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[PREVIEW] Street Fighter IV

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Voici une mise en bouche de Street Fighter IV, afin de vous donner l’envie de vous procurer le jeu et de répondre aux éventuelles questions que vous vous posez.





Voici donc un nouveau volet pour la série des Street Fighter édité parCapcom pour notre chère console next-gen. Depuis 21 ans, la série desStreet Fighter a conquis plusieurs générations de joueurs, notammentdepuis le 2ème opus.

"The World Warrior", sorti en 1991 où l'on pouvait admirer Ryu etKen et tout leurs acolytes (sorti sur borne d'arcade). Nombreuses sontles personnes à ne pas avoir connu cette époque, mais leurs suites onttoujours eu nombre de fans. De la Game Boy en passant par la SNES, deStreet Fighter Alpha aux Street Fighter III.

Les forums sont saturés de questions d'ordre divers sur l'allureesthétique du jeu et du gameplay... N'ayez crainte, nous allons toutvous raconter.












La première chose intéressante à mentionner est le fait que Capcomait opté pour un modèle 3D costaud, par opposition aux "High-resSprites" (comprenez ici le 2D de l'époque des anciens Street Fighteravec des traits un peu oldies). Après quelques minutes de jeu, lapremière impression qu'ont les journalistes est qu'il est très facilede garder de la jouabilité avec ce mode 3D bien pensé. Le mode 2D nepermettait aucune échappatoire aux actions, il est donc possiblemaintenant de faire un pas de côté pour esquiver une attaque. Lesdécors sont, comme à l'habitude, très soignés avec un sens du détailassez appuyé, ce qui n'est pas pour leur déplaire. C'est donc un grandépanouissement visuel et d'un point de vue de la jouabilité une grandesatisfaction. L'angle de la caméra bien pensé fait que lors d'attaquesfinales (ou même de super attaques), la caméra permet de voir en détailla souffrance du joueur adverse...
Cette qualité graphique rendue possible grâce aux consoles next-gen, rajoute à cet opus un atout certain.







On remarque immédiatement que la vitesse du jeu est "légèrement"atténuée (ce qui risque de déplaire ceux qui massacraient leur manetteà en avoir des ampoules aux doigts). Les personnages, comme dans toutjeu de combat qui se respecte, peuvent parer, rouler, courir, sauter etbien entendu, attaquer. La barre de contre et le compteur alpha n'ontpas été oubliés. Mais les personnages ne réagissent pas tous de la mêmefaçon. Le but étant d'attaquer tout en évitant de se mettre en danger.Le jeu devient ainsi plus technique avec des gestes plus difficiles àmaîtriser, y compris les Ha-Do-Ken. Il n'en reste pas moins jouissif aupossible avec des phases d'action très intenses.







Quand on parle de Street Fighter, on pense tout de suite auHa-Do-Ken de Ryu ou à l'attaque foudre de Blanka. Et oui ! Les supersattaques et attaques ultimes auront une place importante dans ce nouvelopus. Notons les effets visuels qui, lors des attaques ultimes,atteignent leur paroxysme, les journalistes en ont pris plein les yeux.Toutes les anciennes supers attaques ont été gardés, en plus de cellesdes deux nouveaux personnages, mais cela va être abordé par la suiteavec la liste des combattants disponibles.





Grande fierté de Capcom : des personnages, beaux, stylisés, uniqueset également incroyablement variés. C'est donc l'un des fers de lancede l'impitoyable machine à addiction qu'est Street Fighter 4. Leurpetit comité n'a pu tester "que" 6 personnages : Ryu, Ken, E.Honda,Chun-Li, Blanka, Dhalsim. Tout ce beau monde a été confronté à Balrog,Sagat, Zangief, Guile, Abel et Crimson Viper.

Bien que pas forcément long, les combats ont permis d'en apprendreénormément sur le style de chaque personnage. Mais ce qui amalheureusement sauté aux yeux des journalistes, c'est le manqued'équilibre entre les personnages, bien qu'en version preview doncforcément non-définitif, cela tuerait le jeu de le sortir avec detelles inégalités, mais tout va bien nous a signalé Capcom, tout évolueet se règle au fur et à mesure du développement pour notre plus grandbonheur.
Commençons donc par la liste des différents personnage déjà testés :

  • Ryu :

Figure emblématique de Street Fighter, on remarque que ce nouvelopus ne le verra pas énormément évoluer. Plutôt banal même, car il nepropose aucune attaque réellement innovante. C'est ainsi que l'onretrouve les attaques classiques : boule de feu, le coup de poing dedragon, le coup de pied d'ouragan ou son célèbre Shinkuu Hadoken quifait autant de dégâts qu'une abeille adulte en manque de pollen pendantla période de printemps. Il n'y a donc, malheureusement, aucunchangement majeur à déplorer.

  • Ken :

Personnage réputé pour être l'un des plus simples. Rien de bien neufnon plus, vous pourrez toujours enchaîner les mediums kick, mediumpunch, fierce punch, light dragon punch et compagnie, et ce, sansréelle difficulté et sans vous fouler, encore une fois légèrementnavrant. Mais ce personnage semble avoir quelque chose de différent, onne sait si c'est dû au coup de pied accroupi quelque peu modifié, maiscette impression de changement mystérieux devrait non seulement plusplaire aux novices, mais également aux vieux routards de StreetFighter, qui joueront énormément avec pour y découvrir ses changementset sans doute les apprécier.

  • E.Honda :

Célèbre sumo de Street Fighter, plus réputé pour sa force, que poursa taille fine, il ne déroge pas à la règle des deux précédents et peude changements sont à remarquer. Il a même régresser ! Oui, sesHead-Butts ont perdu en utilité et en force. Faisant de ce personnagedésormais un adepte du saut, ce qui devient un peu en contradictionavec son imposante carrure toujours si lente et peu mobile.
Mise à part ceci, c'est avec joie que l'on anéantit ses adversaire avecce combattant, à l'aide de ce medium kick toujours si dévastateur. Danscette version, les testeurs ont trouvé quelque peu contradictoire lestyle de Honda et n'ont donc pas su réellement où le mettre : quandl'utiliser, contre qui, et surtout comment. Car il reste un personnagedur à contrôler, n'en déplaisent aux novices, les vrais fans de StreetFighter aiment la difficulté et auront certes plus de mal à gagner,mais ils gagneront alors en mérite.

  • Blanka :

Un ancien personnage toujours présent dans cette version next-gen.Mais la vue en 3 dimensions nous offre une impression nouvelle de lui,lui conférant un air plus humain comparé à sa position voutée en SuperTurbo et autres. Mais l'animation sur ce personnage est quant à elledes plus réussies. Blanka possède toujours son glissement féroce et sonaccroupissement féroce (qui semble avoir perdu en force et utilité danscette version), son houblon, son coup de pied moyen et ses boules deBlanka. Il possède en plus, un éclair de foudre des plus agréables àvoir, qui stylise d'autant plus ce personnage pas vraiment en manque depersonnalité.

  • Chun-Li :

Le personnage semble désormais très dur à manier pour pas beaucoupde puissance en retour, certes, il ne s'agissait que d'une versionpreview mais plus de simplicité aurait été la bienvenue. Malgré cela,le personnage est fort rapide, notamment grâce à ses jambes, aussirapides que l'éclair, ainsi que ses coups de pied d'oiseaux,impressionnants et dévastateurs.

  • Dhalsim :

Étrangement, c'est Dhalsim qui a le plus surpris graphiquement, sonesthétisme se prêtant à merveille aux consoles next-gen, ce qui estd'ailleurs assez inattendu car n'étant pas l'un des personnagesprincipaux, on prévoyait plutôt de voir Ryu ou Ken profiter d'unmeilleur travail visuel mais il n'en est rien. Il possède toujours cecorps élastique étirable qui fait tout son charme et ses atouts.



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