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TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avons (enfin) joué

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TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avons (enfin) joué

Message non lupar Martial Duchemin » 20 Sep 2014, 05:03

Il est temps de se transformer en Super Saiyajin !

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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar Kiori » 20 Sep 2014, 05:53

Merci les gars. Ça donne vraiment envie.
J'ai hâte.
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar Saiy » 20 Sep 2014, 08:05

Ca annonce que du bon 8-) Franchement, la cible ne m'a pas du tout gênée perso. Et le mec à la minute 03:29 qui veut s'asseoir et qui se rétracte. :lol:
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar koolshin » 20 Sep 2014, 09:01

Bonne preview ! De plus Kabuto on peut te faire confiance sur un DBZ ;)
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar Toupa4 » 20 Sep 2014, 11:52

Saiy Wrote:Ca annonce que du bon 8-) Franchement, la cible ne m'a pas du tout gênée perso. Et le mec à la minute 03:29 qui veut s'asseoir et qui se rétracte. :lol:


Lol je n'avais pas remarqué sur le moment, le type qui veut s'asseoir et se barre en voyant la caméra !! :lol: :lol:
Pour venir au cœur du sujet, effectivement le jeu s'annonce très bon !!!
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar MyneCrown » 20 Sep 2014, 11:55

Au top ! Merci à vous les gars pour cette preview.
Je vais peut-être renoué avec les jeux dbz que j'ai lâché après le mythique budokai 3 :)
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar rachius » 20 Sep 2014, 12:02

J'ai envie de l'intituler : Dragon Ball Revival ^^
ça fait plaisir, et je sens qu'on va bien s'éclater avec ce dernier bijou signé Namco Bandaï ^^
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar pegase6767 » 20 Sep 2014, 14:13

Ca a l air sympa mais ca manque d animation de confrontation en vagues de boules et les contre en corps a corps y a pas d effet ni de disparition à la raging Blast 2 c est dommage .. On verra comment ça évolue.
Toujours dommage y a toujours pas d animation dans les décors ni d'animaux d'oiseaux ou même des personnages qui observent les combats... On va pas trop en demander lol
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar dodogeek » 20 Sep 2014, 14:34

A voir mais votre aperçus donne envie.
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar BROLYDARBLESSZ » 20 Sep 2014, 17:23

je comprends pas les gens ils nous donnes un dbz à nous coupés le souffle maintenant ils nous donnes des décors destructibles mais qui disparaissent au bout de 10 secondes saoulant poooooooooooooooo :'( j'aimerais voir les transformations qui déchirent l'atmosphère que le stage réagissent au niveau du combat comme dans l'animé je demande trop en tout cas à ce niveau la je suis satisfait c'est vraie avec les ost's de l'animé sa serais mieux dommage ahhaha :D
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar Hakase » 20 Sep 2014, 17:25

@BROLYDARBLESSZ
Pour l'heure, sachez que le titre n'est toujours pas fini visuellement parlant. Et pour cause, des finitions supplémentaires seront apportées aux fils des semaines
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Re: TGS 2014 - PREVIEW - Dragon Ball: Xenoverse - Nous y avo

Message non lupar BROLYDARBLESSZ » 20 Sep 2014, 17:26

pegase6767 Wrote:Ca a l air sympa mais ca manque d animation de confrontation en vagues de boules et les contre en corps a corps y a pas d effet ni de disparition à la raging Blast 2 c est dommage .. On verra comment ça évolue.
Toujours dommage y a toujours pas d animation dans les décors ni d'animaux d'oiseaux ou même des personnages qui observent les combats... On va pas trop en demander lol

je suis d'accord on va pas trop en demander mais comme même ils doivent faire l'effort depuis la sortie de la ps3 avec burst limit toujours pas d'évolution au niveau jouabillité
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