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Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar Natil_1 » 26 Fév 2011, 11:47

Salut !


C'est en me levant ce matin que j'ai pue trouver sur psp-hack une news qui annoncer qu'un teaser de l'émulateur DeadelusX64 (Émulateur N64).

La vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=VNXrfjq- ... r_embedded

Il a l'air prometteur, le son a l'air de marcher alors qu'avec la version que j'ai il ne marche pas, les graphiques sont évoluer . Espérons qu'il sorte bientôt !

Le télécharger : (le premier lien est mort) : http://forums.daedalusx64.com/viewtopic ... =38#p39311.

Le changelog :

DaedalusX64 Beta 3 - 25 February 2011
(Major changes since Beta 2 Update, See SVN log for full list)
----------------------
Corn:
Screen zoom (up to 150%) to get rid of black borders
Show patch progress instead of black screen while patching (Corn/Salvy)
Optimization/Speed-up in Dynarec/Loop Opt. and simplified the Fragment Cache Hash
Z-fighting Fixed
Faster D-list processing for a speed-up
Faster N64 Fixed Point Matrix loading and other optimizations in rendering
Added option to use Cover-Flow or Classic GUI
Added battery info in pause menu (Salvy/psppwner300/Corn)
64 SaveState slots (psppwner300/Corn)
New faster Double Display List processing
16bit screen rendering (Using dithering for smoother colors)
Missing HUD(heart) fixed in OoT/MM
Faster texture check/hash
Faster audio conversion code and optimizations, fixed left/right sound swap
New DMA transfer mode using VFPU
Frame-rate limiter no longer stalls CPU
Added more patches in OSHLE GU function library using VFPU
Added Auto Frame Skip 1 & 2
Added hacks for Wonder Project J2, SM64 stars blend, Kirby 64 in DLParser_S2DEX_Bg1cyc & copy
Hack for alternative TLUT (MM, SSV, Animal Crossing, Sin and Punishment(Tsumi to Batsu) & Flying Dragon)
Hack for Wipeout, F-Zero and RR64 to proper Z-buffer rendering of geometry
When N64 uses Average as texture filter we do Bi-linear on PSP (Smooths Gex 3 and others textures properly)
Fixed Model-view matrices for Gex games to render properly
Added Blend Explorer now takes a selection from Combiner Explorer to test blends in real-time
Set Prim Depth works -> SSV, Road Rash, Glover, Rayman 2, Donald Duck
Insert Matrix works -> Kirby enemies and SSB animation
Force Matrix works -> Tarzan, Donald duck, Rayman2 and Star Wars Episode I - Racer
Proper texture loading -> F-Zero, Flying dragon (menus)

Salvy:
New home button library (works on newer FW's 6XX + button wrapper for easy usage)
New blender using a 16bit hash
Generic blend-mode (handles over 70% of all inexact blends)
Reworked COP1 Unusable Exceptions ( Increased compatibility greatly )
Added support for uCode tables and uCode definitions
Added a more robust and faster uCode cache (All used uCodes are retained, to avoid unnecessary hashing)
Reworked uCode detection (faster, and fixed several annoying bugs)
Simplified greatly interrupts
Implemented AI OS functions, also several fixes and optimizations throughout OSHLE
Updated Audio code base to latest Azimer's plug-in (Salvy/Corn)
Implemented several custom uCodes (Conker, GE sky etc)
Recursive deletion + Reset settings/oshle cache
Deprecated RSP LLE emulation from PSP build
Properly transfer palettes to Video Memory after loading texture (Fixes annoying spots)
Added Forced Filtering, can be changed on Global Settings (Salvy and Kreationz)
Fixed memory region 0xA500 0xA5FF (Pokemon Stadium 1 and F-Zero(U) boot now)
Panic Button -> L-TRIG + R-TRIG + START pressed for 2 sec (Salvy/Corn)
Add compatibility for using gprof for profiling

Kreationz:
Update Screen only called once per frame (Fixes Flashing and Shaking)
Updated clipping code to latest version from Irrlicht Engine
Fix of IA4 textures (OoT's Trees for example)
Fixed 4bpp texture padding

Grazz:
Implemented S2dex and Sprite2D
Auto uCode detector (Grazz/Kreationz)
Implement per game SaveState support

Howard0su:
Memory Access Optimization
Move Video Memory and Graphics Context initialization into system.cpp
Avoid strdup, use static array instead

Other Devs and People that helped greatly:
Added VFPU math (Zack/Corn)
Several improvements in our makefile (Maxijac)
Allows SaveState deletion (Maxijac)
Various improvements/updates to roms.ini (Wally, bdacanay, Yamagushi and Destroyer5150)
Cover-Flow Gui (Yamagushi)
Recommended Settings (Yamagushi)
Several custom blend-modes (Wally, Salvy, Kreationz, Corn, bdacanay, Darth_Sidious and NintendoBoy13)
Added ability to delete ROMs to GUI (psppwner300, Corn)


Traduction de Google translate :
DaedalusX64 beta 3 - 25 Février 2011
(D'importants changements depuis la beta 2 Mise à jour, voir SVN journal pour la liste complète)
----------------------
Maïs:
Écran zoom (jusqu'à 150%) pour se débarrasser des bordures noires
progrès patch Show au lieu de l'écran noir tout patcher (maïs / Salvy)
Optimisation / Speed-up dans Dynarec / Loop Opt. et simplifié les Fragment Cache Hash
Z-fixes de lutte contre
Plus rapide D-list de traitement pour une accélération
N64 rapide Fixed Point Matrix de chargement et d'autres optimisations pour rendre
Ajout de l'option d'utiliser Cover Flow ou Classic GUI
Ajout d'infos de la batterie dans le menu pause (Salvy/psppwner300/Corn)
64 logements SaveState (psppwner300/Corn)
Nouveau traitement plus rapide Double affichage de la liste
16bit affichage à l'écran (en utilisant le tramage des couleurs plus lisse)
Missing HUD (coeur) fixé dans OoT / MM
vérifier la texture plus rapide / hachage
code plus rapide de conversion audio et optimisations, fixe à gauche / droite de son swap
Nouveau mode de transfert DMA en utilisant VFPU
Frame-limiteur de vitesse n'est plus étals CPU
Ajout de plus des correctifs dans la bibliothèque de OSHLE fonction GU utilisant VFPU
Ajouté Frame Skip Auto 1 & 2
Ajouté hacks pour Wonder Project J2, SM64 étoiles mélange, Kirby 64 en DLParser_S2DEX_Bg1cyc & copie
Hack pour alternative TLUT (MM, SSV, Animal Crossing, Sin and Punishment (Tsumi à Batsu) et Flying Dragon)
Hack pour Wipeout, F-Zero et RR64 de rendre Z-buffer correcte de la géométrie
Lorsque N64 utilise comme filtre de texture moyenne, nous ne Bi-linéaire sur PSP (Gex Lisse 3 et textures autres correctement)
Matrices fixes modèle-vue pour les jeux Gex à rendre correctement
Ajouté Blend Explorer prend maintenant une sélection de Combiner Explorer pour tester des mélanges en temps réel
Set Prim Profondeur œuvres -> SSV, Road Rash, Glover, Rayman 2, Donald Duck
Insérez Matrix fonctionne -> ennemis Kirby et l'animation SSB
Force Matrix fonctionne -> Tarzan, Donald Duck, Rayman2 et Star Wars Episode I - Racer
de chargement de texture adéquate -> F-Zero, dragon volant (menus)

Salvy:
Nouvelle bibliothèque bouton "home" (œuvres sur les nouveaux wrapper FW 6XX + bouton pour une utilisation facile)
Nouveau mélangeur en utilisant une table de hachage 16 bits
Générique mélange-mode (poignées de plus de 70% de tous les mélanges inexacte)
Remaniement COP1 Exceptions inutilisable (compatibilité accrue considérablement)
Ajout du support pour les tableaux et les définitions ucode ucode
Ajout d'un cache plus robuste et plus rapide ucode (Tous uCodes utilisés sont conservés, pour éviter autant que de hachage)
détection ucode retravaillée (plus rapide, et a fixé plusieurs bugs ennuyeux)
Simplifié considérablement les interruptions
Mise en œuvre AI fonctions OS, également plusieurs correctifs et optimisations à travers OSHLE
Dernières mises à jour base de code audio pour Azimer le plug-in (Salvy / maïs)
Mis en œuvre plusieurs uCodes personnalisé (Conker, etc ciel GE)
Recursive paramètres de suppression + Reset / cache oshle
Déconseillé RSP LLE émulation PSP construire
Correctement le transfert de palettes à la mémoire vidéo après le chargement de texture (spots Résout ennuyeux)
Ajouté filtration forcée, peut être modifié sur Paramètres globaux (Salvy et Kreationz)
région de la mémoire fixe 0xA500 0xA5FF (Pokemon Stadium 1 et F-Zero (U) démarrer maintenant)
Panic Button -> L-TRIG + R + START-TRIG enfoncée pendant 2 secondes (Salvy / maïs)
Ajouter compatibilité pour l'utilisation de gprof pour profiler

Kreationz:
Mise à jour de l'écran appelée une seule fois par trame (Fixe Clignotant et Shaking)
Mise à jour le code de découpage à la dernière version du moteur Irrlicht
Correction de IA4 textures (OOT arbres par exemple)
Correction de remplissage de texture 4bpp

Grazz:
Mise en œuvre et S2dex Sprite2D
détecteur ucode Auto (Grazz / Kreationz)
Mettre en œuvre par match soutien SaveState

Howard0su:
Optimisation de l'accès mémoire
Déplacer la mémoire vidéo et graphiques contexte d'initialisation en system.cpp
Évitez strdup, utiliser un tableau statique à la place

Devs et autres personnes qui ont contribué grandement:
mathématiques VFPU Ajouté (Zack / maïs)
Plusieurs améliorations dans notre makefile (Maxijac)
Permet SaveState suppression (Maxijac)
Diverses améliorations / mises à jour de roms.ini (Wally, bdacanay, Yamagushi et Destroyer5150)
Gui Cover-Flow (Yamagushi)
Paramètres recommandés (Yamagushi)
Plusieurs mélange personnalisé-modes (Wally, Salvy, Kreationz, maïs, bdacanay, Darth_Sidious et NintendoBoy13)
Ajout de la possibilité de supprimer ROM à l'interface graphique (psppwner300, maïs)

La source : http://forums.daedalusx64.com/viewtopic.php?f=38&t=3150 DaedalusX64.
Dernière édition par Invité le 28 Fév 2011, 19:11, édité 2 fois.
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar gabriel57560_1 » 26 Fév 2011, 12:19

bonne news merci bcp ! Continues comme ca ! .... jespere que le son marchera bien cette fois parceque c'est vrai que dans la version des differentes revisions le son est haché .... :happy:

fais attention aux fautes d'orthographe tu en fais encore bcp bcp .... :sarcastic:
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar scaphandroid » 26 Fév 2011, 12:24

Voici le post du forum Daedalus avec les liens pour télécharger la bêta 3 (le premier lien est mort) : http://forums.daedalusx64.com/viewtopic.php?p=39311&f=38#p39311.
Voici le changelog officiel de la bêta 3 :
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
DaedalusX64 Beta 3 - 25 February 2011
(Major changes since Beta 2 Update, See SVN log for full list)
----------------------
Corn:
Screen zoom (up to 150%) to get rid of black borders
Show patch progress instead of black screen while patching (Corn/Salvy)
Optimization/Speed-up in Dynarec/Loop Opt. and simplified the Fragment Cache Hash
Z-fighting Fixed
Faster D-list processing for a speed-up
Faster N64 Fixed Point Matrix loading and other optimizations in rendering
Added option to use Cover-Flow or Classic GUI
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64 SaveState slots (psppwner300/Corn)
New faster Double Display List processing
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Faster texture check/hash
Faster audio conversion code and optimizations, fixed left/right sound swap
New DMA transfer mode using VFPU
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Added more patches in OSHLE GU function library using VFPU
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Added hacks for Wonder Project J2, SM64 stars blend, Kirby 64 in DLParser_S2DEX_Bg1cyc & copy
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Salvy:
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New blender using a 16bit hash
Generic blend-mode (handles over 70% of all inexact blends)
Reworked COP1 Unusable Exceptions ( Increased compatibility greatly )
Added support for uCode tables and uCode definitions
Added a more robust and faster uCode cache (All used uCodes are retained, to avoid unnecessary hashing)
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Added Forced Filtering, can be changed on Global Settings (Salvy and Kreationz)
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar [Lyon_Legend] » 26 Fév 2011, 12:32

Sa serait bien de mettre les changelogs dans la news ! ;)
Reporter du mois du 31/08/10 au 31/09/10 !
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar scaphandroid » 26 Fév 2011, 12:45

Bonne nouvelle : comme annoncé dans le changelog, la compatibilité a été grandement augmentée ! :)
La preuve : j'ai toujours voulu jouer à Star Wars Episode 1 : Racer mais il crashait au démarrage. Là je l'ai testé avec la bêta 3 et il se lance ! :D
Bon évidemment il est très lent et il y a beaucoup d'erreurs graphiques, et on ne peut voir que les cinématiques et pas jouer, mais c'est déjà ça ! :mrgreen:
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar google512_1 » 26 Fév 2011, 13:24

News un peu fine mais bonne news :)
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar niccoooodu61 » 26 Fév 2011, 14:02

Trés bonne nouvelle :D
merci d'avoir fait une news :)

la beta 3 corespond bien a la rev 638 non ?
(ou il on encore améliorer ?)
en tout cas grace a DaedalusX64 r638
je joue presque en fullspeed a Super smash bros :)
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar papou9 » 26 Fév 2011, 14:04

hey natil t'es devenu new hunter
"les graphiques sont évoluer ", au lieu de dire sa tu pourrai dire "le graphisme des jeu ont été améliorer "
et "le son a l'air de marcher alors qu'avec la version que j'ai il ne marche pas" tu ne pourrais pas dire " parmi ses amélioration ou ces nouveauté : il y a le son du jeu c'est a dire qu'on peut jouer normalement avec les son du jeu contrairement au ancienne version de daedalusx64 où la plupart des jeux n'avait aucun son "

ps: tu ne pourrais pas enlever le "e" dans "pue" "C'est en me levant ce matin que j'ai pue trouver sur psp-hack"
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar Lyonnais91_1 » 26 Fév 2011, 14:10

Merci pour la news.

Je m'en vais tester ce fabuleux émulateur. :wink:
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar niccoooodu61 » 26 Fév 2011, 14:37

pour ceux qui veulent télécharger la derniére revision
http://www.emucr.com/search/label/N64/

c'est la 638
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar HugoOo » 26 Fév 2011, 16:12

Je vais continuer la correction de idriss ;)


C'est en me levant ce matin que j'ai pu (pas de "e") trouver sur psp-hack une news qui annoncait qu'un teaser de l'émulateur DeadelusX64 (Émulateur N64). <- aucun sens à la fin de la phrase..

La vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=VNXrfjq- ... r_embedded

Il a l'air prometteur, le son a l'air de marcher alors qu'avec la version que j'ai il ne marche pas, les graphiques sont évolué . Espérons qu'il sorte bientôt !

La source : http://forums.daedalusx64.com/viewtopic.php?f=38&t=3150 DaedalusX64.



Aussi, dans les règles du News Hunter, il est bien spécifié qu'on ne doit pas parler à la première personne, une news doit rester au maximum neutre.
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Re: Un Teaser de DaedalusX64 Beta 3.

Message non lupar gabriel57560_1 » 26 Fév 2011, 21:34

[Hugo] Wrote:Je vais continuer la correction de idriss ;)


C'est en me levant ce matin que j'ai pu (pas de "e") trouver sur psp-hack une news qui annoncait qu'un teaser de l'émulateur DeadelusX64 (Émulateur N64). <- aucun sens à la fin de la phrase..

La vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=VNXrfjq- ... r_embedded

Il a l'air prometteur, le son a l'air de marcher alors qu'avec la version que j'ai il ne marche pas, les graphiques sont évolué . Espérons qu'il sorte bientôt !

La source : http://forums.daedalusx64.com/viewtopic.php?f=38&t=3150 DaedalusX64.



Aussi, dans les règles du News Hunter, il est bien spécifié qu'on ne doit pas parler à la première personne, une news doit rester au maximum neutre.



-------------------------------------
c'est les ""graphismes"" sont évolués si déjà tu corriges les fautes corriges tout et bien ! -graphiques = tableaux de mesures on parle de graphismes et pas de graphiques pour ce qui est relatif à l'image !
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