PSXS5 (
PlayStation X Super 5) est un émulateur PS1. Il s’installe comme une application sur l’écran d’accueil de la console.
- Le projet est en développement, susceptible de comporter des défauts.
- Beetle PSX HW nécessite un BIOS correspondant à la région du jeu ; sans celui-ci, PCSX-ReARMed peut prendre le relais, avec des options de résolution plus limitées.
- Des limites liées à l’accès au dossier /data et indique que certains effets graphiques avancés ne sont pas encore disponibles
Le projet intègre deux moteurs d’émulation:
Beetle PSX HW, qui utilise le
GPU de la PS5 et
Vulkan pour afficher les jeux jusqu’à 16 fois leur résolution d’origine, et
PCSX-ReARMed, qui fonctionne sur le
CPU et peut servir de solution de repli. L’émulateur peut sélectionner automatiquement le moteur selon le jeu et la présence d’un
BIOS approprié.
L’interface propose une bibliothèque en jaquette défilante, la reprise rapide des parties, des sauvegardes classiques et des états de sauvegarde, ainsi que des fonctions de retour en arrière et d’avance rapide. On trouve aussi des options d’affichage — dont
PGXP, filtres d’agrandissement et lignes de balayage —, la prise en charge de
RetroAchievements, des
cheats codes et de plusieurs joueurs.
Les formats courants comme
.cue/.bin, .chd, .pbp, .iso et les listes multi-disques
.m3u sont annoncés comme pris en charge.
| Prérequis et installation |
PSXS5 s'utilise avec et en fonction de
etaHEN et
kstuff et
ShadowMountPlus chargé pour faire apparaître l’application sur l’écran d’accueil. Les jeux et, si nécessaire, le
BIOS doivent être fournis par l’utilisateur.
1. Téléchargez et décompressez PSXS5-vXX.zip
2. Copiez le dossier PPSA97510 dans /data/homebrew/ sur la PS5 via FTP.
3. Ensuite, définissez ses permissions sur 777 via FileZilla ou autre client FTP: Faites un clic droit sur le dossier → Autorisations du fichier → 777
NB: Sans cela, la PS5 affiche « Impossible de démarrer le jeu ou l'application » (CE-107750-0)
.
4. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil.
5. Lancez PSXS5 une seule fois. Il crée ses dossiers dans /data/PSXS5/ et montre une étagère vide qui vous indique où ranger les jeux.
6. Ajoutez vos jeux dans /data/PSXS5/games/, un dossier par jeu , contenant tous les fichiers du jeu.
7. Facultatif: ajoutez votre BIOS
- Placez votre fichier dans /data/PSXS5/bios/, pas dans un sous-dossier,
- Conservez son nom
- Paramètres → Système indique s'il a été trouvé
8. Redémarrez PSXS5. Les jaquettes se téléchargent la première fois, puis le catalogue de jeux s'ouvre

- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- PSXS5 2.2.0
- Un troisième émulateur (Paramètres → Système → Émulateur) : SwanStation, le fork de DuckStation de libretro, dessinant avec Vulkan et exécutant son recompilateur CPU rapide. Vos paramètres (résolution interne, PGXP, couleur vraie, anti-aliasing, filtrage de texture, chargement rapide du CD, écran large, overclocking...) s'y appliquent également, et il utilise la même carte mémoire que les autres émulateurs, de sorte que vos sauvegardes vous suivent. Grâce au port SwanStationPS5 de darkxex, sur lequel PSXS5 est construit.
- Les états de sauvegarde indiquent quel émulateur les a fabriqués. Chaque émulateur a son propre format d'état ; le chargement d'un état créé par un autre vous indique maintenant lequel, au lieu d'appeler l'emplacement vide.
- Les jeux se trouvent dans PSXS5/, PSXS5/games/ ou data/PSXS5/games/ sur n'importe quelle clé USB ou stockage étendu, dans tous les formats que PSXS5 lit (CHD, CUE/BIN, PBP, ISO, IMG, MDF, CCD, M3U).
- Le BIOS est pris à partir de PSXS5/bios ou data/PSXS5/bios sur le lecteur lorsque le dossier bios de la console n'en a pas.
- Run-ahead (1 ou 2 images) : moins de décalage d'entrée.
Gaz analogique NeGcon et frein sur R2 / L2 pour les jeux de course NeGcon, et le pavé tactile comme PlayStation Mouse pour les jeux de souris. - Introduction au démarrage de la PS1 : l'écran Sony blanc et le logo PlayStation, comme sur la vraie console.
Animation de lancement du disque : le disque glisse hors de son boîtier et tourne lorsqu'un jeu démarre (il peut être désactivé).
Netteté, couleur vraie (32 bits, sans motif de points), couleurs vidéo lisses pour FMV et effets d'écran plus rapides (Beetle). - se connecte à partir de la page du téléphone. Votre mot de passe va uniquement à retroachievements.org ; PSXS5 conserve le jeton de connexion.
- Onglets de paramètres en haut, commutés avec L1 / R1.
- L'introduction du démarrage et les effets d'écran s'affichent correctement avec Beetle. L'écran Sony blanc s'est figé et a sauté entre les vieilles images, et les effets tirés directement sur l'écran (le tourbillon de bataille de Final Fantasy VII) ne se sont pas montrés.
- Plus de décrochage lorsqu'un jeu change de mode vidéo (l'écran Sony blanc vers le logo PlayStation, les menus pour le gameplay) : le moteur de rendu de Beetle a été reconstruit à chaque fois, pendant des secondes à des résolutions internes élevées.
- Les effets se compilent une fois. Le cache de shader de Beetle est enregistré, de sorte qu'un nouvel effet ne bégaie que la première fois qu'il est vu.
- Les états de sauvegarde fonctionnent dans Final Fantasy VII et d'autres grands jeux : le rembobinage conserve maintenant la taille de l'état réel de Beetle (environ 4 Mo, pas 16 Mo), ce qui laissait trop peu de mémoire à sauvegarder.
- Pas d'écran noir pendant le chargement d'un jeu : le disque continue de tourner avec "Chargement...".
- Le chargement rapide du CD ne interrompt plus le son vidéo : le disque est lu à une vitesse normale pendant la lecture d'une vidéo.
- Les changements de disque se registrent : le couvercle reste ouvert pendant un moment, donc des jeux comme Final Fantasy IX remarquent le nouveau disque.
- Le superéchantillonnage est effectué par PSXS5 à la résolution de l'écran (il a clignoté auparavant).
- Reprendre n'appuie plus sur Cross dans le jeu.
Gran Turismo et d'autres jeux de bâton commencent en mode analogique avec Beetle, et restent analogiques lorsqu'un ancien état de sauvegarde est chargé. - Les jeux CHD, MDF et CCD obtiennent leur série, donc la région et les couvertures fonctionnent. Les couvertures peuvent également être trouvées par nom lorsque la série d'un disque est inconnue, et chaque couverture téléchargée est répertoriée dans le sélecteur de couverture.
- Les jeux multi-disques qui traînent librement dans le dossier des jeux sont un jeu sur l'étagère. Une liste de lecture faite sur un PC est ignorée lorsque ses disques ne sont pas à côté.
- Chaque disque d'un jeu multi-disques est copié, que les disques soient en vrac ou dans un dossier (ou une archive) par disque.
- La progression dans chaque fichier et la vitesse de copie.
The working folder is PSXS5_ready beside your games (same drive, so games are linked rather than copied), and disc images are removed from it once uploaded. - Il ne suppose plus une lettre de lecteur.
PSXS5 2.1.1
- Le programme de mise à jour rend les nouveaux fichiers exécutables, comme le fait une copie FTP.
- Il lit la liste complète des sorties.
PSXS5 2.1.0
- Cinq thèmes (Paramètres → Bibliothèque → Thème) : Classique, Arcade Néon, Carte Mémoire, Carte Mémoire Sombre et Disques, chacun avec ses propres couleurs, polices et étagères. Le thème Carte Mémoire présente les jeux sous forme de grille avec une fiche détaillée ; le thème Disques les affiche comme des tranches sur une étagère. L’interface en jeu s’adapte au thème choisi.
- Shaders pour Beetle sur le GPU (Paramètres → Affichage → Shader) : bilinéaire net et un aspect CRT (lignes de balayage, grille RGB, lueur).
- Couleurs de l'image (Paramètres → Affichage → Couleur) : luminosité et options : Vif, Doux, Chaud, Froid ou Noir et blanc.
- Bordures des illustrations du jeu (Paramètres → Affichage) : illustrations propres au jeu autour d’une image 4:3, provenant de The Bezel Project , téléchargée lors de la première fois.
- En mode écran large , même lorsque le jeu ne possède pas de code pour écran large . Packs de textures HD pour Beetle
- La manette DualSense peut servir de pistolet optique pour les jeux GunCon et Justifier (Time Crisis, Point Blank, Die Hard Trilogy…) : visez l’écran avec la manette, R2 tire, L2 recharge et R3 recentre la visée. Cette fonction est activée automatiquement pour les jeux de tir compatibles (Paramètres → Commandes → Pistolet optique).
- Gâchettes adaptatives : la gâchette R2 se raffermit comme une pédale d’accélérateur dans les jeux de course et clique comme une gâchette avec un pistolet optique.
- Accélérateur et frein sur R2 / L2 dans les jeux de course où Cross représente l'accélérateur et Square le frein (Gran Turismo, Ridge Racer, Colin McRae...).
- Sensation de vibration : Classique, Douce, Percutante ou Percutante également au niveau des gâchettes.
- Zone morte et réactivité du manche , pour les manches qui dérivent ou une visée précise.
- Ordre des joueurs : choisissez quelle manette correspond au joueur 1, 2, 3 et 4.
- Barres lumineuses : couleurs des joueurs ou couleur de la jaquette du jeu.
- Sauvegarde automatique (Paramètres → Système, désactivée sauf si vous l'activez) : toutes les 5, 10 ou 15 minutes dans trois emplacements ; chargez-les depuis le menu PSXS5 → Sauvegardes automatiques.
- Guides textuels : un guide pas à pas .txtà côté d'un jeu (ou dans son guidesOuvrez le dossier et consultez le guide depuis le menu PSXS5 → Guide. Le texte est en chasse fixe, ce qui permet d'aligner les tables ASCII et de conserver votre position de lecture.
- Manuels : images des pages dans <game folder>/manual/, à lire dans le menu PSXS5.
- Le menu de la PSXS5 affiche l'heure et la durée de votre session de jeu.
- Overclocking (Paramètres → Système) : moins de ralentissements dans les jeux qui ralentissent sur une console réelle.
- Captures d'écran (pavé tactile + Carré), chronomètre de speedrun (pavé tactile + Triangle / Cercle), disque suivant (pavé tactile + R1).
- Trouvez un code : cherchez dans la mémoire du jeu une valeur (vies, argent…) et transformez-la en votre propre code de triche.
- Styles de notifications de succès (bannière, compacte, grand trophée) et un indicateur de progression que vous pouvez désactiver.
- Antialiasing (MSAA 2x à 16x), filtrage de texture (bilinéaire, xBR, SABR, JINC2, 3 points ; les sprites 2D peuvent rester nets), suréchantillonnage et désentrelacement (weave, bob, adaptatif au mouvement) : Paramètres → Graphismes.
- PAL à 60 Hz (Paramètres → Système) : Jeux européens à la vitesse américaine.
- Correctifs connus pour les jeux : PSXS5 lit la base de données de jeux de DuckStation (téléchargée une fois sur la console) et, pour ce jeu uniquement, désactive les paramètres avec lesquels il est connu pour poser problème (PGXP, écran large, mise à l'échelle, filtrage).
- Informations sur le jeu dans la section Détails de cette base de données : genre, année, développeur et nombre de joueurs. Une catégorie « 2 joueurs et plus » est disponible. Les jeux de tir au pistolet optique et de course y sont également répertoriés.
- Profils (Paramètres → Système → Qui joue) : chaque joueur conserve ses propres cartes mémoire, sauvegardes, paramètres, temps de jeu, favoris et identifiants RetroAchievements. Vos données actuelles constituent le profil principal. Connectez-vous à un profil avec python tools/psxs5_sync.py ra-login --profile "<name>".
- Capture d'écran et images du gameplay dans la section Détails, téléchargées avec les jaquettes.
- Profil RetroAchievements (Paramètres → Succès → Votre profil, ou carré dans votre bibliothèque) : points, jeux maîtrisés, jeux récemment débloqués, jeux les plus proches de la maîtrise. Les jaquettes affichent un badge de trophée indiquant votre progression.
- Diaporama en mode inactif : après une minute sans bouton sur l’étagère, vos jeux défilent en plein écran.
- Surprenez-moi (pavé tactile), cachez un jeu (L3 dans Détails), Statistiques de votre bibliothèque , conseils par jeu dans Détails.
- La page du téléphone comporte un onglet Sauvegardes (cartes mémoire et états de sauvegarde : télécharger, téléverser, insérer des images) et des notes sur les emplacements d’état de sauvegarde.
- Les correctifs provenant de la même base de données, listés en premier dans la section « Codes de triche » avec l' étiquette « Patch » , proposent les options suivantes : écran large, 60 images/s, mode NTSC pour les jeux européens et des correctifs. L'option « écran large » sélectionne le format 16:9 lorsqu'un jeu propose plusieurs formats.
- Une autre source de codes de triche : la base de données de DuckStation , accessible par le numéro de série du disque, pour les jeux pour lesquels libretro-database n'a rien (Persona, Persona 2, Diablo et bien d'autres). Elle est téléchargée automatiquement, comme les autres.
- Les listes de codes de triche, de succès et de cartes mémoire défilent jusqu'à la toute dernière ligne (elle restait cachée sous le bord).
- Jeux dont .cuene contient pas de guillemets autour du nom de fichier, ou dont .binLe jeu a été renommé ; récupérez maintenant son numéro de série, sa région et la possibilité de télécharger des jaquettes. Les jeux qui n'en possèdent toujours pas sont répertoriés dans le journal.
- L'étagère fonctionne plus rapidement (environ 10 ms par image au lieu de 30).
- L'horloge intégrée à l'étagère suit le fuseau horaire de la console et son format 12/24 heures.
PSXS5 2.0.0
[*]Un deuxième émulateur utilisant le GPU, une résolution jusqu’à 16×, des triches automatiques et un écran des trophées amélioré.
[*]Ajout d’un deuxième émulateur : Beetle PSX HW (Mednafen), qui privilégie la précision et utilise le GPU de la PS5 via Vulkan.
[*]Résolution interne jusqu’à 16× (résolution native, 2×, 4×, 8× ou 16×). Le jeu Parasite Eve atteint 60 images par seconde en 16×.
[*]PGXP : réduit les tremblements des polygones et les déformations des textures. Activé par défaut dans Paramètres → Graphismes → Géométrie précise.
[*]Le mode Émulateur : Automatique, dans Paramètres → Système, choisit Beetle si le BIOS de la région du jeu est présent, et PCSX-ReARMed sinon. Il est aussi possible de choisir un émulateur pour chaque jeu.
[*]Chaque jeu utilise sa propre carte mémoire, quel que soit l’émulateur utilisé. Les sauvegardes existantes fonctionnent avec Beetle ; le gestionnaire de cartes mémoire conserve son fonctionnement.
[*]Les aperçus des états de sauvegarde et de la reprise rapide, les lignes de balayage, le cadre TV et les menus s’affichent aussi avec Beetle.
[*]Toute l’image est maintenant envoyée au téléviseur via Vulkan ; l’ancien mode d’affichage reste disponible en solution de repli.
[*]Beetle nécessite un BIOS personnel correspondant à la région du jeu : scph5500.bin pour le Japon, scph5501.bin pour les États-Unis et scph5502.bin pour l’Europe. L’outil PC peut reconnaître vos fichiers BIOS et leur attribuer le nom attendu : python tools/psxs5_sync.py bios <fichiers BIOS> --host <IP de la PS5>
[*]PSXS5 reconnaît les 1 961 fichiers de triche PlayStation de la base libretro. Au lancement d’un jeu, il repère le fichier correspondant et le télécharge automatiquement.
[*]La correspondance des titres est améliorée : différentes écritures, chiffres romains ou titres dont l’article est déplacé peuvent être reconnus. Les épisodes d’une série ne sont pas confondus ; les ensembles GameShark complets sont privilégiés par rapport aux fichiers qui ne contiennent qu’un seul code.
[*]Les cheats codes fonctionnent avec les deux émulateurs.
[*]Deux onglets : À obtenir (triés selon la progression) et Obtenus.
[*]Barres de progression pour les succès comptabilisés, ainsi qu’un indicateur en jeu qui apparaît lorsqu’un succès progresse.
[*]Dans Paramètres → Trophées, il est possible de désactiver les notifications et l’indicateur en jeu.
[*]Correction d’un problème de la version 1.2.0 qui empêchait la reconnaissance des disques et le chargement des succès.
[*]Les images de tous les formats sont reconnues avec les deux émulateurs, y compris PBP et CHD.
[*]Si la version du jeu ne figure dans aucun ensemble de succès — par exemple certaines versions du PlayStation Store ou des images modifiées — PSXS5 le signale.
[*]Rogner les bords noirs, dans Paramètres → Affichage, masque les bandes noires en haut et en bas que certains jeux affichaient. Avec le mode Étirer, l’image remplit l’écran.
[*]En mode Étirer, le cadre et le contour TV ne réduisent plus l’image.
[*]Les jaquettes personnelles peuvent être chargées automatiquement depuis /data/PSXS5/covers/ si leur nom correspond au titre du jeu, au fichier du disque ou à son numéro de série. Elles peuvent aussi être choisies depuis l’étagère : △ (Détails), puis □.
[*]La version 2.0.0 ajoute plusieurs méthodes pour autoriser l’accès à /data, notamment LegacyJB, etaHEN (port 9028, avec son serveur Legacy CMD activé) et PS5SX2 Helper. Le dépôt explique quelle méthode choisir. Un outil permet aussi d’indexer les jeux copiés autrement, par exemple par FTP ou depuis une clé USB, et de corriger les fichiers .cue qui pointent vers des fichiers .bin renommés.
[*]Pour mettre à jour depuis la version 1.1 ou ultérieure, utilisez Paramètres → À propos → Rechercher des mises à jour ; /data doit être déverrouillé. Sinon, extrayez PSXS5-v2.0.0.zip, puis copiez le dossier PPSA97510 dans /data/homebrew/ sur la PS5 avec les permissions 777. Vous pouvez également utiliser : python tools/psxs5_sync.py app --app-dir PPSA97510 --host <IP de la PS5>
[*]Fermez complètement PSXS5 avec le bouton PS (Fermer le jeu), puis relancez-le. Vos jeux, sauvegardes, états de sauvegarde et paramètres restent conservés.
[*]Il faut une PS5 jailbreakée avec etaHEN et kstuff — le projet a été développé sur le firmware 13.60 — ainsi que ShadowMountPlus. Pour utiliser Beetle, il faut aussi fournir votre propre BIOS et vos propres jeux. La publication ne comprend aucun BIOS, jeu ni clé.
[*]Beetle nécessite un BIOS de la région du jeu. Sans celui-ci, PCSX-ReARMed lance le jeu, avec une résolution maximale de 2×. La première apparition d’un nouvel effet graphique peut provoquer un bref ralentissement, le temps que Beetle prépare son shader. Les shaders graphiques, au-delà des lignes de balayage, ne sont pas encore disponibles.
PSXS5 1.2.0
- Catégories (L1/R1) : Tous, Récemment joués, Favoris, Multi-disques et chaque région.
- Tri avec OPTIONS et favoris avec R3.
- Étiquettes pour le temps de jeu, la dernière session de jeu et la progression des succès.
- Un fond sombre, ou un fond teinté par la couverture sélectionnée (Paramètres → Bibliothèque → Arrière-plan).
- Huit onglets, cartes groupées et commutateurs.
- Un panneau d'aide qui explique chaque paramètre.
- Paramètres par jeu : L2/R2 permettent de basculer entre ce jeu et tous les jeux.
- Configuration des boutons : un schéma DualSense, chaque bouton correspondant à n’importe quel bouton PS1, et des préréglages.
- Menu en jeu : un panneau latéral avec la jaquette, les icônes et les emplacements de sauvegarde.
- Plus rapide : le texte et les panneaux utilisent les chemins rapides du moteur de rendu, et la répétition des menus est plus rapide.
- Langues : anglais, français, portugais (Portugal), espagnol (Amérique latine) et 日本語.
- Reprise rapide : quittez une partie et appuyez sur ✕ plus tard pour choisir Continuer , affiché avec une image de l’endroit où vous étiez, ou Recommencer .
- Vignettes de sauvegarde sur chaque emplacement.
- Retour arrière et avance rapide : maintenez le pavé tactile enfoncé et appuyez sur L2 pour revenir en arrière ou sur R2 pour avancer rapidement. Activez d’abord la fonction Retour arrière dans Paramètres → Système.
- Écran large à un seul interrupteur : active le code écran large du jeu et affiche un format 16:9.
- Aspect CRT : lignes de balayage claires ou marquées, et une douce lueur autour de l’image, typique des téléviseurs des années 90.
- Jusqu'à 4 joueurs via un multitap.
- Traductions de fans : un .ppfLe patch situé à côté d'un jeu est appliqué automatiquement.
- Gestionnaire de cartes mémoire : consultez les sauvegardes de chaque carte, exportez-les et importez-les. .mcr, .mcd, .srm ou .gmecartes.
- Liste des succès avec badges et progression, dans le menu du jeu.
- Paramètres depuis votre téléphone : allumez-le et scannez le code QR affiché sur la console.
- Mises à jour de GitHub : PSXS5 vous informe de la sortie d’une nouvelle version et l’installe depuis Paramètres → À propos.
PSXS5 1.0.0
- L'application PSXS5 ( PPSA97510), construit sur PCSX-ReARMed avec son BIOS HLE intégré.
- Étagère Cover-flow. Jaquettes associées au numéro de série du disque et téléchargées sur la console.
- Format boîte plate ou 3D, avec effets sonores (cinq styles, ou désactivés).
- Formats : .cue/ .bin, .chd, .pbp, .iso, .img, .mdf, .ccd, et .m3uListes de lecture pour les jeux multi-disques.
- Résolution interne native ou 2x
- Mise à l'échelle de 1x à 4x avec Sharp, Scale2x/3x ou xBR
- Formats d'image : automatique, 4:3, 16:9, 16:10, 1:1 ou étirement
- Mise à l'échelle entière, lissage, tramage, compteur FPS
- RetroAchievements : connectez-vous depuis votre PC avec le jeton uniquement, débloquez des bannières, des classements et le mode hardcore.
- Astuces : RetroArch .chtassistance, appariement automatique par partie et options à activer/désactiver depuis le menu du jeu.
- Fonctionnalités de jeu : sauvegardes (10 emplacements), cartes mémoire par jeu, changement de disque, réinitialisation.
- DualSense : manette analogique avec vibrations, et joystick gauche faisant office de croix directionnelle pour les jeux exclusivement numériques.
- outils PC ( tools/psxs5_sync.py): préparez et téléchargez votre bibliothèque, puis les jaquettes, les cheats codes, le BIOS, la connexion RetroAchievements et les mises à jour d'applications.
- PSXS5-symbols.txt: transforme les adresses de plantage dans le journal en noms de fonctions, pour les rapports de bogues.
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER