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TEST - BlazBlue: Continuum Shift Extend - La courbe s'étend sur nos consoles

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TEST - BlazBlue: Continuum Shift Extend - La courbe s'étend sur nos consoles

Message non lupar Mediagen » 28 Fév 2012, 15:08

Pouvions-nous commencer cette année sans un nouveau BlazBlue ? Pour Arc System Works absolument pas, et ils n'ont pas tort...

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Re: TEST - BlazBlue: Continuum Shift Extend - La courbe s'ét

Message non lupar Makice » 28 Fév 2012, 15:38

donc en somme le jeu est bien mais sa serait mieux si c'était le deuxième jeu
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Re: TEST - BlazBlue: Continuum Shift Extend - La courbe s'ét

Message non lupar pirotal81 » 28 Fév 2012, 18:32

:shocked là les graphismes m'épate !Presque plus beaux que sur 360 !
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Re: TEST - BlazBlue: Continuum Shift Extend - La courbe s'ét

Message non lupar dodogeek » 29 Fév 2012, 03:07

Et bien ces décidés je le prendrait, :cool
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Re: TEST - BlazBlue: Continuum Shift Extend - La courbe s'ét

Message non lupar balmungx » 29 Fév 2012, 16:00

C'est bien le test Vita ? Car y'a une chose qui me trouble, c'est qu'il n'y a pas une seule ligne qui mentionne la maniabilité. Qu'en est-il sur Vita ? C'est pas trop galère à jouer ?

Faut quand même avouer que les jeux de bastons sur les portables sont pas les plus simples à jouer.
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Re: TEST - BlazBlue: Continuum Shift Extend - La courbe s'ét

Message non lupar Mr Esthete » 08 Mai 2012, 22:23

Dans la conclusion, le mode Online n'est pas rappelé dans les Points négatifs/positifs. Est-il de bonne qualité? Le "Lag" est-il exclu?
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