as-tu-vu par-dessus son élégant collant bleu, Batman se lajoue old fashion avec un costume gris clair, et le Joker semble plusdiabolique que jamais, le rouge à lèvres qui déborde en témoigne...Contrairement à Soul Calibur IV, l'esthétique des jeunes femmes estlégèrement plus réaliste (c'est-à-dire que l'on conçoit ici que lesfemmes n'ont pas des obus à la place de certains attributs, n'endéplaisent aux mâles). Certes, elles ont des costumes ouverts jusqu'aunombril, mais on peut imaginer que ce n'est qu'une technique dedéstabilisation de l'adversaire... Les décors, eux, n'ont pas étélaissés de côté. Un coup, le globe du Daily Planet reposera à côté devoitures fracassées et renversées, une autre fois, la BatCave vousrévèlera ses moindres recoins.
Personne.Comme la nature (comprendre : les développeurs) fait bien les choses àpriori, aucun combattant ne devrait être avantagé. Superman ne sera pastout-puissant loin de là, sa carrure ne lui permettra pas d'aller bienvite, alors que Kitana, plus agile et rapide offrira au joueur denombreuses possibilités de contrer l'homme qui inventa laculotte-par-dessus-le-collant. Dans le même ordre d'idée, Flash excelledans la rapidité d'exécution de ses attaques, mais ses coups sont moinspuissants que la moyenne des fighters. Les personnages de DC Universetirent donc avantage de leurs super pouvoirs, Superman, capable debrûler l'ennemi grâce à sa thermo-vision, ou de le rapprocher grâce àson souffle. Le Joker utilisera toutes ses farces pour vous en fairebaver : gant de boxe sur ressort, poignée de main électrique, etc.Chacun y va de ses bottes secrètes et coups favoris. On prendénormément de plaisir à fouiner dans la liste de coups spéciaux poursavoir ce que notre personnage nous réserve, et à s'essayer à desattaques plutôt sympathiques. Les combattants de Mortal Kombat quant àeux, tireront avantage de leurs coups spéciaux tels que nous lesconnaissons dans les précédents opus. Sub-Zero utilisera une fois deplus un bloc de glace pour assommer ses ennemis, et Kitana ne se gênerapas pour vous trancher à coups d'éventail.
Certes,certains coups seront propres à des personnages, mais on retrouve aussides attaques qu'ils ont en commun. Scorpion lance son fameux "Get overheeere", tout en projetant son grappin sur son ennemi pour l'attirervers lui, alors que Catwoman, elle se sert de son fouet pour arriver aumême résultat... Mais attention, il vous faudra une bonne mémoirepour vous souvenir de tous les coups spéciaux ! Chaque personnagepossède en effet sa propre combinaison de boutons pour les coupsspéciaux, même ceux qu'ils ont tous en commun. Un appui sur le bouton"Start" ne vous fera pas de mal pour visionner en un coup d'oeil laliste des coups standards et celle des attaques plus fantaisistes. Etpour pouvoir vous vanter d'avoir lamentablement laminé votre adversairegrâce à ces achèvements, il vous faudra persévérer pour arriver àtrouver la combinaison secrète de boutons qui effectuera le si célèbre"Finish Him", ou tricher (nul doute que ces successions de boutons netarderont pas à faire surface sur le web, quelques temps après lasortie du jeu).
Il y a quelques mois de cela, une petite précision tombait : moins de violence dans Mortal Kombat, avec des fatalities allégées...Il semblerait que les super gentils soient trop gentils pour existerdans un tel monde de violence, ce qui nous mène tout droit vers uneremise en question des fatalities. Alors que les banderoles deprotestation étaient déjà en train de se lever, les développeurs nousproposent un compromis pour toujours bénéficier de nos "Finish Him" :des Brutalities. Les super-héros sont certes trop gentils pour tuerleurs adversaires mais ils ne sont pas gentils au point d'être débileset de ne pas goûter aux joies de la brutalisation du perdant. C'estdonc avec une infinie tendresse que Superman enfonce son adversairedans le sol telle une perceuse flambant neuve, alors que Flash faitdécoller son adversaire pour lui asséner un presque-coup fatal. Biensûr chez les Kombattants, on se fait plaisir, on tue ! Regardez ceRaiden qui grille d'un coup son ennemi telle une saucisse :
Un peu plus desang aurait été bienvenu pour les nostalgiques des anciens opus. Mêmesi on mise beaucoup sur cette confrontation super-héros et Kombattants,et que le compromis Brutality VS Fatality a été imaginé pour aller dansce même sens. Cet achèvement mythique "Finish Him", qui représente lefruit de tant d'efforts effectués lors du combat n'en vaut vraiment lapeine que si la vie est ôtée au perdant. Ce manque de cruauté laisse unpetit vide que ne sauraient combler les Brutalities, aussi jouissivessoient-elles.
"Des moments cruciaux"
Sivous pensez que la vie d'un combattant est un long fleuve tranquille,vous vous mettez le doigt dans l'œil. Les développeurs ont pensé à ceuxqui se voyaient déjà mettre une raclée à tout le monde et ont concoctédes petits quelque chose qui corseront un peu l'affaire. Certainsmoments particuliers ont été prévus pour créer un retournement desituation ou pour confirmer un avantage, ils sont au nombre de 4 :
Sivous pensez que la vie d'un combattant est un long fleuve tranquille,vous vous mettez le doigt dans l'œil. Les développeurs ont pensé à ceuxqui se voyaient déjà mettre une raclée à tout le monde et ont concoctédes petits quelque chose qui corseront un peu l'affaire. Certainsmoments particuliers ont été prévus pour créer un retournement desituation ou pour confirmer un avantage, ils sont au nombre de 4 :
- Rage, lorsque vous recevez des coups et que vous en donnez, une petite jauge jaune se remplit jusqu'à atteindre son niveau maximum. En appuyant sur les gâchettes, votre personnage se mettra en mode "Rage" (similaire au "Super Saïyen de Dragon Ball"). Emanera alors de son corps une étrange lueur jaune, mais surtout les dégâts causés par ses attaques seront doublés, et les dégâts qu'on lui infligera seront diminués de moitié durant un court laps de temps.
- Free Fall, sur des niveaux ouverts, lorsque vous projetterez votre adversaire en dehors du terrain de combat, il se retrouvera en pleine chute, suivi par votre combattant qui n'a aucunement envie de le laisser tomber tranquillement, mais plutôt d'enfoncer le clou. Lors de cette chute vous pourrez appuyer sur les boutons Carré, Croix, Rond et Triangle pour lui asséner des coups. Au bout de plusieurs coups, une jauge sur le côté se remplit vous permettant d'appuyer sur R1, pour effectuer un coup puissant le projetant au sol. Mais c'est à vos risques et périls, car votre victime tentera de retourner la situation en appuyant sur le même bouton que vous au même moment. Et si jamais, il y arrive : renversement de situation. Vous vous retrouverez à chuter alors que lui vous dominera.
- Testez votre force, dans un niveau comportant des murs de part et d'autre du terrain de combat, vous aurez la possibilité de projeter votre adversaire à travers, pour ensuite le précipiter au travers des nombreuses parois. L'endurance de vos petits doigts seront mis à rude épreuve, car il faudra appuyer sur tous les boutons Carré, Croix, Rond et Triangle, le plus rapidement possible pour causer le plus de dégâts.
- Klose Kombat, disponible sur tous les niveaux, lorsque vous arrivez à attraper votre adversaire, la caméra se rapprochera des combattants. Même idée, que dans le Free Fall, appuyez sur les boutons pour lui asséner des coups, tout en gardant à l'esprit que si celui-ci appuie sur le même bouton au même moment, c'est lui qui dominera désormais le combat.
Ces"moments cruciaux" apportent une petite touche stratégique. Il vousreviendra la décision de choisir à quel moment vous souhaitez remettrevotre avantage en jeu pour finir votre adversaire, ou de tenter le toutpour le tout dans une mauvaise passe.
Graphismes très similaires sur les deux consoles (Xbox 360et Playstation 3), le rendu est propre, la fluidité au rendez-vous.C'est sous leurs meilleurs jours que nous (re)découvrirons nos hérospréférés. Enfin, si vous vous débrouillez bien... Les coups que lespersonnages encaisseront se verront immédiatement : costumes déchirés,masque cassé, sang. Les morceaux de murs que vous vous prendrez seressentiront sur votre aspect général, car certains éléments du décorsont destructibles (murs, sol). Malgré tous ces changements, et sonarrivée sur consoles Next-Gen, on retrouve toujours un jeu de combat en2 dimensions, qui n'apporte pas de réelle innovation sur ce plan-là. Onpourrait même lui reprocher la raideur de ses personnages, à la limite des figurines Playmobil,mais dans un sens, on a rarement vu un Superman en plein exercice desouplesse. L'ambiance sonore est peu marquée, c'est à peine si lamusique nous stresse lors des moments importants.
Commementionné plus haut, nous n'avons pas testé la version finale du jeu,certains éléments sont donc sujet à changements. Mais attendez-vous à22 personnages, des modes histoire, online, et bien sûr VS ! Ce n'estsans doute pas le jeu de combat de l'année, mais les fanas de comicss'y retrouveront. Les gamers quant à eux, pourraient très bien seretrouver pris au jeu des super pouvoirs et des supras attaques dontsont capables les personnages de DC Universe venus affronter ceux deMortal Kombat. Mais nous ne serons fixés sur Mortal Kombat VS DCUniverse que le 21 novembre prochain !
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