Silicon Studio montrera un peu plus son impressionnant moteur lors de la GDC 2015
Depuis plusieurs années, Silicon Studio travaille sur Mizuchi, un moteur photoréaliste plus qu'impressionnant. Déjà aperçu auparavant, il reviendra sur le devant de la scène à l'occasion de la GDC 2015.
En avril 2014, Silicon Studio dévoilait une démo technique réalisée à partir de son propre moteur de jeu. Étonnamment proche du photoréalisme, ce rendu a impressionné bien des joueurs avant même de trouver son nom définitif quelques mois plus tard.
Bien décidé à en mettre plein la vue, Silicon Studio apportera également à la GDC 2015 une démo de YEBIS 3, son middleware de traitement des effets en temps réel, utilisé entre autres pour Rise of the Incarnates, et Paradox, son moteur open-source C#. Pour beaucoup, cela ne parlera pas vraiment, mais les développeurs apprécieront d'en apprendre plus sur tous ces puissants outils.
Le rendez-vous est donc pris au Moscone Center entre le 2 et le 6 mars prochains.