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TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

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TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

Message non lupar Amaury M. » 28 Oct 2023, 13:52

L’écrivain est de retour pour affronter l’Ombre Noire, mais cette fois, il est aidé par le FBI. Enfin un bon survival-horror moderne à se mettre sous la dent ?

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Re: TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

Message non lupar phantom-lord » 28 Oct 2023, 14:44

Bonjour,

Merci pour le test, je voulais signaler aussi une petite coquille dans le premier paragraphe. C'est plutôt 13 ans plus tard comme vous l'avez indiqué en fin de test, et non 23 ^^

N'ayant pas de PS5 et ma 1080Ti non compatible avec la configuration minimale, je l'ai dans l'os :(
Je l'ai installé en cracké pour tester s'il passe mais je n'ose pas le lancer pour être déçu :lol:
"Jusqu'ici tout va bien. Jusqu'ici tout va bien."

C'est vraiment obligatoire d'avoir fait Control avant ? Il me semblait avoir lu que non avant mais vu la fin du test ...
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Re: TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

Message non lupar SamiSamu_ » 29 Oct 2023, 12:41

@phantom-lord
Non, c'est pas obligatoire. C'est juste que tu vas rater des références, mais rien de super méchant.
Mais Alan Wake est cité plusieurs fois dans Control et a même eu un DLC sur lui, et vu que Remedy veut concrétiser son Remedy Extended Universe où tous leurs jeux sont connectés, voilà le pourquoi du comment.
Mais en vrai, ce que raconte Control, c'est l'histoire d'une agence secrète qui contrôle et chasse des objets "altérés" capable de modifier la réalité d'autant de façon qu'il est possible d'imaginer, qui se retrouve attaquée par une entité malveillante. Donc les évènements d'Alan Wake s'inscrivent parfaitement là dedans.
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Re: TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

Message non lupar phantom-lord » 29 Oct 2023, 18:20

@SamiSamu_
Merci pour ta réponse. Ça ma rassure.

Pour le coup j'aurais le temps de faire Control avant ...

17fps sur mon PC quand tu commences vraiment le jeu. Le pire c'est que l'intro était nickel, j'étais à 30fps.
Fallait bien que ça arrive un jour sur ma config. Ça fait chier que ça tombe sur Alan Wake 2 par contre x)

1080p full low. Sur I7-7700k, 24Go RAM, 1080Ti.

Donc ouais, ils avaient pas menti sur la configuration minimale requise :'(
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Re: TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

Message non lupar Zek » 29 Oct 2023, 19:44

Tu as essayé de jouer avec le FSR d'AMD pour ta 1080ti ?
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Re: TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

Message non lupar phantom-lord » 01 Nov 2023, 13:26

@Zek
Alors tu me met le doute, mais il me semble qu'il est resté activé ouais.

J'ai regardé un peu sur Youtube, malheureusement les tests des gens arrivent aux mêmes conclusions. 15-20fps avec une 1080Ti ou la carte AMD équivalente (j'ai pas le nom en tête).

:cry:
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Re: TEST Alan Wake 2 : une histoire de monstres

Message non lupar Zek » 01 Nov 2023, 23:49

@phantom-lord j’ai vu une vidéo YouTube et la personne mentionne qu’avec une carte graphique 1080ti et plein de vieilles cartes graphiques, à cause d’une version de mesh shaders non prise en charge, c’est définitivement mort, en clair, tu dois tout changer et ce n’est pas peu de le dire, ce jeu rompt avec tout, pour le coup c’est vraiment next-gen.

Même les gros pc avec une 4090 c’est difficile avec tout à fond et le Patch tracing (3 rebonds au lieu 2 comme sur Cyberpunk 2077). En plus d’après les benchmarks, en UHD et à fond c’est 17go de vram utilisée oO.
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