Steel Battalion: Heavy Armor - La revue des notes US sévères
Mecha-ca !
Alors que Steel Battalion: Heavy Armor ne sera disponible en Europe que dans deux jours, le vendredi 22 juin, nos amis d'outre-Atlantique ont déjà pu mettre la main dessus. Bien entendu, l'ensemble de la presse américaine s'est empressé de le tester et de publier son avis sur le nouvel épisode de la simulation de tanks verticaux de Capcom.
- OXM (75/100) :
Steel Battalion: Heavy Armor n'est pas fait pour tous. En réalité, beaucoup de personnes seront rebutées par le nombre d'erreurs des contrôles de Kinect contrairement à l'énorme manette de la version Xbox. La guerre n'a jamais été aussi intense et vous devriez y prendre part.
- Game Informer (30/100) :
Le genre mech-combat ne propose pas beaucoup d'alternatives, mais elles existent. Épargnez-vous une désillusion et choisissez-en une autre. Vous ne trouverez pas pire.
- CVG (3.7/10) :
Sans Kinect, ce jeu vaut 8/10. Avec, c'est un désordre affolant, brutal et maladroit qui va vous dégoûter et vous donner l'envie de vous pendre. Ça ne fonctionne tout simplement pas !
- Polygon (1/10) :
Kinect peut avoir beaucoup d'avantages, mais reconnaître les petits mouvements n'en fait pas partie. Heavy Armor ne demande que ça, provoquant un gameplay d'une éternelle frustration.
- Destructoid (3/10) :
Peut-être que parfois, la compatibilité avec Kinect devrait être évitée. Piloter ces tanks verticaux, même en étant sobre, peut provoquer une perte de cellules cérébrales.
- Games Radar (3/10) :
Probablement le péché le plus impardonnable, rien dans Steel Battalion ne peut être mieux qu'avec une manette.
- IGN (3/10) :
Heavy Armor pourrait être l'échec le plus spectaculaire de Kinect, mais c'est justement parce qu'il est trop ambitieux.
- Kinectaku (4/10) :
Steel Battalion: Heavy Armor est un échec glorieux, mais une noble tentative de concilier le camp des joueurs occasionnels avec celui des hardcores.