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Xbox : encore des licenciements, Ninja Theory vers la fermeture… et Halo change de mains !

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Microsoft poursuit la restructuration historique de sa branche Xbox avec 268 nouvelles suppressions de postes et une réorganisation profonde de ses studios. Ninja Theory risque désormais la fermeture, tandis qu’Activision se voit confier le prochain Halo.

Le « reset » de Xbox, lancé en juillet 2026, entre dans une nouvelle phase avec de nouvelles suppressions de postes, plusieurs regroupements de studios et une redistribution majeure des licences du groupe. La mesure la plus inquiétante concerne toutefois Ninja Theory, dont la fermeture est désormais officiellement envisagée.

Cette deuxième vague entraîne la suppression de 268 postes au sein de Halo Studios, d’autres studios internes, ainsi que dans la direction et les fonctions centrales de Xbox Game Studios. Elle s’inscrit dans le plan annoncé en juillet, qui prévoit la disparition de 3 200 emplois au cours de l’exercice fiscal se terminant en juin 2027, dont 1 600 avaient été concernés dès la première phase. Selon Matt Booty, directeur du contenu et des studios de Xbox, les mesures engagées depuis juillet représentent désormais environ les trois quarts de la restructuration annoncée.

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La réorganisation ne se limite pas aux licenciements. Microsoft entend réduire le nombre d’entités opérationnelles et rapprocher les équipes travaillant déjà sur les mêmes licences. Dans les faits, plusieurs studios historiques perdent leur autonomie au profit des plus grands éditeurs du groupe.

Activision étend ainsi son périmètre à Rare et à World’s Edge, le studio qui supervise la série Age of Empires. L’éditeur de Call of Duty développera également le prochain épisode principal de Halo avec une nouvelle équipe dédiée, distincte de celles mobilisées sur sa licence militaire. Une équipe réduite restera au sein de Halo Studios afin d’assurer le suivi des jeux déjà disponibles et de leur communauté.

Le reste du portefeuille est également remanié. Obsidian Entertainment passe sous la supervision de Bethesda, tout en poursuivant ses projets actuels, dont Grounded, ainsi qu’un nouveau Fallout conçu avec Bethesda Game Studios. King récupère pour sa part Microsoft Casual Games, tandis que Playground Games et Turn 10 Studios fusionnent au sein d’une même structure consacrée aux licences Forza et Fable. Cette dernière décision réunit officiellement deux studios qui collaboraient déjà depuis plus d’une décennie.

La situation de Ninja Theory constitue cependant le point le plus sombre de l’annonce. Microsoft avait indiqué en juillet que le créateur de Hellblade devait rejoindre un nouveau propriétaire, mais deux accords distincts ont finalement échoué. Le groupe ouvre désormais une consultation avec les salariés autour d’un projet de fermeture, tout en affirmant continuer à chercher d’autres solutions. Cette formulation laisse encore la porte ouverte à une reprise, sans offrir de garantie sur la survie du studio.

Le sort des autres équipes concernées par le désengagement de Xbox est plus avancé. Compulsion Games et Double Fine Productions ont retrouvé leur indépendance en août avec leurs propriétés intellectuelles, leurs anciens catalogues et un financement destiné à assurer leur transition. Undead Labs a depuis suivi un parcours comparable et publiera State of Decay 3 avec un nouvel éditeur, tout en conservant une sortie dès le premier jour dans le Game Pass. La consultation autour de Arkane Lyon se poursuit en revanche et ne devrait pas s’achever avant la fin de l’année.

Cette nouvelle organisation confirme le changement d’échelle voulu par Microsoft : les grandes marques du groupe sont regroupées autour de Activision, Bethesda et King, tandis que plusieurs studios acquis durant la précédente phase d’expansion quittent le giron de Xbox ou voient leur avenir remis en question. Le constructeur assure vouloir renforcer ses licences, mais cette stratégie repose une nouvelle fois sur des centaines de suppressions de postes et fait désormais planer une menace directe sur le studio à l’origine de Hellblade.

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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Commenter 5 commentaires

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tylerfc
Les conséquences du game pass qui ne permet pas d'amortir les jeux à très gros budget à moins d'avoir un tarif très élever ou un nombre collossal d'abonnés.

J'ai hâte de voir la prochaine génération de xbox et de playstation.

Pour le moment, ils n'ont été que des fossoyeurs de studio. Ninja theory ça fait mal au coeur. Mais le pire aura été rare.
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TherPowerToBecomeAlegend
faut vraiment arreter avec vos fantasme. c'est meme pas le gamepass le soucis mais sans gamepass c'etait limite pire. la plus part des studio fermé on fait des flop tout part d'un soucis d’ingérence et de trop plein de libérté creative. C'etait bien jolie de laisser les studio faire ce qu'il veulent mais ont voit bien que faut un leadership fort avec une vision pour un minima faire des projet qui vont générer de l'argent. Halo sutdios ils ont fait que de se planter les mecs sont tellement nul qu'ils ont pas fait de multi sur le remake d'halo CE pour éviter de se prendre une sauce (faut dire qu'avec l'optimisation de merde j'imagine mal ca tourner sur du multi). Et ninja theory j'adore hellblade mais putain c'est quoi cette boucle de gameplay degueulasse dans le 2 ? qui va jouer a ca a par des fan ? flop aussi playstation compris donc c'est pas le gamepass le probleme.

Et puis y avait un certain equilibre malgrès tout chez xbox. phil spencer avait fait du bon taff que ca vous plaise ou non. le truc intankable par le gamepass niveau rentabilité ca a été le rachat d'activision c'est ca qui a tout foutu en l'air et qui a cassé la balance. bien sur que non tu rentabilise pas un tel rachat avec les offre que xbox avait a ce moment la. c'etait la seule erreur fatal de spencer avec le gamepass et d'ailleurs on le voit bien avec call of duty qui sera plus dedans day one.


Les prise de décision ici sont logique et censé c'est clairement ce qu'il fallait faire.
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tylerfc
Il fallait faire ce qu'ils fonts maintenant, mais c'était avant le problème. Et oui le gamepass y est pour quelque chose après tout ses rachats. Impossible de rentabilisé derrière quand tu vends pas les jeux.
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tylerfc
Quand tu rachètes activision, les jeux se vendent chez playstation, c'est déjà ça.

Mais quand tu as une console qui ne se vend pas et qu'en plus tes propres jeux ne le sont pas non plus.

On fait une liste des jeux qui sont day one chez xbox ? Sans compter quelques jeux non xbox.

Halo
Forza
Gears
Fable
Etc...

Des jeux qui coûtes des centaines de millions à produire et que tu les vends pas.

On ne voit pas chez playstation des last of us, spiderman, god of war en day one sur l'offre ps+.

Et eux vendent des ps5 à la pelle. Donc le gamepass dans sa forme actuelle, ne serait pas un problème quand ton parc machine est proche du néant ?

L'idée du gamepass est bonne si tu as réussi à te positionner leader.

Le tout allait bien, je ne suis pas d'accords. Depuis des années il y a des signaux d'alerte.
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