GC 12 - PREVIEW - Tomb Raider : nos impressions en direct de Cologne
Lara est de retour pour le meilleur et pour le pire, surtout pour le meilleur.
Ça y est. Nous avons pu essayer Tomb Raider, le reboot développé par Crystal Dynamics sous l’égide de Square Enix. N’y allons pas par quatre chemins – et ce ne sera une surprise pour personne -, cette nouvelle aventure de Lara, l’aventurière la plus sexy du monde du jeu vidéo, s’annonce exceptionnelle à bien des égards. En terme d’ambiance déjà, force est de constater que le titre plonge le joueur dans un climat de survie permanent. La miss, naguère sex symbol, est (re)devenue une jeune adulte, quelqu'un qui doit tout apprendre afin de devenir l’héroïne que tout le monde a aimé, aime et aimera. Encore et toujours.
Tomb Raider arbore une maniabilité aux petits oignons.
D’un point de vue gameplay, après quelques minutes, il apparaît difficile de ne pas penser à la franchise Uncharted, l’aspect survival en sus. Ce qui est loin d’être un tort. Sans surprise, le studio s’est paré de la panoplie habituelle du jeu d’aventure, au travers de QTE à certains moments clefs (lors des corps-à-corps) et de phases de plateforme au timing serré. Tomb Raider arbore une maniabilité aux petits oignons, sans souci de caméra et sans anicroche. Si le scénario suit et que le spectacle délivré assure de bout en bout, alors ce retour aux sources sera le hit attendu. Lara mérite bien cela pour remonter au sommet. Avant, il va falloir gravir des montagnes et des montagnes.