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Mupen64Plus PS5 - TheRealRetro - OFW 3.00 - 13.60

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Mupen64Plus PS5 - TheRealRetro - OFW 3.00 - 13.60

Message non lupar MDProz » 07 Oct 2026, 17:11

Mupen64Plus PS5 est un portage de l’émulateur Nintendo 64 Mupen64Plus Core 2.6.0, présenté sous la forme d’une application native dans l’écran d’accueil de la PS5. Le projet propose une interface de bibliothèque avec jaquettes, la prise en charge de la manette DualSense avec vibrations, des sauvegardes d’état et un moteur de recompilation dynamique x86-64.

INFO UPDATE !



Fonctionnement général

  • Interface dédiée à la console: les jeux sont présentés dans une bibliothèque illustrée, plutôt que lancés uniquement depuis une interface de ligne de commande.
  • Compatibilité DualSense: prise en charge de la manette et de ses vibrations.
  • Sauvegardes d'état: permet de sauvegarder et de reprendre une partie à un instant donné.
  • Dynarec x86-64: la recompilation dynamique vise à accélérer l’émulation sur PS5.
  • Mises à jour intégrées: au démarrage, l’application vérifie si une nouvelle version est disponible. Elle télécharge l’archive puis demande confirmation avant installation. Les sauvegardes, états, jaquettes et paramètres sont conservés dans /data/mupen64plus lors de la mise à jour.

Installation et prérequis

Le projet nécessite kstuff ou kstuff-lite, ShadowMountPlus et un chargeur ELF actif, par exemple elfldr, etaHEN ou PS5 Payload Manager.

    1. Téléchargez et décompressez PPSA99064.zip
    2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
    3. Copiez le dossier PPSA99064 dans /data/homebrew/ sur la console, ou dans homebrew/ sur une clé USB formatée exFAT
    4. Ajoutez les ROMs dans /data/mupen64plus/roms, ou dans le dossier équivalent sur USB
      NB: Les formats sont .z64, .n64, .v64 et .rom, avec ou sans compression ZIP
    5. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil
    6. Lancez Mupen64Plus depuis l'écran d'accueil

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ChangeLog

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Mupen64Plus PS5 0.7.5
  • Recherche de cheats codes: trouvez où un jeu stocke une valeur numérique (vies, santé, argent) et créez votre propre cheat code. Dans le menu pause, Codes de triche → Rechercher un code de triche: recherchez la valeur affichée par le jeu, ou l’absence de valeur pour des éléments comme la barre de santé. Jouez, mettez en pause et choisissez l’action qui est arrivée à cette valeur (modification, augmentation, diminution…) jusqu’à ce qu’il ne reste que quelques adresses. Dans les résultats, conservez la valeur souhaitée pour votre cheat code, ou définissez-la une seule fois. Fonctionne avec les valeurs 8, 16 et 32 bits. Annuler permet de revenir en arrière.
  • Saisissez vos propres codes GameShark à l'aide du clavier virtuel de la PS5 (
  • Codes de triche → Saisir les codes).
  • Vos propres cheats codes apparaissent en premier dans la liste et sont conservés avec le jeu. Square Enix renomme, modifie ou supprime un cheat code. Pour un cheat code de la liste, Square Enix en crée une copie à corriger. Ils sont sauvegardés dans /data/mupen64plus/cheats/<game>.custom.txt, où vous pouvez également ajouter des cheats codes depuis un PC.
  • Les cheats codes sont désormais disponibles dans le menu pause de tous les jeux, même ceux pour lesquels la liste des cheats codes ne contient aucune information.
  • Le pavé tactile permet de revenir au jeu depuis n'importe quelle page du menu pause (Codes de triche, recherche de codes de triche, Configuration de la manette).

Mupen64Plus PS5 0.7.4
  • Une nouvelle icône et un nouveau fond d'écran pour l'écran d'accueil.
  • Le menu pause et les paramètres ont été repensés: Un seul panneau regroupe les boutons, le curseur de volume et des icônes. Dans le menu pause, le pavé tactile reprend son fonctionnement, la touche Carré permet de réinitialiser la partie (après confirmation) et la touche Triangle de revenir à la liste des jeux. Les options « Sauvegarder », « Charger » et « Quitter » se trouvent en haut et en bas de la liste.
  • Sauvegarde et chargement rapides: En jeu, appuyez sur R3 (joystick droit) pour sauvegarder dans l’emplacement actuel et sur L3 (joystick gauche) pour le charger. Le menu pause s’ouvre désormais uniquement avec le pavé tactile.
  • Cheats Codes: une page dédiée est accessible depuis le menu pause. Elle contient les codes GameShark de la liste de cheats de mupen64plus (environ 560 versions de jeux: vies infinies, déblocage de tout le contenu, etc.). Activez ou désactivez chaque code individuellement, ou sélectionnez une option. Le jeu les mémorise.
  • Configuration des commandes (Paramètres): choisissez la fonction de chaque bouton DualSense de la manette N64. Croix, Rond, Carré, Triangle, L1, R1, L2 et R2 (séparément), OPTIONS, la croix directionnelle et le joystick droit peuvent chacun appuyer sur n’importe quel bouton de la N64, ou ne rien faire. Dans la liste des jeux, la configuration change pour tous les jeux. Dans le menu Pause, elle ne concerne que le jeu en cours.
  • Réglages: Volume (de 0 à 100 %), également depuis le menu pause pendant la lecture.

Mupen64Plus PS5 0.7.3
  • Reprendre là où vous vous êtes arrêté: quitter une partie depuis le menu pause sauvegarde votre progression. Au prochain lancement du jeu, l’application vous demandera si vous souhaitez continuer là (Croix), recommencer (Carré) ou revenir en arrière (Cercle). L’option « Reprendre là où vous vous êtes arrêté » dans les paramètres permet de la désactiver.
  • Paramètres: Overclocking du processeur (Désactivé, x2, x4). Les jeux qui ramaient sur N64, comme GoldenEye, Perfect Dark et Conker, sont plus fluides. Certains jeux présentent des dysfonctionnements, c'est pourquoi cette option est désactivée par défaut.
  • Les ROM plus volumineuses qu'une cartouche N64 (64 Mo) se chargent désormais, jusqu'à 252 Mo, par exemple ECW Born to be Wired.
  • L'application est livrée avec les shaders du moteur de rendu GPU déjà compilés, de sorte que la plupart des scènes ne se figent plus brièvement lors de leur première apparition.
  • Lorsqu'un jeu ne peut pas démarrer parce que son fichier est vide ou trop volumineux, le message l'indique désormais, en précisant la taille du fichier.

Mupen64Plus PS5 0.7.2
  • Affichage de la liste de jeux: outre l’étagère 3D, une grille de jaquettes ou une liste de titres avec leur jaquette. Appuyez sur le pavé tactile de la liste de jeux pour basculer entre les deux (également accessible via Paramètres > Affichage de la liste de jeux).
  • Paramètres: Inverser le joystick gauche et Inverser le joystick droit (X, Y ou les deux).
  • Plus de 160 jaquettes de jeux supplémentaires sont disponibles en téléchargement (Diddy Kong Racing, F-Zero X, les versions européennes de nombreux jeux...): l’application les demandait sous un nom erroné.
  • Après avoir ajouté des jeux, l'application se rouvre automatiquement après s'être fermée pour récupérer leurs jaquettes. Auparavant, elle se fermait systématiquement.

Mupen64Plus PS5 0.7.1
  • Rendu GPU: les images entrelacées (Indiana Jones et la Machine Infernale, modes haute résolution) ne présentent plus de lignes en forme de peigne sur les éléments en mouvement, et l’image ne tremble plus et ne scintille plus en haut et en bas.
  • La mention figurant sous le titre dans la liste des jeux était obsolète et se trouvait derrière la couverture.

Mupen64Plus PS5 0.7.0
  • Rendu GPU (paraLLEl-RDP sur Vulkan), activé par défaut. Les jeux ont une résolution 4x de N64 (1x-8x dans Paramètres > Résolution interne). GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker, Majora's Mask et Donkey Kong 64 fonctionnent à toute vitesse.
  • Traitement sonore plus rapide (HLE) activé par défaut. Si le son d'un jeu est incorrect, réglez le traitement audio sur Précis (LLE).
  • Paramètres: Rendu (GPU ou CPU), résolution interne, synchronisation GPU, traitement audio.
  • Lorsqu'un jeu vide l'écran pendant le chargement (Perfect Dark), l'écran devient maintenant noir au lieu de montrer la dernière image, qui ressemblait à un gel.
  • Le menu de pause défile. Il ne s'éloigne plus en bas de l'écran.
  • Le dossier des journaux conserve les 5 dernières sessions (boot.log, boot.prev.log pour boot.prev4.log).
  • La première fois qu'une nouvelle scène apparaît, le GPU peut faire une pause brève pendant qu'il prépare les shaders de cette scène. Ils sont sauvés, donc ça ne s'arrêtera plus.

Mupen64Plus PS5 0.6.3
  • Les mises à jour intégrées à l'application s'installent maintenant correctement. Avant, l'application mise à jour ne démarrait pas ("Je ne peux pas démarrer le jeu ou l'application", CE-107750-0). La mise à jour a écrit les nouveaux fichiers sans autorisation d'exécution.
  • La mise à jour est décompressée à côté de l'application, l'application se ferme et un assistant en arrière-plan l'installe. Une notification indique quand ouvrir à nouveau l'application.

Mupen64Plus PS5 0.6.2
  • Corrections 0.6.1 qui ne démarraient pas ("Je ne peux pas démarrer le jeu ou l'application"). Sa version publiée était défectueuse
  • Si vous avez déjà 0.6.1, l'application ne peut pas commencer à se mettre à jour: copiez le dossier PPSA99064 de cette version vers /data/homebrew/.

Mupen64Plus PS5 0.6.1
  • La version de l'application est désormais correctement enregistrée dans le référentiel, ce qui permet aux boutiques d'applications et au système de vérification des mises à jour intégré de s'accorder.
  • Démarrage plus rapide lorsque la console est hors ligne.

Mupen64Plus PS5 0.6.0
  • Un dossier d'application natif: copiez PPSA99064 dans /data/homebrew (pas de fichier .elf à envoyer)
  • L'application se met à jour automatiquement depuis GitHub. De nouvelles versions sont proposées au démarrage.
  • Paramètres: « Rechercher les mises à jour » désactive l’offre
  • Image .ffpfsc compressée optionnelle


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