Re : Prototype : 5 minutes de gameplay
Bah plus j'en vois, plus il s'enfonce, pour citer un précédent post xD .
La qualité visuelle ne détermine pas forcément l'intérêt d'un jeu, ok...
Mais là franchement, je trouve que le "tout" donne vraiment un effet "plastique", cartoon absolument pas crédible, surtout pour un jeu se voulant aussi violent ( le design des voitures vraiment "bof bof", le personnage qui glisse sur le sol comme sur une banquise quand il se met à courir, le lance-roquettes tout droit sorti d'une boite de Lego, et ne parlons même pas de la marche sur les murs quoi... ). Le seul truc qui a eu le mérite d'attirer mon attention c'était le Flashback, mais ça reste insuffisant à mes yeux...
Vu comme ça, çà me rappelle un peu Saint's Row : Le jeu qui se veut fun à outrance, au point de se tirer une balle dans le pied au niveau crédibilité (Les voitures "caisses à savon"...); Je trouve ça dommage.
Infamous pour moi.
La qualité visuelle ne détermine pas forcément l'intérêt d'un jeu, ok...
Mais là franchement, je trouve que le "tout" donne vraiment un effet "plastique", cartoon absolument pas crédible, surtout pour un jeu se voulant aussi violent ( le design des voitures vraiment "bof bof", le personnage qui glisse sur le sol comme sur une banquise quand il se met à courir, le lance-roquettes tout droit sorti d'une boite de Lego, et ne parlons même pas de la marche sur les murs quoi... ). Le seul truc qui a eu le mérite d'attirer mon attention c'était le Flashback, mais ça reste insuffisant à mes yeux...
Vu comme ça, çà me rappelle un peu Saint's Row : Le jeu qui se veut fun à outrance, au point de se tirer une balle dans le pied au niveau crédibilité (Les voitures "caisses à savon"...); Je trouve ça dommage.
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Omnia dividit tragedia coram

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Ryutsuna
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