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[Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Selon vous, l'obtention de tous les trophées de ce jeu est...

 
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[Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Kira340_1 » 07 Aoû 2012, 01:57

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Nombre de trophées à acquérir : 34

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Soleil Liquide
Vous avez terminé l'acte 1 (Moyen-Orient).


Soleil Solide
Vous avez terminé l'acte 2 (Amérique du Sud).


Troisième Soleil
Vous avez terminé l'acte 3 (Europe de l'Est).


Soleils Jumeaux
Vous avez terminé l'acte 4 (Shadow Moses).


Vieux Soleil
Vous avez terminé l'acte 5 (Outer Haven).


Tu aimes tuer, voilà pourquoi.
Vous avez tué un grand nombre d'ennemis dans une zone et avez vomi.


Figurine Laughing Octopus
Vous avez vaincu Laughing Octopus en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Laughing Octopus.


Figurine de super soldat
Vous avez échappé aux Haven Troopers en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine de super soldat.


Figurine Raging Raven
Vous avez vaincu Raging Raven en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Raging Raven.


Figurine Crying Wolf
Vous avez vaincu Crying Wolf en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Crying Wolf.


Figurine Screaming Mantis
Vous avez vaincu Screaming Mantis en utilisant une arme létale et obtenu la figurine Screaming Mantis.


Attention, fragile !
Vous avez cassé la partie la plus importante d'une statue.


Les mains en l'air !
Vous avez tenu un ennemi sous la menace d'une arme et fait une fouille au corps.


Contrôle émotionnel
Vous avez contrôlé les émotions d'un soldat ennemi en utilisant un magazine émotif.


Frappe-moi encore !
Vous avez électrocuté un soldat ennemi en utilisant le Mk.II ou Mk.III.


Barilophile
Vous avez assommé un soldat ennemi en utilisant un baril.


Cette musique qui rend folle
Vous avez fait écouter le morceau "Oishii Two-han Seikatsu" et fait danser une des B&B Corps.


Une vue au-dessus de la tête... Comme au bon vieux temps...
Vous avez utilisé la vue aérienne sur l'île de Shadow Moses.


LIQUID !
Vous avez crié sur l'ennemi en pilotant Metal Gear REX.



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Allez, du vent !
Vous avez causé un "vent divin" en utilisant le Tanegashima.


Et la lumière fut
Vous avez obtenu le Solar Gun.


La Mort, c'est moi !
Vous avez déclenché une ALERTE en utilisant le camouflage cadavre.


Paparazzi de fantômes
Vous avez pris au moins 5 photos de fantôme sur l'île de Shadow Moses.


FaceCamophile
Vous avez obtenu plus de 10 types de FaceCamo (types par mot de passe exclus).


Tu la ressens, ma puissance !
Vous avez pris le contrôle du corps d'un soldat ennemi en utilisant la poupée Mantis ou la poupée Sorrow.


Cercle de culture
Vous avez trouvé un cercle de culture et entendu une voix mystérieuse.


Vous êtes un Otaku ?
Vous avez vu toutes les affiches de mannequin.


T'es plutôt doué.
Vous avez été embrassé par Ocelot au combat.



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Nostalgique
Vous avez vu tous les flashbacks.


Mélomane
Vous avez obtenu toutes les chansons pour iPod (chansons obtenues par mot de passe exclues).


Je suis LE grand expert en armes
Vous avez obtenu toutes les armes (armes obtenues par mot de passe exclues).


Des munitions à l'infini...
Vous avez obtenu le bandana.


Camouflage optique
Vous avez obtenu le camouflage optique.



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Héros légendaire
Vous avez obtenu tous les trophées.


Voilà, j'espère que ça vous aidera... Bonne chance à tous les platineurs ! ;)
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Platine 02 : Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generation
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Sexe: Homme

[Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Spidey » 07 Aoû 2012, 08:10

Guide

Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots



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Réalisé par Image




Vous trouverez dans ce guide :

- Chaque trophée du jeu détaillé dans l'ordre d'obtention ;
- Des liens vidéo sur la manière de faire pour le trophée concerné ;
- Des aides, astuces et conseils personnalisés sur le trophée.


Obtention du Platine : +100h environ
Difficulté du Platine : 8.5/10
Nombre de parties minimum : 8 pour les 40 emblèmes.
Trophée(s) dangereux : NON
Collecte d'objets : OUI (Emblèmes, Musiques Ipod, Facecamo, Armes, Figurines, Objets Spéciaux)
Trophées online : NON



Nombre de trophées à acquérir : 34

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La quête du platine passe par la longue quête des 40 emblèmes du jeu, ce qui nécessitera de refaire plusieurs parties pour en obtenir le maximum.
Il est possible de décrocher 22 emblèmes dans une seule partie selon certains critères bien précis (nombre de tués, nombre d'alertes, temps de jeu, nombre de "continue", se plaquer contre un mur x temps, rester dans un baril x temps ...).
Chaque emblème est une récompense correspondant à votre façon d'aborder le jeu, suivant les statistiques de fin de jeu vous obtiendrez un certain nombre d'entre eux.
Certains emblèmes seront plus simples à avoir en jouant au niveau facile, pour les autres mettez le mode minimum requis pour l’emblème désiré.
Certains emblèmes sont uniques, ils ne pourront pas être obtenus avec d'autres dans une même partie, et vous obligeront ainsi à refaire d'autres parties pour les débloquer.
Vous pouvez cumuler vos emblèmes d'une partie à une autre, mais en prenant soin d'utiliser toujours la même sauvegarde, ainsi vos exploits seront cumulés d'une partie à l'autre. Vous pourrez voir vos stats sur la sauvegarde du XMB, et les stats détaillées pendant les briefings ou entre les différents actes. Cela vous permettra de voir en détail, par exemple, le temps de jeu actuel de la partie en cours, ou le nombre d'armes obtenues...
Attention à bien penser à changer de zone quand vous voulez valider les actions réalisées (Checkpoint / sauvegarde automatique), et ne pas quitter avant un changement de zone, sinon toutes les actions (tués, temps de jeu...) ne seront pas prises en compte.

Le mode extrême ne se débloque qu’après avoir fini le jeu au moins une fois.

La plupart des trophées peuvent se faire dans n'importe quel mode de difficulté.
Les objets bonus remportés vous sont attribués à l'issue de la fin de votre partie au tableau des scores.
Pendant les briefings de mission, vous pouvez utiliser le robot Mk II pour trouver des objets divers (munitions, musiques...) ou voir des Flashbacks.

Tous les objets ou armes qui peuvent être débloqués via un mot de passe ou dans le menu extra ne sont pas pris en compte pour le trophée qui lui est associé, il est donc inutile d'essayer de les récupérer, sauf pour le prestige de les posséder.

Vous pouvez aussi acheter de nombreux objets et armes chez Drebin, celui-ci vous donnera une réduction de 50% sur vos achats durant l'acte 5.
Les points Drebin obtenus en fin de partie varient en fonction de plusieurs critères : nombre de tués, d'alertes, d'objets de soin utilisés, d'armes obtenues, de la difficulté du jeu choisie....
La plupart des objets peuvent se trouver durant l'histoire, donc je vous conseille de garder vos points DB pour la fin et pour les objets indispensables aux trophées.

Pour ceux qui connaissent déjà le jeu, je vous conseille d'attaquer par l’emblème "Chicken" afin de vous remémorer le jeu dans son ensemble, et de faire les trophées énoncés dans ce guide jusqu’à la fin de la 1ère partie.
Pour ceux qui découvrent le jeu, abordez votre 1ère partie comme vous le souhaitez, de préférence sans penser aux trophées et sans lire ce guide plus loin, rempli de spoilers, car de toute manière il faudra faire 8 parties au minimum pour la totalité des emblèmes, vous pourrez toujours y revenir par la suite.

Bonne chasse à tous !





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Partie 1 en Normal : 22 emblèmes obtenus.
Emblèmes : "Chicken" + Lobster, Inch Worm, Hyena, Hog, Hawk, Gecko, Giant Panda, Frog, Eagle, Blue Bird, Ant, Gibbon, Bee, Bear, Scarab, Pig, Puma, Crocodile, Cow, Chicken, Tortoise, Rabbit.
Lors des briefings de mission, un texte défile à l'écran permettant de voir où vous en êtes dans vos objectifs.
Les actes 1 et 2 sont les meilleurs endroits pour les réaliser, notamment dans le centre de détention qui grouille de soldats SMP.
Suivez les trophées du guide jusqu'à la fin du jeu pour débloquer les trophées liés à l'histoire.
Essayez d'obtenir un maximum de "face camos", de flashbacks, musiques iPod et armes.

Alertes : 150 + (150 ou plus)
Meurtres : 500 +
Continus : 50 +
Temps de jeu : 35h00 +
Objets de soin utilisé : 50 +
Ivresse du combat : 10 +
Armes et objets ramassés : 400 +
Être allongé : 1h00 +
Être accroupi : 2h30 +
Roulades latérales : 200 +
Roulades avant : 100 +
Rester plaqué contre des parois : 1h00 +
Piquer avec dispositif de scannage ou seringue des soldats SMP : 50 +
Tourner les pages de Playboy ou Mag Emo : 100 +
Se cacher dans un Baril ou carton : 1h00 +
Braquer des cibles : 50 +
Fouilles corporelles : 50 +
Récolter les louanges de miliciens : 25 +
Donner aux miliciens des objets : 50 +
Tirs à la tête : 150 +
Vaincre des ennemis en les étranglant (CQC) : 100 +


Partie 2 en Normal : 2 emblèmes obtenus.
Emblèmes : Tarantula & Assassin
Profitez-en pour faire les 3 trophées : Tu la ressens, ma puissance ! - Allez, du vent ! - La Mort, c'est moi !

Ennemis tués ou assommés au CQC avec le couteau : 50 + (50 ou plus)
Prises CQC : 50 +
Alertes : 25 - (25 ou moins)
Meurtres : 251 +
Continus : 25 -


Partie 3 en Liquid Facile : 1 emblème obtenu.
Emblème : Centipède
Profitez-en pour faire les 2 trophées : Des munitions à l'infini... et Camouflage optique en visant le 0 alerte et le 0 tué, dans le but de rendre plus simples et rapides les 4 emblèmes suivants.

Continus : 26 +


Parties 4 à 7 en Liquid Facile : 4 emblèmes obtenus.
Emblème : Spider
Alertes : 75 -
Meurtres : 251 +
Continus : 26 +

Emblème : Léopard
Alertes : 76 +
Meurtres : 250 -
Continus : 26 +

Emblème : Jaguar
Alertes : 76 +
Meurtres : 250 -
Continus :25 -

Emblème : Panther
Alertes : 76 +
Meurtres : 251 +
Continus : 25 -


Partie 8 en The Boss Extrême : 11 emblèmes obtenus.
Emblèmes : Big Boss, FoxHound, Fox, Hound, Mantis, Wolf, Raven, Octopus, Pigeon, Scorpion, Little Gray.
Veillez à posséder les 69 armes du jeu afin d'obtenir le dernier emblème de cette liste lors de cette dernière partie.

Ne pas utiliser le camouflage optique ni le bandana
Aucune phase d'alerte
Aucun meurtre
Aucun continu
Moins de 5 heures de jeu
Aucun ration ou regain ou nourriture utilisée

Une aide vidéo : Pas à pas emblème BIG BOSS


Vous devriez avoir ici les 2 trophées : Je suis LE grand expert en armes et Mélomane.


Ceci est un exemple de marche à suivre, et vous pouvez à loisir adapter le vôtre, selon votre convenance.
Une aide vidéo : Aide emblèmes




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Les mains en l'air ! Vous avez tenu un ennemi sous la menace d'une arme et fait une fouille au corps.
ACTE 1
- Zone Rouge secteur NO,
Mieux vaut faire ce trophée en premier afin d'être tranquille si vous tentez les emblèmes les plus faciles au début. Peut se réaliser n'importe quand pendant la partie.
Il faut s'approcher discrètement et surprendre un soldat par-derrière en le pointant avec une arme, puis le fouiller en le gardant en joue, en récupérant des objets qui tomberont.
Une aide vidéo : Freeze !


Attention, fragile ! Vous avez cassé la partie la plus importante d'une statue.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Au début de la zone, Snake peut grimper aux côtés des statues et prendre une pose sur le socle. Pressez Triangle et maintenez la touche enfoncée pour que Snake pose sa main sur le sexe de la statue voisine.
Si vous le faites 3 fois de suite, son sexe se brise !
Une aide vidéo : Fragile !


Frappe-moi encore ! Vous avez électrocuté un soldat ennemi en utilisant le Mk.II ou Mk.III.
ACTE 1
- Zone Rouge,
Une fois obtenu, vous pouvez envoyer le Metal Gear Mk.II vers un ennemi pour l' électrocuter.
Une aide vidéo : Mk.II


Barilophile Vous avez assommé un soldat ennemi en utilisant un baril.
ACTE 1
- Centre-ville
Montez dans un baril avec X via votre menu, et dirigez-vous vers un ennemi avec le joystick L !
Une aide vidéo : Le baril !


Tu aimes tuer, voilà pourquoi. Vous avez tué un grand nombre d'ennemis dans une zone et avez vomi.
ACTE 1
- Centre-ville
Tuez au moins 50 ennemis dans un même niveau (zone), Snake se mettra à vomir.
Vers la fin de la zone, sur la droite se trouve une ruelle avec, au début, une échelle à droite comme point de repère. Les ennemis SMP reviennent à l'infini du fond de cette ruelle.
Profitez-en pour y faire les kills ou autres techniques liées aux différents emblèmes.
Une aide vidéo : Tu aimes tuer !


Figurine de super soldat Vous avez échappé aux Haven Troopers en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine de super soldat.
Arme non létale : avec tranquillisant vidant la jauge de psychisme (pas la barre de vie). Les armes Mk22, M870 et Mosin Nagant en possèdent.
ACTE 1
- Palais Advent :
Si vous n'avez tué aucun soldat Haven jusque-là, en n'utilisant que le MK.2, vous trouverez la figurine de super soldat dans le garage du Palais Advent.
Une aide vidéo : Figurine de super soldat


Soleil Liquide Vous avez terminé l'acte 1 (Moyen-Orient).
Trophée obtenu automatiquement.


Contrôle émotionnel Vous avez contrôlé les émotions d'un soldat ennemi en utilisant un magazine émotif.
ACTE 2
Laissez un magazine émotif (MAG EMO) au sol sur le parcours d'une patrouille d'un soldat. Vous pouvez en acheter à Drebin à partir de l'acte 2.
Admirez !
Une aide vidéo : Mag Emo !


Figurine Laughing Octopus Vous avez vaincu Laughing Octopus en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Laughing Octopus.
-->Battez les Belles avec des armes non mortelles pour remporter leurs FaceCamos respectifs (lié à un trophée).
ACTE 2
- Laboratoire de recherche :
Sa figurine est sur un lit durant le combat contre Laughing Beauty.
Une aide vidéo : Figurine Laughing Octopus


Cette musique qui rend folle Vous avez fait écouter le morceau "Oishii Two-han Seikatsu" et fait danser une des B&B Corps.
Une fois que vous avez battu le boss sous sa forme "beast" et qu'elle sort de sa combinaison de combat, ne la tuez pas, mais évitez-la. Au bout d'un moment, vous entrerez dans une zone éthérée blanche.
Équipez votre iPod et mettez la chanson "Oishii Two-han Seikatsu" pour avoir le droit à une petite danse !
Une aide vidéo : "Oishii Two-han Seikatsu"


Soleil Solide Vous avez terminé l'acte 2 (Amérique du Sud).
Trophée obtenu automatiquement.


Cercle de culture Vous avez trouvé un cercle de culture et entendu une voix mystérieuse.
Acte 3
- Chemin de montagne :
Restez dans le cercle d'herbe, après le point de contrôle de la rivière, pour entendre un monologue bien connu.
Une aide vidéo : Une voix mystérieuse !


Vous êtes un Otaku ? Vous avez vu toutes les affiches de mannequin.
Il existe 4 posters d'AKINA MINAMI, regardez-les en mode FPS pour les valider.
ACTE 2
Manoir Vista :
-dans le hall derrière un tableau, tirez dessus,
-dans la chambre, au dessus du lit.
ACTE 3
-Ville secteur central
Le résistant sera planté devant une affiche sous des arcades non loin du parc.
-Ville secteur S
Après avoir vu l'hélico patrouiller, faites un détour pour la voir, en allant dans la rue qui part à gauche du van.
Une aide vidéo : AKINA MINAMI


Figurine Raging Raven Vous avez vaincu Raging Raven en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Raging Raven.
ACTE 3
- L'horloge de l'écho :
Sa figurine est au dernier étage durant le combat contre Raging Beauty. Allez la chercher au début du combat.
Une aide vidéo : Figurine Raging Raven


Troisième Soleil Vous avez terminé l'acte 3 (Europe de l'Est).
Trophée obtenu automatiquement.


Une vue au-dessus de la tête... Comme au bon vieux temps... Vous avez utilisé la vue aérienne sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Champ de neige, héliport et hangar du tank
Entrez dans la zone de l’héliport sans phase d'alerte (une chanson débute alors), et utilisez le joystick R3 pour passer la caméra au-dessus de vous, en marchant.
Aide en vidéo : Une vue au-dessus de la tête...


Paparazzi de fantômes Vous avez pris au moins 5 photos de fantôme sur l'île de Shadow Moses.
ACTE 4
- Héliport et hangar du tank (ici 9 fantômes /30)
Pour les voir, équipez-vous de l’appareil photo (et de la poupée The Sorrow : pas obligatoire mais plus facile). Et pour les faire disparaître, sélectionnez Exorciser dans le menu Album Photo.
Récupérez l’appareil photo avec le Metal Gear MK-II lors d’un briefing. Si vous ne vous en emparez que lors du briefing de l’Acte 4, il contiendra 7 photos de Naomi et Sunny.
Aide : ICI
Aide en vidéo : Fantômes


Figurine Crying Wolf Vous avez vaincu Crying Wolf en utilisant une arme non létale et obtenu la figurine Crying Wolf.
ACTE 4
- Champ de neige et Tour de communication :
Sa figurine est derrière vous lorsque commence le combat contre Crying Beauty.
Aide en vidéo : Figurine Crying Wolf


LIQUID ! Vous avez crié sur l'ennemi en pilotant Metal Gear REX.
ACTE 4
- Zone portuaire.
Obtenu pendant le combat avec le Metal Gear REX en appuyant à répétition sur la touche triangle.
Une aide vidéo : LIQUID !


Soleils Jumeaux Vous avez terminé l'acte 4 (Shadow Moses).
Trophée obtenu automatiquement.


Figurine Screaming Mantis Vous avez vaincu Screaming Mantis en utilisant une arme létale et obtenu la figurine Screaming Mantis.
ACTE 5
- Centre de commande :
Sa figurine est au fond du couloir nord durant le combat contre Screaming Beauty.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez les récupérer pour les utiliser par la suite en tirant avec, afin de tenter un autre trophée une fois votre partie terminée.
Une aide vidéo : Figurine Screaming Mantis


T'es plutôt doué. Vous avez été embrassé par Ocelot au combat.
ACTE 5
- Hangar à missiles et extérieur :
Durant le duel contre Liquid Ocelot, ne faites rien lorsqu'il vous attrape par le cou lors de la 3ème phase du combat pour qu'il embrasse Snake.
Une aide vidéo : Le bisou !


Vieux Soleil Vous avez terminé l'acte 5 (Outer Haven).
Trophée obtenu automatiquement.


Et la lumière fut Vous avez obtenu le Solar Gun.
Trouvez les 5 figurines cachées qui correspondent aux 5 trophées associés. Une fois obtenues, à la fin de votre partie le trophée tombera au tableau des statistiques.
Une aide vidéo : Solar Gun




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La Mort, c'est moi ! Vous avez déclenché une ALERTE en utilisant le camouflage cadavre.
Avec le camouflage cadavre, obtenu après avoir obtenu plus de 41 continus lors d'une partie (normalement la partie "Chicken"), déclenchez une alerte face à un soldat.
Une aide vidéo : La Mort, c'est moi !


Tu la ressens, ma puissance ! Vous avez pris le contrôle du corps d'un soldat ennemi en utilisant la poupée Mantis ou la poupée Sorrow.
Screaming Mantis détient deux poupées. Vous pouvez récupérer les deux poupées pour les utiliser par la suite en tirant avec, allez dans un 1er temps les récupérer au sol une fois lâchées pendant le combat.
Pour le trophée, il faudra attendre de les avoir définitivement obtenues une fois la partie terminée, et donc faire le trophée lors d'une autre partie.
Utilisez-en une sur un soldat, peu importe l'endroit.
Une aide vidéo : Tu la ressens, ma puissance !


Allez, du vent ! Vous avez causé un "vent divin" en utilisant le Tanegashima.
Achetez la carabine Tanegashima qui coûte 1 000 000 DP dans le mode histoire, et qui permet de lancer une tornade qui emporte tous les ennemis sur son passage et qui fait tomber pleins d'objets bonus !
Vous pouvez l'acheter avec une réduction de 50% pendant l'acte 5.
Pour gagner un maximum de Points Drebin, tuez les ennemis qui viennent à l'infini lors de l'acte 1 (augmentez la difficulté du jeu pour maximiser votre bonus).
À utiliser en zone extérieure, assez large et ouverte (ACTE 1 ou 2), ne fonctionne pas toujours, 30 % de réussite.
Une aide vidéo : Tanegashima !


Des munitions à l'infini... Vous avez obtenu le bandana.
Terminez une session solo sans tuer personne.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Utilisez les armes tranquillisantes et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.


Camouflage optique Vous avez obtenu le camouflage optique.
Terminez une session solo sans déclencher d'alerte.
Vérifier régulièrement vos stats pour avoir le compteur toujours à 0.
Soyez le plus discret possible et sauvegardez souvent !
Peut s'obtenir en facile.
Sinon achetez-le chez Drebin pour 5 millions de points DB lors d’une seconde partie.


FaceCamophile Vous avez obtenu plus de 10 types de FaceCamo (types par mot de passe exclus).
Il en faut plus de 10 parmi cette liste :
FaceCamo : Battez Laughing Octopus.
Laughing Octopus : Battez Laughing Octopus (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Roy Campbell : Foncez sur Campbell avec le Metal Gear MK-II lors d'un briefing en ayant le faceCamo de Laughing Octopus.
Otacon : Foncez sur Otacon avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Raiden (casque fermé) : Foncez sur Sunny avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Raiden (casque ouvert) : Foncez sur Naomi Hunter avec le Metal Gear MK-II lors du briefing acte 3.
Jeune Snake : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3.
Jeune Snake avec bandana : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 3.
Raging Raven : Battez Raging Raven (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Snake MGS1 : Débloqué automatiquement au début de l’Acte 4.
Crying Wolf : Battez Crying Wolf (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Screaming Mantis : Battez Screaming Mantis (forme « Belle ») en utilisant des armes non létales.
Big Boss : Obtenez l'emblème Big Boss.
Drebin : Posséder au moins 60 armes. (exclu MDP possible).
Une aide vidéo : Face Camo


Nostalgique Vous avez vu tous les flashbacks.
Appuyer sur le bouton qui s'affiche à l'écran, certains n'apparaitront que si vous ne déclenchez pas d'alerte, notamment pendant l'ACTE 4.
Soyez vigilant pendant les cinématiques, et appuyez sur X.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Une aide vidéo : Flashbacks


Je suis LE grand expert en armes Vous avez obtenu toutes les armes (armes obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 64 à récupérer pour le trophée et 69 pour un emblème, sans pour autant les avoir dans la même partie.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Les armes obtenues par Mot de Passe ne comptent pas pour le trophée, mais pour l’emblème Little Gray.
Dans la liste qui suit, c'est l'acte dans lequel on trouve l'arme pour la première fois qui est indiqué, il se peut qu'elle soit également disponible plus tard.
Si vous achetez certaines armes, pensez à la réduction de 50% pendant l'acte 5.
Les prix indiqués ici sont ceux sans réduction.
Les explosifs et autres comptent aussi comme armes.

Armes de poing : 11

Pistolet Mk. 2 : Acte 1
Operator : Acte 1
GSR : Acte 1 - 3.000 DP
Five Seven : 6.000 DP
PMM : 3.500 DP
PSS : Acte 1 - 5.000 DP
G18C : 8.000 DP
Mk. 23 : Acte 4
Arme Chasse : Finir le jeu
Desert Eagle : 20.000 DP
Pistolet Solaire : 5 figurines obtenues
Type 17 : inutile MDP
Desert Eagle canon long: inutile MDP
1911 : inutile MDP
Thor 45-70 : inutile MDP


Mitraillettes : 6

P90 : Acte 1 - 5.000 DP
M10 : 3.000 DP
MP7 : 3.500 DP
Vz. 83 : Acte 3
Bizon : 7.000 DP
MP5SD2 : 15.000 DP
Patriot : inutile MDP

Fusils : 14

AK 102 : Acte 1
M4 : Acte1
Mk. 17 : Acte 1 - 3.500 DP
G3A3 : 4.000 DP
Fal Carbine : 4.500 DP
AN94 : Acte 2 - 5.000 DP
XM8 : Acte 2
Tanegashima : 1.000.000 DP
M14EBR : 9.000 DP
DSR-1 : Acte 2 - 20.000 DP
SVD : Acte 2 - 18.000 DP
VSS : Acte 2
M82A2 : 200.000 DP
Rail Gun : Acte 4
Mosin-Nagant : 60.000 DP - inutile MDP

Autres armes à feu : 13

HK21E : 6.000 DP
M60E4 : 10.000 DP
PKM : 9.000 DP
Mk. 46 MOD 1 : 9.000 DP
Double Canon : Acte 2 - 25.000 DP
M870 : Acte 2 - 30.000 DP
Saiga-12 : 40.000 DP
XM25 : Acte 4 - 80.000 DP
MGL-140 : Acte 3
RPG-7 : Acte 1 - 60.000 DP
M72A3 : Acte 2 - 40.000 DP
Javelin : Acte 1 - 150.000 DP
FIM-92A : Acte 2 - 100.000 DP

Explosifs : 14

Grenade : Acte 1 - 120 DP
Cocktail Molotov : Acte 1 - 100 DP
Grenade au Phosphore blanc : Acte 1 - 110 DP
Grenade Paralysante : Acte 1 - 120 DP
Grenade à particules métalliques : Acte 4
Grenade Fumigène : Acte 1 - 100 DP
Grenade Fumigène Jaune : Finir le jeu
Grenade Fumigène Rouge : Finir le jeu
Grenade Fumigène Bleue : Finir le jeu
Grenade Fumigène Verte : Finir le jeu
Claymore : Acte 1 - 300 DP
Mine à gaz Somnifère : Acte 1 - 300 DP
C4 : Acte 2 - 400 Points
Sachet à Gaz Somnifère : Acte 2 - 400 DP

Etc. : 6

Couteau Paralysant : Acte 1
Magazine : videz complètement un chargeur pour en avoir 1
Playboy : Acte 1 - 200 DP
Mag Emo : 2.000 DP
Poupée Mantis : Obtenue contre Screaming Mantis Acte 5.
Poupée Sorrow : Obtenue contre Screaming Mantis Acte 5.

Une aide vidéo : LE plus grand expert en armes


Mélomane Vous avez obtenu toutes les chansons pour iPod (chansons obtenues par mot de passe exclues).
Il y en a 33 à récupérer pour le trophée et 10 déjà obtenues au début du jeu, soit un total de 43 musiques.
Vous pouvez les cumuler sur plusieurs parties avec une même sauvegarde.
Vous pourrez en trouver à travers les différentes zones, lors des briefings de mission avec le robot Mk.II, les miliciens et rebelles sont susceptibles d'en donner contre des rations si vous avez gagné leurs faveurs, ou encore en débloquant les 40 emblèmes. Celles obtenues dans le mode online ne sont pas nécessaires pour le trophée (total 44).

Acte 1

Takin' On The Shagohod, Backyard Blues, Sea Breeze, Calling To The Night, Oishii Chuhan Seikatsu, Metal Gear 20 Years History (Part 1), Metal Gear 20 Years History (Part 4), Who Am I Really ?, Test Subject Burns, MGS4 Integral Podcast (part 4) (obtenues au départ du jeu).

Inori no Uta
Nomad, Briefing. Sélectionnez le Briefing dans le menu principal puis chargez votre partie. La musique se trouve dans la cuisine, à l’étage en utilisant Mk.II

Show Time
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.

MGS4 Love Theme (Action Version)
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles

MPO + Theme

À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).

Destiny's Call - Break for the Fortress
À partir de la Zone Rouge (également disponible dans l’Acte 2) ; les miliciens et les rebelles vous l’offrent aléatoirement si vous leur donnez des objets de soins (tant qu’ils vous considèrent comme un allié).
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.

Theme of Tara
Refuge de la milice : dans une petite alcôve, après l'infirmerie de fortune.

Zanzibarland Breeze
Ruines urbaines : dans une zone “secrète” à votre gauche, juste avant de tomber pour quitter la zone.

Level 3 Warning
Palais advent : étage 2E

Thème of Solid Snake
Parc du Millennium : derrière les caisses à l'entrée du bâtiment.

Acte 2

Boktai 2 Theme
Nomad Briefing : dans la cuisine à l’étage

The Fury
Village Vallée de Cove : dans la maison incendiée.
Effet : les soldats tenus par Snake deviennent enragés.

Rock Me Baby
Centre de détention : sur l’îlot au centre de l’étang au sud-est.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.

Metal Gear 20 Years History (Part 3)
Centre de détention : dans le bâtiment principal, sur un des lits du dortoir.

Sailor
Manoir vista : Entre un container et le mur Est de l’enceinte.
Effet : augmente la quantité de vie récupérée grâce à des objets de soins.

Bon Dance
Place du marché : dans les décombres d'un étal.

Acte 3


Shin Bokura no Taiyou Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.

Test Subjects Quality
Ville secteur S : à l’Est de votre point de départ après l'arrivée du membre de la résistance.

Bio Hazard
Ville : braquez un membre de la résistance et fouillez-le.
Effet : les soldats tenus par Snake hurlent de terreur.

One Night in Neo Kobe City
Ville : braquez un soldat SMP et fouillez-le.

On Alert
Ville secteur N : dans l'impasse où s'engage le dernier des 3 soldats.

The Essence of Vince

L'horloge de l’écho : au dernier étage dans un coin du balcon.

Acte 4

Lunar Knights Main Theme
Nomad, Briefing : dans la cuisine à l’étage.

Warhead Storage
Hangar du tank / héliport : au bout du conduit de ventilation supérieur.

Beyond the Bounds
Hangar du tank : dans une pièce verrouillée accessible via la passerelle supérieure. La pièce n’est déverrouillée qu’après que le Metal Gear Mk. III ait ouvert la porte principale. Revenez à l'étage.
Effet : augmente les dommages résultants des armes non létales.

Flowing Destiny
Canyon ; dans une petite niche sur la gauche, avant la sortie.
Effet : les soldats tenus par Snake pleurent comme des petites filles.

Opening Title "Old L.A. 2040"
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 78925 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : augmente la précision de Snake.

"Policenauts" End Title
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : Entrez le code 13462 dans l’ordinateur d’Otacon.
Effet : les soldats tenus par Snake s'endorment à son contact.

Metal Gear 20 Years History (Part 2)
Centre de stockage des têtes nucléaires -2 : dans la salle ouest.

The Best Is Yet To Come
Champ de neige et Tour de Communication : à l’intérieur du bâtiment qui donne sur la sortie.

Yell "Dead Cell"
Installation de coulage : après les tapis roulants avant la sortie.

Acte 5

Metal Gear Solid Theme (The Document Remix)
Proue du navire : passez par l’écoutille de votre point de départ et rampez.

Les 2 plus difficiles / longs :
Big Boss : débloquez l'emblème Big Boss.
Snake Eater : débloquez les 40 emblèmes du jeu.
Une aide vidéo : iPod


Héros légendaire Vous avez obtenu tous les trophées.
Vous l'avez ? Alors le Big Boss, c'est qui ?

Image






Divers :

Il est tout à fait possible de finir le mode extrême en moins de 5h00, voici mes temps approximatifs à l'époque de la sortie du jeu, pour que vous ayez un ordre d'idée aux différents actes du jeu. Vous pouvez très bien mettre plus de temps dans certains actes, la fourchette est assez large.
Passez toutes les cinématiques et conversations, et prenez les chemins les plus courts, en allant directement au checkpoint suivant.
Vérifier régulièrement vos stats pour être certain de ne pas avoir causé d'alerte ou de tués avant de sauvegarder. Utilisez plusieurs sauvegardes on ne sait jamais.
Le principe sera de passer chaque checkpoint (ou zone) des différents actes, puis de sauvegarder une fois chaque point de passage réussi avec un temps correct. En cas d’échec, rechargez votre sauvegarde.
Si vous passez trop de temps à tuer un boss, relancez votre sauvegarde.
A la fin du jeu, il faut compter environ 20-25 minutes de cinématique, donc essayez de finir en laissant cette marge à la fin.

Difficulté : THE BOSS EXTREME
Acte I : 34'25"
Acte II : 01h21'05"
Acte III : 02H11'08"
Acte IV : 02H57'16"
Acte V : 03H42'53"



Bon courage à tous ceux qui tenteront le platine, le passage en moto durant l'acte 3 est ce qu'il y a de plus éprouvant, une fois cela passé le reste devrait suivre. La tâche est difficile, mais pas insurmontable.
Bon jeu !






Merci à Kheapathic, xVideoGamesSourcex, heroes0209, squirrelking207,xDARKLIQUID pour les vidéos, ainsi que DexteriO pour les bannières.


À noter que certaines informations proviennent du guide officiel du jeu.


Reproduction interdite sans autorisation de l'auteur.








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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Kira340_1 » 07 Aoû 2012, 10:03

Pas de problème, à toi de faire la tienne maintenant (et par la même occasion, de le platiner si tu es en train de le refaire) ;)
Au passage, si tu as besoin d'aide pour ton guide, je peux essayer de t'aider (par MP si tu veux).
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Spidey » 07 Aoû 2012, 10:26

J'ai éditer mon post, si y a des erreurs n’hésite pas par MP, ou des éléments en plus.

J'ai le guide officiel pas loin. ;)
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Devil flool » 07 Aoû 2012, 10:29

Quelqu'un peut m'expliquer rapidement car je sais tout ce qu'il faut faire pour les trophées. Mais pour ceux la je comprends pas:

-Allez, du vent !
Vous avez causé un "vent divin" en utilisant le Tanegashima.

-Cercle de culture
Vous avez trouvé un cercle de culture et entendu une voix mystérieuse.
(EDIT: Bon ta edit ton guide en même temps ^^)

Et on peux avoir plusieurs emblème en même temps en fin de partie ou faudra faire les 40 parties?
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Spidey » 07 Aoû 2012, 10:37

A l'époque j'avais réussi à avoir 13 emblèmes en 1 partie, mais je crois qu'il est possible d'en avoir 16-18 je crois voir plus.

Il faudra bien regarder les objectifs et en faire plusieurs dans une même partie, par contre la plupart faisable en facile, sauf les plus durs.

Il faut faire environ 6 parties je crois, c'est tellement vieux.
J'avais eu les 40 emblèmes, et le BBE est très dur, mieux vaut avoir une vidéo, youtube d'un japonais qui avait mis sur le net, je doit avoir ça sur mon pc à la maison.
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Devil flool » 07 Aoû 2012, 11:03

ok merci. Et le vent divin ?
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Spidey » 07 Aoû 2012, 11:15

Arme a acheter très chère ;)
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar CHbox » 07 Aoû 2012, 11:57

Il y a une série d'emblème à faire en plusieurs fois, je n'ai pas le guide sous les yeux mais je me souviens que certaines consistaient à faire "moins de 10 alerte et moins de 10 tués", ou "plus de 10 alertes et moins de 10 tués", je sais plus sur quel critère ça jouait mais ces emblème ne pouvaient en aucun cas être obtenues en simultanées, mais la plupart sont faisable dans une seule partie.

Difficulté 9.5 je trouve ça trop élevé, c'est long certes pour les emblèmes mais le rang Big boss extreme ne vaut pas plus de 8.5 en difficulté à mon avis.
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Spidey » 07 Aoû 2012, 12:05

Perso j'avais bien lutté en BBE pour avoir le dernier emblème BB, j'avais tellement crisé sur la phase en moto vers la fin surtout, c'était vachement long et éprouvant.

Pour la note je vais revoir ça effectivement.

Y a un lien dans le guide avec les 40 emblèmes détaillés, et en se préparant bien on peut en avoir beaucoup d'un coup.

D'ailleurs une partie type "FPS" vous apportera certains emblèmes, l'infiltration importe peu dans ce cas là.

En visant l’emblème "poulet" on obtient les emblèmes juste avant.
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar epok » 07 Aoû 2012, 12:46

Quelle réactivité ! Merci pour ce futur guide ;).
Merci et bon courage à tous les contributeurs !
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Re: [Trophées] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots

Message non lupar Sirdek1 » 07 Aoû 2012, 12:53

Petite astuce pour vous faire économiser beaucoup de points Drebin :
Si vous voulez acheter des trucs chez Drebin, il fait des promotions tous les mercredi et dimanche, donc si vous réglez la date de votre PS3 sur un de ces jours là vous aurez - 20%.
Il fait aussi une grosse promotion quand vous arrivez à l'acte 5, - 50% il me semble.
Je ne sais plus si les deux peuvent se cumuler, à vérifier.
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