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6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar makinator66 » 12 Mar 2011, 20:07

Le jour ou il est compatible pour 1000 je me met en 6.37ME
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar [Lyon_Legend] » 12 Mar 2011, 20:16

N 'existe pas pour les PSP 3004 ;)
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Re: Le 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponible !

Message non lupar cgaby94 » 13 Mar 2011, 14:34

the-green Wrote:
rapboy_49 Wrote:Je me demande pourquoi ce CF est incompatible avec les 1000

C'est tous simplement parce que neur0ner n'a pas de PSP 100X en main pour faire les tests dessus...
Il a répondu à une telle question sur son Twitter il y a qq semaines...

EH bien j'ai justement une PSP 1000 cassée (plus de joy stic,de lecteur UMD de bouton rond etc.) Donc je vais testé si elle se brick non seulement c'est pas une grande perte mais je peu la remettre en état ^^

Au fait pourquoi elle ne marcherait pas ?? le flash est différent où c'est simplement que ça n'a pas été teste donc ils on mit que ça ne marcherait mas au cas où ? (Je ne testerais pas avant ce soir dans tout les cas donc répondez moi svp)
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar PlaystaionTrois » 13 Mar 2011, 16:53

salut

chez moi les plugins que vous parlais dans la news sont toujours incompatible (daywiner , macrofire et scrensort truc ) quand je les active ma psp frize au démarrage
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Re: Le 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponible !

Message non lupar PlaystaionTrois » 13 Mar 2011, 16:56

cgaby94 Wrote:
the-green Wrote:
rapboy_49 Wrote:Je me demande pourquoi ce CF est incompatible avec les 1000

C'est tous simplement parce que neur0ner n'a pas de PSP 100X en main pour faire les tests dessus...
Il a répondu à une telle question sur son Twitter il y a qq semaines...

EH bien j'ai justement une PSP 1000 cassée (plus de joy stic,de lecteur UMD de bouton rond etc.) Donc je vais testé si elle se brick non seulement c'est pas une grande perte mais je peu la remettre en état ^^

Au fait pourquoi elle ne marcherait pas ?? le flash est différent où c'est simplement que ça n'a pas été teste donc ils on mit que ça ne marcherait mas au cas où ? (Je ne testerais pas avant ce soir dans tout les cas donc répondez moi svp)


la psp fat ne possède que 32 mb de memoire interne alors que la slim en as 64 ce qui explique pourquoi certaine chose sont incomptabible avec la fat (skype , chargement plus lent avec la fat ...)

et aussi la maniere de concevoir un cf n'est pas du tout pareil pour une fat et une slim car pour certains prx il faut en faire une par modéle de console (1g , 2g , 3g , 4g) car les carte mere sont differente ...
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Re: Le 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponible !

Message non lupar [Lyon_Legend] » 13 Mar 2011, 20:12

Candybox Wrote:la psp fat ne possède que 32 mb de memoire interne alors que la slim en as 64 .

De mémoire flash tu veux dire .
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar cgaby94 » 14 Mar 2011, 16:37

Ah oui j'avais oublié ce léger détail ^^
De toute façon il y a une protection Donc ça ne marche pas
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar tiloubrunet_1 » 14 Mar 2011, 22:22

ca l'auarait été le fun que je le sache avant que je l'installe et que je brick ma psp!
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar Tilkoss » 21 Mar 2011, 19:28

Je suis en 6.35 datecode 7D, est-ce que ça marche qd même ?
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar bolbol26 » 23 Mar 2011, 23:24

Merci mille fois =)
Tout mes problemes de jeux et homebrew sont réglé, ca fonctione :love:
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar johnnygta » 25 Mar 2011, 16:42

Vous ne remarquer pas que ont tourne en rond ?(ça fait longtemps que il a eu plut de mise a jour de ce custom frimware)
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Re: 6.35 Custom v17 fix 2 & 6.37 ME-6 fix 2 sont disponibles !

Message non lupar [Lyon_Legend] » 25 Mar 2011, 17:57

+1
neur0n a sans doute "mit un peu de coté" son CF , en ce moment il met à jour des plugins ! :)
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