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Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

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Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar Edward L. » 09 Juil 2012, 22:01

Préparez le pop-corn.
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar shinobu » 09 Juil 2012, 23:13

Ah ok, c'est ça leur "30h" de jeu ? Et j'imagine que le reste ils on calculé en faisant un speed run en marchant ?
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar CHbox » 10 Juil 2012, 00:02

Shinobu Wrote:Ah ok, c'est ça leur "30h" de jeu ? Et j'imagine que le reste ils on calculé en faisant un speed run en marchant ?

Même si je suis d'accord qu'en général ils vendent plus que la réalité, ce n'est pas la peine d'être mauvaise langue aussi tôt avant la sortie du jeu sans aucun élément pour dire ça.
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar laoris » 10 Juil 2012, 00:11

chbox Wrote:
Shinobu Wrote:Ah ok, c'est ça leur "30h" de jeu ? Et j'imagine que le reste ils on calculé en faisant un speed run en marchant ?

Même si je suis d'accord qu'en général ils vendent plus que la réalité, ce n'est pas la peine d'être mauvaise langue aussi tôt avant la sortie du jeu sans aucun élément pour dire ça.



Aucun élément pur dire ça ?

Si si il sait que c'est du Capcom ..

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Oula je fait mon toll ce soir, sinon il est vrai qu'on ne pourra vraiment jugé qu'après y avoir mis la main dessus..
Même si la démo en dit déjà bcp je trouve ... Action, action et euh.. DLC XD
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar k-sama » 10 Juil 2012, 02:22

Sur un celèbre site de jv commençant par game finissant pas kult, ils ont testé la demo en vidéo ça dur assez longtemps pour ceux qui veulent voir ;)
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar snake_jack » 10 Juil 2012, 11:43

C'est pas si enorme, les cinématiques c'est pas si térrible, stop de faire les gamins "Non nous on veut zouer !" "ah et on veut avoir peur !"

Si vous même avant la sortie du jeu, vous savez que c'est 100% action, que l'histoire dure 5h de jeu, et que... bref ça sera un jeu de merde, n'achetez pas et arrétez de nous faire chier tout simplement ;)
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar Culigan » 10 Juil 2012, 13:06

30h - 5h = 25h de gameplay ce qui n'est pas si mal pour le genre
après, dire qu'ils ont fait ca "en marchant" ca reste du troll...
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar benmora » 10 Juil 2012, 14:39

Resident evil commence à copier Metal gear solid xD.
moi je dis un cross over entre ces deux licences.
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le vamp immortel à qui on doit faire une piqûre pour le tuer, Le wesker immortel à qui on doit piquer pour le tuer aussi.
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar DarkLapinoux » 10 Juil 2012, 16:37

Mouais, 4h de cinématiques... Dans un MGS je comprends l'intérêt d'un tel choix mais pour Resident evil... J'ai toujours trouvé les différents scénarios de Re à la limite du nanard :( Une chose est sur, ça pourra pas être pire que les films, le cas contraire on va être dans de beaux draps :D
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Re: Resident Evil 6 - Plus de 4 heures de cinématiques

Message non lupar snake_jack » 11 Juil 2012, 15:59

Moi je pense que ce RE aura un bon scénario, réunion de famille oblige je pense :D
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