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Firewall Ultra est « le jeu VR next-gen le plus impressionnant auquel vous jouerez sur PSVR 2 »

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Firewall Ultra est « le jeu VR next-gen le plus impressionnant auquel vous jouerez sur PSVR 2 »

Message non lupar Eric de Brocart » 13 Avr 2023, 17:05

Nous avons pu rencontrer David Jagneaux, Strategic Communications Manager chez First Contact Entertainment, le studio en charge du développement de Firewall Ultra.

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Re: Firewall Ultra est « le jeu VR next-gen le plus impressi

Message non lupar SamiSamu_ » 14 Avr 2023, 07:01

Ouch... La douche froide pour moi...
J'espérais un semblant de mode Histoire, mais non. Du coup, on aura encore ce sentiment "d'expérience VR" plutôt que d'un vrai jeu complet...
Et en plus, le rechargement est automatique ? Ok, alors c'est acté, je ne me le prendrais certainement jamais.
Je suis désolé, dans un jeu VR, ce qui est cool et qui rajoute de l'immersion, c'est de recharger soit même (même Blood & Truth sur le premier PSVR le proposait). Le monsieur qui dit que ça permet de "rester concentré sur le combat" n'a sûrement pas dû jouer à Pavlov par exemple. Recharger manuellement en plein combat rajoute une tension incroyable et une dimension tactique magistrale. Il faut toujours s'assurer que son arme est chargée, il faut être toujours prêt à changer son chargeur, difficile d'être plus concentré sur le combat...
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Re: Firewall Ultra est « le jeu VR next-gen le plus impressi

Message non lupar Eric de Brocart » 14 Avr 2023, 15:51

Je ne peux que valider ton ressenti sur le rechargement automatique. C'est pour cela que j'ai demandé des explications lors de mon interview. Au final, leur point de vue se tient, il n'est pas dans l'air du temps, mais il a du sens sur un casque VR sur console. Comme le lancement de grenade via le suivi des yeux...
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Re: Firewall Ultra est « le jeu VR next-gen le plus impressi

Message non lupar SamiSamu_ » 14 Avr 2023, 21:26

@Eric de Brocart
L'article est très bon au passage !
Mais sur le jeu en lui-même, j'ai un peu peur qu'il souffre de la comparaison avec Pavlov qui lui est déjà bien installé. J'ai l'impression que les choix des devs sont surtout axés pour être le plus grand publique possible, alors que je trouve que ça aurait été plus audacieux de prendre des risques en poussant certains concepts (et pas juste en surfant sur le cahier des charges "publicitaire" de Sony, en insistant sur le suivi des yeux par exemple).
Dernière édition par MDProz le 15 Avr 2023, 05:17, édité 1 fois.
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