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Saros introduit ses mécaniques de roguelite pensées pour tous les types de joueurs

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Saros introduit ses mécaniques de roguelite pensées pour tous les types de joueurs

Message non lupar Alexandre S. » 16 Fév 2026, 16:25

Le fonctionnement de ce prometteur successeur à Returnal continue d'être expliqué au travers d'une vidéo centrée sur le gameplay.

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Re: Saros introduit ses mécaniques de roguelite pensées pour

Message non lupar DplanetHD » 17 Fév 2026, 15:33

J’attends beaucoup de Saros, avec toutes ces améliorations de QoL, mais le paragraphe suivant m’inquiète quand même pas mal :

Vous pouvez combiner librement plusieurs modificateurs, mais il est indispensable d'assurer un bon équilibre entre les modificateurs exigeants et bénéfiques afin de faire en sorte que le niveau de difficulté reste cohérent.


J’ai l’impression que l’on ne peut pas en fait véritablement régler le niveau de difficulté (en le baissant) car on « doit » obligatoirement conserver un équilibre entre les « moins » et les « plus » comme le montre aussi la vidéo…

Or c’est justement cet absence de réglage de la Difficulté qui m’avait obligé à abandonner Returnal à l’époque (malgré mes nombreuses heures et tentatives d’améliorations/apprentissage/perfectionnement), en dépit du fait que j’adorais le jeu et son univers (et graphismes), mais son trop haut niveau d’exigence (sans Difficulté réglable) m’avait toujours repoussé : le jeu ne me donnait pas la possibilité de régler une courbe d’apprentissage adaptée à mes (trop faibles) capacités…

Pourtant j’y ai passé du temps, essayé d’apprendre, regardé des tas de vidéos, mais j’ai toujours été constamment renvoyé dans les cordes en me heurtant à de véritables murs de difficulté.

Jamais un jeu n’aura provoqué chez moi autant de désir/plaisir d’y jouer tout en me rejetant aussi violemment face à la difficulté imposée…

Pourtant j’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans Elden Ring, malgré sa difficulté, mais à force de persévérance et grâce à des guides biens pédagogiques (merci Ex-Serv), j’ai pu le finir tout en prenant énormément de plaisir au cours de l’aventure…

Donc c’est avec beaucoup d’attente que je vais à nouveau tenter l’aventure dans Saros, en espérant (mais sans trop y croire vraiment) que les améliorations de QoL apportées par Housemarque vont me permettre d’y trouver ma place, malgré mes faibles capacités/skills -et mon grand âge… ;)

J’adore aussi les anciens jeux de Housemarque comme Resogun, Super Stardust…
Et comme le disait/souhaitait récemment Digital Foundry, pourquoi pas des versions 4k améliorées de Resogun et Super Stardust pour bientôt ?
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Re: Saros introduit ses mécaniques de roguelite pensées pour

Message non lupar Alexandre S. » 17 Fév 2026, 18:05

L'équilibre en question est tout de même assez large puisqu'il va de -3 à +3 et rien n'oblige à s'infliger des malus, sauf pour les joueurs exigeants. En plus, avec 15 modificateurs dans chaque catégorie (protections, défis), ça devrait permettre de s'adapter à pas mal de styles de jeu. À voir s'il y aura autre chose, puisque l'accessibilité au sens large n'a pas encore été abordée.
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