PREVIEW Onimusha: Way of the Sword, le retour d’une légende entre ombre et lumière
Quinze ans après le silence de la saga, Onimusha renaît des ombres et nous replonge dans une ambiance unique, entre tension dramatique et coups de sabre implacables. Nous avons pu l’essayer à la gamescom et voici notre avis.
Premier toucher !
L’air est lourd dans cette salle close de la gamescom, saturé de bruits métalliques, d’échos de sabres et de cris étouffés. Sur l’écran devant nous, un guerrier samouraï avance dans une ruelle en ruine, la main crispée sur le pommeau de son arme. Un souffle court, une tension palpable, et soudain la créature jaillit – difforme, cauchemardesque, comme si Capcom avait arraché un fragment des ténèbres pour le matérialiser. C’est là que nous prenons la manette : Onimusha: Way of the Sword nous confie le destin de ce héros, et la nostalgie se mêle à l’adrénaline pure.
Onimusha: Way of the Sword n’essaie pas d’être un soulslike ni un clone d’action effrénée, il revendique sa propre identité
La démo nous a immédiatement replongés dans ce parfum si singulier. Le décor, un village en ruine balayé par la pluie, posait les bases : tout respire la décrépitude, les torches vacillent, les portes coulissantes grincent, les statues semblent prêtes à s’animer. L’environnement n’a pas besoin de longs dialogues pour raconter une histoire, il suffit de l’explorer pour sentir le poids de la corruption. Et lorsque le premier ennemi surgit, difforme et violent, la manette nous transmet son agressivité par une vibration sèche, comme un avertissement.
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