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Dissidia Final Fantasy Duodecim - aperçu du « Dongeon Play »

Dissidia Final Fantasy Duodecim - aperçu du « Dongeon Play »

Message non lupar Gabou » 10 Fév 2011, 17:55

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Famitsu, magazine japonais de jeux vidéos (disponible dans les versions Weekly, Playstation, Xbox, Wii ainsi que DS), nous propose dès maintenant un premier aperçu concernant Dissidia Duodecim Final Fantasy, un jeu de rôle, crée à l'origine par Hironobu Sakaguchi, étant disponible sur NES.

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Dans ce jeu, nous incarnons un personnage, se déplaçant suivant ses objectifs. Lors de l'exploration en RPG Mode sur la carte du monde, nous arrivons devant des portes, appelées « Chaînes » ou même « Distorsions » , celles-ci permettront de nous emmener aux donjons, joués dans le même style que le mode original. Grâce à cela, des objectifs seront mis en place. Afin d'y parvenir, il y aura nécessité de combattre des ennemis, mais aussi de rencontrer des scènes de discussions avec les alliés.

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Notons par ailleurs, qu'il est possible, grâce à du « KP », appelé aussi « Kupo », d'acheter du contenu chez Mogles sur la carte du monde. Ajoutons qu'un écran d'information concernant les paramètres, un « Bonus Level » ainsi que le nom du donjon sont disponible à l'entrée du donjon. Le « Bonus Level » nous permet de recevoir des bonus si le donjon a été défié, afin d'obtenir des « KP ». Ajoutons pour finir, qu'il est possible de régresser temporairement notre niveau afin de pouvoir combattre à nouveau le donjon.

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    Quelques détails sur les costumes
  • Tifa : Troisième forme, venant de Final Fantasy VII quand elle était avec Zack ainsi que Sephiroth
  • Shantoto : Troisième forme en tant que manteau noir, porté par un manga noir.
  • Laguna : troisième forme, venant de l'apparition du président dans Final Fantasy VIII
  • Vaan : Troisième forme, vetement venant de Final Fantasy Tactics A2
  • Prishe : Autre forme de coloration blanche

Source : http://www.andriasang.com/e/blog/2011/0 ... geon_play/
Dernière édition par magy03 le 14 Fév 2011, 07:36, édité 2 fois.
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar GALA_1 » 10 Fév 2011, 18:03

Voilà une news très complète et bien rédigée :D Merci beaucoup pour ton beau travail :)
En plein apprentissage d'XhTML, CSS, PHP, Javascript et MySQL!!! :D Et après j'attaque le C et le Java :D
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar Plongeur » 10 Fév 2011, 18:04

Très beau boulot, merci !
Axios.
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar HugoOo » 10 Fév 2011, 18:04

Super news !

Tu n'étais pas rédacteur avant Gabou ? Démission ?
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar Gabou » 10 Fév 2011, 18:22

Excusez moi pour les erreurs, je me remet en marche :P
Pour répondre à toi [Hugo], oui j'étais dans le staff PSPGen ;)
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar [Lyon_Legend] » 10 Fév 2011, 18:23

Oh , plus maintenant ? :(
En tout cas bonne news , sa faisait longtemps ! ;)
Reporter du mois du 31/08/10 au 31/09/10 !
PSP 3004 5.03 GEN-C
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar Gabou » 10 Fév 2011, 18:34

Eh non plus maintenant :P mais bon rien de grave hein ;)
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar psyko--94 » 12 Fév 2011, 23:12

j'attends Duodecim avec impatience !! je l'achete des sa sortie !!! :exclamation: :love:
(+.███∙:∙) ~ PSP 3004 PIANO BLACK 6.20 TN-C ~


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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar Gabou » 13 Fév 2011, 09:29

Héhé :)
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - premier aperçu disponible.

Message non lupar Lyd » 14 Fév 2011, 00:45

3Famitsu, magazine japonais de jeux vidéos (disponible dans les versions Weekly, Playstation, Xbox, Wii ainsi que DS), nous propose dès maintenant un premier aperçu concernant Dissidia Duodecim Final Fantasy, un jeu de rôle, crée à l'origine par Hironobu Sakaguchi, étant disponible sur NES.




Dans ce jeu, nous incarnons un personnage, se déplaçant suivant ses objectifs. Lors de l'exploration en RPG Mode sur la carte du monde, nous arrivons devant des portes, appelées « Chaînes » ou même « Distorsions » , celles-ci permettront de nous emmener aux donjons, joués dans le même style que le mode original. Grâce à cela, des objectifs seront mis en place. Afin d'y parvenir, il y aura nécessité de combattre des ennemis, mais aussi de rencontrer des scènes de discussions avec les alliés.3

C'est une blague? :/
Dissidia Duodecim (012) c'est le prologue de la treizième guerre (Dissidia). C'est un jeu de combat de Square-Enix reprenant plusieurs personnages issus de la saga Final Fantasy.
Ce dont tu parle, c'est le nouveau système du Story mode, les donjons, l'échiquier et les KP, pour acheter des pouvoirs valables sur celui-ci.
Le titre est aussi à modifier.
C'est plutôt dommage, car c'est quand même une jolie news, bien présentée.
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Re: Dissidia Final Fantasy Duodecim - aperçu du « story mode »

Message non lupar Gabou » 14 Fév 2011, 07:35

Anéfé j'ai même pas lu le titre au bout :x
First Look: Dissidia Duodecim Final Fantasy's Dungeon Play
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