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[JEUX] Unit 13

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Re: Unit 13

Message non lupar agcshadow » 26 Mar 2012, 22:57

Pour moi impossible de me faire un coop avec un ami a chaque fois il me marque qu'il manque un joueur pour lancer la partie ??? :cry
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Re: Unit 13

Message non lupar aKa_F3nrir » 26 Mar 2012, 23:11

@Shadow : Tu as ce problème même si tu crée la partie? Si c'est le cas au pire demande a ton ami de creer ou alors relance le jeu :undecided
Pour les quelques parties que j'ai faite j'ai eu aucun problème de ce genre ou même de connection.
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Re: Unit 13

Message non lupar agcshadow » 27 Mar 2012, 01:14

Testé de chaque côté lui ou moi c'est le même souci la partie charge mais, ne va jamais à terme nous sommes tous les deux chez Free mais, je ne pense pas que ce soit la cause ?
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Re: Unit 13

Message non lupar arme-x » 27 Mar 2012, 06:04

non, ca déconne souvent surtout en public (pour moi)

il faut eteindre ta console et recrée une partie
si ca plante à la seconde partie, il faut que les 2 joueurs rebootent leur vita
et il faut recrée une partie

Quand ca passe, c'est bon :grin

Pour le son, je conseille d'ouvrir une session party
on a un meilleur son que lorsqu'on joue et qu'on discute dans le jeu

(party fonctionne encore avec un jeu ouvert)

voili :wink
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Re: Unit 13

Message non lupar agcshadow » 27 Mar 2012, 11:44

ok merci je vais testé ca
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Re: Unit 13

Message non lupar Oli_ » 27 Mar 2012, 15:27

Bon et bien excellent ce petit jeu. Pas de quoi se relever la nuit mais bien sympa. Missions courtes (y'a pas tromperie sur la marchandise c'était annoncé), scoring super important (à l'ancienne !), et difficulté au dessus des canons habituels des jeux current-gen (pas à l'ancienne, mais presque : j'ai particulièrement gouté la mission 6 sans check points...et il parait qu'il y a une ou plusieurs missions sans auto-régénération ? Vivement que j'y arrive !)

bref le coté scoring et la difficulté (rien d'horrible mais quand même, c'est si rare aujourd'hui) me plaisent énormément. Maintenant, y'a quand même des défauts :

- le tir de couverture est abusé (on est supposé tirer sans viser puisqu'on ne quitte pas sa couverture, mais en fait on peut viser, c'est débile)
- mais à coté de ça la couverture est mal ficelée, par exemple il est difficile de passer d'une couverture à une autre, voire d'en sortir alors qu'on est sous pression)
- il manque des mouvements ; y'a rien de plus stupide que de mourir parce qu'on n'a plus de munitions, alors que si on avait pu ramper pour prendre l'arme d'un cadavre proche, on aurait fait le plein de bullets...

j'aime bien malgré tout. Bonne petite surprise, avec notamment les daily missions, le scoring...bref, bien cool malgré les défauts
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Re: Unit 13

Message non lupar Sora » 27 Mar 2012, 15:49

Les missions Elite sont sans régénération, mais tu récupères ta vie au checkpoint.
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Re: Unit 13

Message non lupar Oli_ » 27 Mar 2012, 16:10

ok merci, c'est plus clair
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Re: Unit 13

Message non lupar aKa_F3nrir » 27 Mar 2012, 17:31

Je trouve les missions élites vraiment sympa, j'étais vraiment dans l'action ^^
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Re: Unit 13

Message non lupar iNick » 02 Avr 2012, 17:08

Un FPS sur console portable ?
Les opus PSP m'avait tous déçu (sauf peut-être Resistance et Peace Walker)... À suivre de près, effectivement.
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Re: Unit 13

Message non lupar Sora » 02 Avr 2012, 17:20

justement, Unit 13, Metal Gear et Resistance ne sont pas des FPS mais TPS (third person shooter) :)
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Re: Unit 13

Message non lupar iNick » 02 Avr 2012, 17:51

J'utilise le terme FPS pour tous les jeux où tu tires contre des méchants bonhommes, mais t'inquiète pas, je sais différencier les genres de jeux ^^
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