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Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

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Message non lupar rulmapulus » 11 Aoû 2008, 15:41

Pas de problèmes, content d'avoir pu t'aider et de t'avoir informé à ce sujet :wink:
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Message non lupar derklm » 21 Aoû 2008, 18:09

Coucou,

Je me pose juste une petite question et je pense que vous allez pouvoir m'éclaircir :)

Dans le tuto il est dit que les images doivent être en .bin , et je voulais savoir si il y a une méthode pour le faire avec des .iso ?

Merci d'avance !
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Message non lupar derklm » 22 Aoû 2008, 21:01

Un petit up, merci d'avance.
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Message non lupar Alpride » 31 Aoû 2008, 18:28

Serait-il possible d'avoir une version de ce fantastique patch pour la PSX, vu que le code existe dejà (encore bravo pour cet excellent taf ).

Donc un patch pour l'iso PSX PAL qui le remettrait en NTSC 60Hz (plein écran)
avec y-fix et tout, je suis sûr que les nombreux fans de FFVII qui jouent sur une PSX moddé ou sur émulateur serait ravis (et moi le premier).

Merci d'avance.
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Re: Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

Message non lupar Otakumaster_1 » 30 Oct 2008, 10:45

Petit UP

J'ai testé le patch sur firmware 5.00, il tourne nikel

MAIS serait-il possible d'étirer légèrement l'écran pour avoir un fullscreen parfait?
Existe-til un moyen, même détourné (plugin ou autre)?

car j'ai essayé des convertisseurs pal > ntsc mais ils ne peuvent convertir l'iso déjà patché...
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Re: Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

Message non lupar Lyan53 » 30 Oct 2008, 14:50

Otakumaster Wrote:Petit UP

J'ai testé le patch sur firmware 5.00, il tourne nikel

MAIS serait-il possible d'étirer légèrement l'écran pour avoir un fullscreen parfait?
Existe-til un moyen, même détourné (plugin ou autre)?

car j'ai essayé des convertisseurs pal > ntsc mais ils ne peuvent convertir l'iso déjà patché...



Non impossible j'ai cherché egalement une solution a ce probleme mais il s'avere que soit l'ecran passait en PAL soit en NTSC dans les modifs de valeur , il n'y a don aucune solution pour l'adapter à son gré , il n'y a donc pas d'entre deux on ne peut choisir et personnaliser la taille de l'ecran de cette maniere en tout cas

en meme temps 1 mm en haut et en bas c'est pas la mort non plus par rapport à ce que c'etait en PAL ;)


a savoir de plus que le jeu reste en full screen il suffit juste de regarder a l'introduction de celui ci il n'y a ni bandes noires en haut ni en bas , c'est in game que l'ecran est un peu plus petit mais c'etait deja comme ça sur la version psx du jeu a l'epoque
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Re: Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

Message non lupar Otakumaster_1 » 30 Oct 2008, 20:24

Oki, merci pour ces éclaircissements.
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Re: Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

Message non lupar hsgravedigger » 07 Déc 2008, 16:44

Bonjour,

Je viens de faire la manip sur FFVII.
Il se lance parfaitement mais quand je fait nouvelle partie, l'écran reste noir et rien ne se passe
Je suis en CF: 4.01 M33-2

Est ce normal ou c'est sensé fonctionné sur ce firmware?
Sinon que dois-je faire?

Merci d'avance pour les renseignements.
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Re: Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

Message non lupar teka_22 » 26 Jan 2009, 23:59

Salut, j'ai un gros prob au moment ou l'on obtiens Cid, lorque l'on voie la cinématique de la fusée qui décolle puis qui retombe.
l'écran se fige a la fin de la cinématique.
Que faire? merci
(au fait, c'est pareil pour FF8 fr , je ne peut pas commencer le jeu car écran noir avec une fine bande de pixels allumé en bas a droite...
merci de votre aide
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Re:

Message non lupar sami65 » 11 Avr 2009, 18:27

Alpride Wrote:Serait-il possible d'avoir une version de ce fantastique patch pour la PSX, vu que le code existe dejà (encore bravo pour cet excellent taf ).

Donc un patch pour l'iso PSX PAL qui le remettrait en NTSC 60Hz (plein écran)
avec y-fix et tout, je suis sûr que les nombreux fans de FFVII qui jouent sur une PSX moddé ou sur émulateur serait ravis (et moi le premier).

Merci d'avance.


FF7 en NTSC (60hz) et FR :D :D :D :D
sa marche peut être déjà faudrait test l'iso modifier avec epsxe la je peut pas je suis en vacance mais quand je rentre je test

perso je fait tourner ff10 en NTSC (60hz) sur ps2 avec l'xploder rien a voir c'est beaucoup mieux
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Re: Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

Message non lupar MarcoEvil » 15 Aoû 2009, 22:37

Attend je ne comprend pas...


J'ai suivis le tuto: http://www.pspgen.com/tuto-convertir-jo ... 992-1.html


Dans lequelle ils expliquent qu'il faut mettre trois patch a FF7. Ce que j'ai fais.


C'est aprés avoir mis ce premier patch qu'il faut mettre celui que tu propose?


Tu dis aussi dans certains commentaires, qu'il ne faut pas faire de multidisque. Donc ca veut dire que je dois créer trois eboot différents? (ce que j'ai pas fais) :oops:
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Re: Nouveau patch d'opimisation pour Final Fantasy VII FR PSX

Message non lupar rulmapulus » 16 Aoû 2009, 11:18

En gros c'est simple pour comprendre il te suffit de ... et bien de lire :lol:

Par exemple quand c'est écris:
Nouveau patch d'optimisation pour Final Fantasy VII FR PSX sur PSP Wrote:Note : Le patch ne fonctionne que sur un ISO de jeu non modifié .


Tu peux donc en conclure qu'il ne faut pas appliquer l'ancien patch mais uniquement celui-ci.

Quand aux eboot simple et non multi cela est simplement conseillé. En effet tu auras moins de chances que le jeu bug et surtout tu n'aura pas un eboot qui te tiens 2Go pas rien alors que tu ne joue qu'au cd1 pendant plusieurs heures de jeu. Surtout que Final Fantasy est un des rares jeu qui propose de sauvegarder en fin de CD se qui rend la tache plus que pratique.
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