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GC 2016 - DRIVECLUB VR : un point sur la sortie, les modes disponibles et de nouvelles images

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GC 2016 - DRIVECLUB VR : un point sur la sortie, les modes disponibles et de nouvelles images

Message non lupar Martial Duchemin » 17 Aoû 2016, 09:42

Sony souhaite clarifier la situation sur la venue de DRIVECLUB VR par chez nous et en profiter pour détailler le titre.

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Re: GC 2016 - DRIVECLUB VR : un point sur la sortie, les mod

Message non lupar Jae Eun Kim » 17 Aoû 2016, 10:47

Ok donc on aura pas de maj de DC mais un nouveau jeu a payer.. sa sent l'annulation de mon psvr a force si je vais devoir claquer 60€ dans des jeux only vr :?
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Re: GC 2016 - DRIVECLUB VR : un point sur la sortie, les mod

Message non lupar DavyDems » 17 Aoû 2016, 12:32

Lu sur le blog PS :

"Modes de jeu : Des modes de course multijoueur en réalité virtuelle et un mode carrière trépidant en solo, sans oublier des défis contre-la-montre et des épreuves de drift.

Pistes : Des pistes Driveclub classiques et inédites mises en valeur grâce au PlayStation VR, incluant cinq lieux urbains inédits.

Gros plan : Chaque voiture a été recréée dans le moindre détail pour que les joueurs puissent l’examiner de plus près grâce au mode Inspection.

Promenade : Offrez-vous un petit peu de détente, à pleins gaz ou en explorant chaque piste tranquillement, dans n’importe quel pays et comme bon vous semble grâce au mode Balade.

Passager virtuel : Faites une virée immersive grâce aux replays des tours bouclés en temps record, où les joueurs peuvent revoir leurs plus grands défis d’un point de vue unique avec le mode Passager.

Driveclub VR arrive sur PlayStation VR en Blu-ray et en téléchargement numérique, avec bientôt plus d’informations pour savoir comment les propriétaires actuels d’un Season Pass Driveclub peuvent y accéder." Cela pourrais supposer que la version VR serai gratuite aux possesseur du season pass ?
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