La prochaine génération de Xbox ne devrait pas reposer sur une console unique. Asha Sharma vient de confirmer que Project Helix désigne désormais une « famille d’appareils », une formule qui ouvre la voie à plusieurs niveaux de puissance, différents formats et, peut-être, des machines construites par des partenaires de Microsoft.
Depuis sa présentation officielle en mars 2026, Project Helix était décrit comme la future console de Microsoft, capable de réunir les catalogues Xbox et PC au sein d’une même machine. À l’occasion d’un entretien accordé à la BBC pendant la Gamescom 2026, Asha Sharma vient cependant de modifier sensiblement la manière de présenter le projet : la dirigeante ne parle plus seulement d’une console, mais d’une véritable « famille d’appareils ».
« Nous travaillons activement sur une nouvelle génération et une grande famille d’appareils pour Helix. Nous en dirons davantage prochainement. » - Asha Sharma, directrice générale de Xbox
Cette déclaration est courte, mais elle est loin d’être anodine. Lors de la Game Developers Conference de mars 2026, Jason Ronald, vice-président chargé des appareils et de l’écosystème Xbox, présentait encore Project Helix comme une console first-party de nouvelle génération. La machine devait notamment pouvoir lancer les jeux conçus pour les consoles Xbox, mais également des titres PC. Le passage du singulier au pluriel indique désormais que Helix ne correspond probablement plus à un seul appareil placé sous le téléviseur.
Il faut néanmoins rester précis : Asha Sharma n’a dévoilé ni le nombre de machines prévues ni leurs caractéristiques. Elle n’a pas davantage confirmé l’existence d’une console portable ou de modèles construits par d’autres fabricants. La seule certitude nouvelle est que Microsoft travaille sur une famille d’appareils rattachés à Project Helix. Tout ce qui concerne la composition exacte de cette gamme relève encore de l’hypothèse.
La première possibilité serait une nouvelle déclinaison de la stratégie adoptée avec les Xbox Series X et Xbox Series S. Microsoft pourrait proposer une machine puissante, destinée aux joueurs recherchant les meilleures performances, accompagnée d’une version moins coûteuse reposant sur la même architecture et le même environnement logiciel. Cette organisation permettrait au constructeur de conserver une console de référence tout en proposant une porte d’entrée plus accessible. Elle comporterait toutefois un risque déjà observé pendant la génération actuelle : si l’écart de puissance entre les modèles est trop important, le matériel le moins performant pourrait compliquer le travail des développeurs et limiter certaines ambitions techniques.
Une autre piste conduit vers une console portable. Le partenariat noué avec ASUS autour des ROG Xbox Ally a déjà permis à Microsoft d’adapter l’interface de Windows à un appareil de jeu mobile. En 2025, l’entreprise annonçait également un accord pluriannuel avec AMD portant sur une feuille de route complète de puces destinées aux consoles, aux appareils portables, aux PC et au cloud. À la lumière des propos d’Asha Sharma, cette formulation ressemble de moins en moins à une simple déclaration générale. Une portable appartenant directement à la famille Helix apparaît donc crédible, mais elle n’a pas été officialisée.






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