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[TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels 6.20TN/PRO
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
wickii3 Wrote:@ninomiya_kun
La version que tu a mise marche.
Merci beaucoup
Moi aussi, ça marche sur ma psp go ^^
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noname120
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
ninomiya_kun merci beaucoup et c'est quoi ton thème de CF sur la photo?? Il est est classe
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FinalFantasyste
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
@The FFs: Kara no Kyoukai 

PSP GO !6.20 TN-C
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ninomiya_kun
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
Bonsoir,
j'aurai une petite question.
Est-il possible de signer ses isos ?
Merci d'avance.
j'aurai une petite question.
Est-il possible de signer ses isos ?
Merci d'avance.
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amara59
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
Non.
Tout simplement parce qu'actuellement, on en signe qu'en mode USER, et les ISO ont besoin d'accès KERNEL.
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Baptiste R.
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
On peut signer des jeux mais seulement s'ils font moins de 800Mo je crois sinon si sa dépasse cette taille et bien on ne peut pas 
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OeilDeVerre
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
A bon ?
Tu m'apprend un truc là ^^
Et donc, comment on fait pour signer un ISO ?
Car sa m'éviterais ISO tool ^^
Tu m'apprend un truc là ^^
Et donc, comment on fait pour signer un ISO ?
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
Exact soit on utilise fake_np ou iso2eboot v2
Il paraît que la technique fait en sorte que notre jeu soit reconnu comme une démo donc dés qu'on a signé notre ISO et bien le titre sera composé de caractères japonais
Il paraît que la technique fait en sorte que notre jeu soit reconnu comme une démo donc dés qu'on a signé notre ISO et bien le titre sera composé de caractères japonais
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OeilDeVerre
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
Et l'intro aussi. 
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Lyonnais91_1
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Re: [TOPIC UNIQUE] Homebrews/Plugins fonctionnels en 6.20TN
Mais alors le jeu devient japonais ?
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