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Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

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Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar Ben » 25 Fév 2013, 10:40

Ou comment le multijoueur influe sur la campagne.
Mon blog est sur daddygamerchief.com, venez me rendre visite !
Si on me cherche, on me trouve... Sur le Xbox LIVE ![/center]
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar naughty_dogg » 25 Fév 2013, 10:49

c'est UNE SUPER BONNE NOUVELLE SA :)
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar LTP-KORP » 25 Fév 2013, 10:56

Ho un jeu facebook sur PS4... Je trouve ça pénible qu'on nous impose d'être connecté en permanence pour jouer.
Encore un bon moyen de vérifier de façon déguiser qu'on a bien un jeu "original" et de faire passer à la caisse si on l'achète d'occaz.
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar MetalRaiden » 25 Fév 2013, 11:27

naughty_dogg Wrote:1er en faite ;D


T'es pas sur jeuxvideo.com mon gars... :/

En tout cas je suis pas convaincu, ça me plait moyen ce genre de choses, j’espère qu'on sera pas obligés d'être connecté en permanence !
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar bignoze1 » 25 Fév 2013, 11:29

Nan c'est comme sur PS3 , Si vous êtes connectés alors vous jouez avec des amis sinon seul
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar DarkRoxas » 25 Fév 2013, 11:30

Une sorte de système à la Dark souls? :)
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar KamiTeru » 25 Fév 2013, 13:32

DarkRoxas > j'ai pensé pareil

ça pourrait être pas mal du tout :)
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar madbo936 » 25 Fév 2013, 13:33

Ça peut être intéressant si c'est bien utilisser, genre on fait la campagne à deux et ça avance les deux et pas seulement le joueur qui "invite". Après la PS4 serra capable de faire en sorte d'aider un amie bloquer dans un jeu en prenant le "contrôle" de sa console donc faut voir.
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar madaotaku » 25 Fév 2013, 15:26

Tel que c'est présenté, je le perçois comme une possible intrusion d'un autre joueur dans ma partie solo. Jusqu’à en savoir plus, je n'apprécie pas vraiment pas ce concept. Et puis le solo par définition ça n'implique qu'un seul joueur, c'est une chose que je ne désir vraiment pas voir changer sur ce genre de licence.
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar -Joker_1 » 25 Fév 2013, 15:29

De même, le coup du mec qui peut s'incruster dans ma campagne et l'influencer ça me rassure pas tellement, vu la communauté ça m'étonnerait pas que les 3/4 viennent sur les parties des gens pour foutre la merde ???
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar Alex 59_1_1 » 25 Fév 2013, 15:31

Ubisoft a pas fait les chose a moitié...
Avec cette licence, je pense qu'ubisoft est au début d'un grande histoire.
Après, entre le papier et la réalité c'est différent, j’espère qu'il y aura au moins une petite démo.

-->madaotaku et -Joker

A mon avis il y aura la possibilité de bloqué cette possibilité, car les développeur se doute que le multi fait beaucoup de nos jours mais qu'il reste toujours une communauté qui reste plutôt solo.
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Re: Watch Dogs : Ubisoft parle d’hyper-connectivité

Message non lupar Ichimaru777 » 25 Fév 2013, 16:29

Suis du même avis que madaotaku et joker, si c'est pour voir des débiles venir nous faire ch*** en pleine partie c'est mort direct.
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