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Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficulté

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Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficulté

Message non lupar Maxime Claudel » 04 Sep 2012, 11:43

"Le mode facile ruine les jeux vidéo."

Lire la news : Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficulté
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Re: Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficu

Message non lupar Belziane » 04 Sep 2012, 12:12

Dis un mec qui a fait un jeu où quand on maitrise la riposte et l'esquive on peut faire du 1 contre 100 sans problème
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Re: Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficu

Message non lupar Bhikkhu » 04 Sep 2012, 12:14

Les AC sont par définition en mode facile, il est mignon le mec.

Sinon, bien les anglicismes à outrance ? Vous avez la flemme de traduire ? Bientôt des articles entièrement en anglais ?
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Re: Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficu

Message non lupar LTP-KORP » 04 Sep 2012, 12:40

MMMM concrètement il veut en venir où l'article? Difficulté revue à la hausse? Nivellement par le bas comme dans les FPS? Où les citations c'est pour faire des pages vues avec un article sur AC III?
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Re: Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficu

Message non lupar Jaiden » 04 Sep 2012, 15:08

C'est clair que AC c'est pas la série la plus compliuqée. Y a des petits Challenge sur certains point comme la synchro 100% (sur brotherhood surtout) ou les glyphes. Mais bon les combats .. Surtout après Brotherhood avec les séries c'était juste pénard. Rajoutez à cela les Guerriers/voleurs/recrue !
Mais où est donc Ornicar? - Il s'est fait buter par Weshsisitavupoto.
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Re: Assassin's Creed III : Alex Hutchinson évoque la difficu

Message non lupar kudakun » 04 Sep 2012, 19:25

Ouais bon en même temps s'il proposait des modes de difficulté aussi ( comme dans Batman Arhkam ) ce serait au joueur ensuite de choisir son mode selon l'expérience qu'il souhaite.....En tout cas, j'espère que les combats seront plus durs parce que chaque nouveau jeu a ses nouveaux gadgets en plus des anciens alors un moment.....
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