GC 12 - PREVIEW - X-COM: Enemy Unknown - Nos impressions en direct de Cologne
Les aliens reviennent sur terre, mais les humains les attendent de pied ferme...
Dix ans après la sortie du premier opus, cette série crée par Microprose a connu bien des déboires. Après deux suites de qualité, le titre de Julian Gollop s'est retrouvé malmené a partir de 1997 par de nombreuses suites plus que douteuses. Aujourd'hui, Firaxis et 2K Games ont décidé de reprendre le flambeau avec X-COM: Enemy Unknown. Lors de cette Gamescom 2012, l'équipe de Médiagen a pu tester le jeu en mode solo et multijoueur sur Xbox 360. Voici nos premières impressions.
Le pitch du dernier opus est simple : en 1999, des objets volants non identifiés survolent la terre, les extraterrestres sont là et ne viennent pas en paix. Les pays répondent a cette menace en créant le groupe X-COM, qui a pour objectif d'enrayer la menace alien. C'est assez cliché, mais pour résumer, vous êtes le dernier rempart de l'humanite face aux envahisseurs extraterrestres qui sont, bien sûr, technologiquement supérieurs à vous.
Sauver l'humanité, c'est comment ?
Une fois dans votre base, vous recrutez vos premiers soldats, qui sont des bleus, et leurs achetez leurs premiers équipements. Ensuite, il y a les scientifiques à engager, les avions de combat à équiper, etc. Une fois l'aménagement fait, une alerte viendra perturber votre routine. Un site vous demandera d'intervenir et vous fera entrer dans une autre phase de jeu, la phase tactique.
Vous allez donc sur un site où se déroule une catastrophe. Lors de la démonstration, nous avions le choix entre deux missions qui, nouveauté, apportent des récompenses (argent ou des scientifiques en plus). Précisons que les cartes tactiques en 3D isométrique sont générées aléatoirement. Une fois sur place, votre équipe de soldats (au nombre de 4 lors des premières missions) et vous déployez vos troupes.
À la fin de ce cache-cache entre aliens et humains, nous rentrons à la base avec notre lot de cadavres humains et extraterrestres ainsi que l'armement de ces derniers (ce qui permettra au scientifique d'en apprendre plus à leur sujet). Les soldats ayant survécu pourront passer à des niveaux supérieurs, ce qui augmentera leurs caractéristiques. En revanche, les soldats tués au combat disparaîtront (ce qui force, lors des phases tactiques, à ne pas jouer les casse-coup).
En ce qui concerne le mode multijoueur, le principe repose sur des combats inter-équipes où chaque joueur dispose d'un nombre égal de points en début de partie afin de s'acheter une armée (comme dans la série des Total Wars). Une tuerie donc, qui d'après Jakes Salomon sera "dynamique et intense malgré que ce soit du tour par tour".
C'est bien beau tout ça, mais...
Ce jeu n'est pas exempt de défauts, loin de là, et de plus nous n'avons eu
X-COM: Enemy Unknown est, de ce que nous avons vu, un remake du jeu de 1992. Il est agréable de voir une société comme 2k Games sortir le remake d'un jeu comme celui-ci. Les fanboys pourront enfin revoir les floaters harceler leurs soldats et les nouveaux découvriront l'Ethereal et un univers qui, par le passé, avait su marquer les esprits. Espérons que cet opus en version finale saura redonner ses lettres de noblesse à la série, réponse le 12 octobre.