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SNES et Killer Instinct
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SNES et Killer Instinct
Salut,
Je cherche un émulateur SNES capable de faire passer KILLER INSTINCT en full speed...
S9XTYL rame à mort, idem pour gPSP...
Une idée ?
Je cherche un émulateur SNES capable de faire passer KILLER INSTINCT en full speed...
S9XTYL rame à mort, idem pour gPSP...
Une idée ?
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Sephiroth7
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bob
Gamer Platine
- Messages: 11798
- Inscription: 03 Oct 2010, 13:41
- Pays: France
Re: SNES et Killer Instinct
Killer Instinct est un des rares à ne pas fonctionner me semble-t-il.
Cherche après le Snesadvance sait-on jamais.
Cherche après le Snesadvance sait-on jamais.
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fiftybo
Gamer Hardcore
- Messages: 876
- Inscription: 29 Juil 2010, 22:14
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: SNES et Killer Instinct
Avec Snes9xTYK 0.4.2 j'arrive a avoir quelque chose de fluide en mettant :
¤_MISC --o PSP Clockspeed :
333Mhz
¤_Hack/debug menu
j'active les 7 premières options
¤_Speedhack
fournit >>ICI<<par CAPICAPI
A part quelques petits bug du decor ( nuage tout noir) le jeu est assez fluide pour replacer quelque combos ^^
Bye
¤_MISC --o PSP Clockspeed :
333Mhz
¤_Hack/debug menu
j'active les 7 premières options
¤_Speedhack
fournit >>ICI<<par CAPICAPI
A part quelques petits bug du decor ( nuage tout noir) le jeu est assez fluide pour replacer quelque combos ^^
Bye
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Veusti_1
Gamer Maitre
- Messages: 340
- Inscription: 27 Juin 2007, 00:00
Re: SNES et Killer Instinct
Je ne pense pas que le 333Mhz soit nécessaire pour autant. Essaye en 266MHz avant, ça t'évitera d'épuiser ta batterie.
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fiftybo
Gamer Hardcore
- Messages: 876
- Inscription: 29 Juil 2010, 22:14
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: SNES et Killer Instinct
Merci !! Pas de lag, un peu de bug (en effet y'a les nuages mais rien de méchant).
Ah la vache, c'est bon !!!
ULTRA !!
Encore merci, ça fait vraiment plaisir de se refaire un petit "Finish" !!
Ah la vache, c'est bon !!!
ULTRA !!
Encore merci, ça fait vraiment plaisir de se refaire un petit "Finish" !!
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Sephiroth7
Re: SNES et Killer Instinct
J'adore le tampon ! ^^
Reste encore 2 lags sur le tableau de Thunder et d'Eyedol (c'est pas forcement un mal celui-là...) mais dans l'ensemble -> ULTRA !!!!!!!!!!!!
Reste encore 2 lags sur le tableau de Thunder et d'Eyedol (c'est pas forcement un mal celui-là...) mais dans l'ensemble -> ULTRA !!!!!!!!!!!!
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Sephiroth7
Re: SNES et Killer Instinct
moi aussi je l ai mis
j ai l emulateur SNES et quand je, met en plein ecran , le bas de l ecran est mangé
ya pas un moyen pour voir tout l ecran ???
aussi , c est quoi Frameskip svp ? (ca va de 0 a 10 mais je vois pas se que ca fait )
ou alors , tu peux m aider sephiroth7 maintenant que ta reussi stp ?
j ai l emulateur SNES et quand je, met en plein ecran , le bas de l ecran est mangé
ya pas un moyen pour voir tout l ecran ???
aussi , c est quoi Frameskip svp ? (ca va de 0 a 10 mais je vois pas se que ca fait )

ou alors , tu peux m aider sephiroth7 maintenant que ta reussi stp ?
-psp 3000 blanche 6.20 TN-C (HEN) + MS 4Gb
-psp Go noire 6.20 TN-C (HEN)
-ps3 slim 120gb noire 3.55
-psp Go noire 6.20 TN-C (HEN)
-ps3 slim 120gb noire 3.55
-
jackatlas86
Gamer Maitre
- Messages: 313
- Inscription: 09 Mar 2010, 18:35
- Localisation: Je squatte chez toi sans que tu le sache
Re: SNES et Killer Instinct
No problemo
Pour le plein écran moi ça ne me le fait pas, je pense que ça vient de ton FW : 5.50 GEND3 pour moi, 6.20 pour toi, c'est ça ?
Le frameskip c'est le fait de "zapper" des images pour accélérer le jeu.
Ex :
Tu as un jeu à 24 images/seconde en temps normal, mais il rame.
Tu choisis de réduire à 15, ce qui "économise" les temps de calcul de 9 images/secondes -> moins de lag mais image plus sacadée...
Pour KI je fais encore plus simple : voici la copie conforme de ma mémory stick, y'a plus qu'a le mettre sur la tienne !
http://sephiroth7.free.fr/Snes9xTYK.zip
Pour le plein écran moi ça ne me le fait pas, je pense que ça vient de ton FW : 5.50 GEND3 pour moi, 6.20 pour toi, c'est ça ?
Le frameskip c'est le fait de "zapper" des images pour accélérer le jeu.
Ex :
Tu as un jeu à 24 images/seconde en temps normal, mais il rame.
Tu choisis de réduire à 15, ce qui "économise" les temps de calcul de 9 images/secondes -> moins de lag mais image plus sacadée...
Pour KI je fais encore plus simple : voici la copie conforme de ma mémory stick, y'a plus qu'a le mettre sur la tienne !
http://sephiroth7.free.fr/Snes9xTYK.zip
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Sephiroth7
Re: SNES et Killer Instinct
ouai jsui en 6.20
frameskip c meiux de le mettre sur combien ?
et la copie de ton stick c est pour moi
frameskip c meiux de le mettre sur combien ?
et la copie de ton stick c est pour moi

-psp 3000 blanche 6.20 TN-C (HEN) + MS 4Gb
-psp Go noire 6.20 TN-C (HEN)
-ps3 slim 120gb noire 3.55
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jackatlas86
Gamer Maitre
- Messages: 313
- Inscription: 09 Mar 2010, 18:35
- Localisation: Je squatte chez toi sans que tu le sache
Re: SNES et Killer Instinct
Pour le frameskip c'est très simple : plus il est proche de 0, mieux c'est !
Après c'est à toi de voir le compromis vitesse / fluidité...
Oui, la copie du sstick est pour toi, tu n'as plus que faire un copier-coller à a mettre tes ROMs dedans !
Après c'est à toi de voir le compromis vitesse / fluidité...
Oui, la copie du sstick est pour toi, tu n'as plus que faire un copier-coller à a mettre tes ROMs dedans !

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Sephiroth7
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