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PS5-ECAM - premohq - OFW 3.00 - 13.60

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PS5-ECAM - premohq - OFW 3.00 - 13.60

Message non lupar MDProz » 07 Oct 2026, 15:47

PS5-ECAM est une application homebrew qui réunit les émulateurs: Cemu, pour les jeux Wii U, Eden pour les jeux Switch, melonDS pour les jeux DS et Azahar, pour les jeux Nintendo 3DS. L’application propose un écran d’accueil pour choisir la plateforme, puis des bibliothèques, lanceurs, réglages et menus en jeu distincts.

INFO UPDATE !



PS5CEMU-HAR devient PS5-ECAM


  • Un seul lanceur pour les quatre émulateurs: jaquettes et informations sur le jeu provenant de GameTDB, recherche, tri et favoris. Une page pour chaque jeu, des paramètres pour chaque jeu et un menu intégré au jeu sur chaque système.
  • Conçu pour la manette DualSense: tous les boutons sont reconfigurables, commandes gestuelles, vibrations, pavé tactile comme écran tactile, et jusqu'à quatre joueurs sur Wii U.
  • Mise à jour automatique: une nouvelle version s’installe directement depuis l’application.

Fonctionnement général

  • Jeux Wii U avec Cemu: bibliothèque, réglages dédiés, sauvegardes et gestion du stockage Wii U. Des graphic packs peuvent être activés dans le menu en jeu ; certains changements, notamment ceux qui remplacent des textures, ne s’appliquent qu’au prochain lancement.
  • Jeux Nintendo 3DS avec Azahar: bibliothèque et options propres à la 3DS. La version 3.0.0 ajoute notamment la pause du jeu quand le menu est ouvert, l’installation de fichiers CIA annulable et le menu HOME de la 3DS après la configuration Artic Setup.
  • Commandes et accessoires: la DualSense est prise en charge ; elle peut aussi servir de pointeur de Wii Remote, grâce au pavé tactile ou au gyroscope. Le son du GamePad Wii U peut être diffusé par le haut-parleur de la manette.
  • Contenus et personnalisation: la prise en charge de packs graphiques Wii U, de textures et de mods 3DS, de cheats 3DS, d’amiibo et de figurines virtuelles Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions. Les figurines nécessitent des dumps ; un portail physique Skylanders branché à la PS5 n’est pas pris en charge.
  • Bibliothèque enrichie: le lanceur peut afficher jaquettes, descriptions et informations de jeux. Le téléchargement des jaquettes et certaines mises à jour nécessitent une connexion Internet.

Installation et mises à jour

Les réglages, sauvegardes et données gérés par l’application se trouvent principalement dans /data/ps5cemu.
    1. Téléchargez et décompressez PS5-ECAM-vX.X.X.zip
    2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
    3. Copiez le dossier PPSA99360 dans /data/homebrew/ sur votre PS5
    4. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil.
    5. Ajoutez vos jeux
    • Wii U dans /data/ps5cemu/games. Les Keys dans /data/ps5cemu/keys.txt pour .wud et .wux.
    • 3DS dans /data/ps5cemu/azahar/games. Les jeux doivent être des .cia. Les fichiers s'installent à partir des paramètres.
    • DS dans /data/ps5cemu/melonds/games. Votre BIOS et firmware dans /data/ps5cemu/melonds/bios sont facultatifs.
    • Switch dans /data/ps5cemu/eden/roms. Votre prod.keys (et title.keys) dans /data/ps5cemu/eden/keys, et son firmware dans /data/ps5cemu/eden/firmware
    6. Lancez PS5-ECAM depuis l'écran d'accueil
    7. Choisissez un émulateur et ouvrez la bibliothèque
N'importe quel autre dossier, une clé USB ou un partage réseau (sauf pour les jeux Switch) fonctionne également: Paramètres > Jeu Fichiers présents sur chaque système. Aucun jeu, clé ou firmware n'est inclus.[/list]

Image


ChangeLog

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
PS5-ECAM 5.0.1
  • Démarrage des jeux Switch (#67). La console ne transmet pas à Eden les arguments de démarrage, le lanceur lui fournit donc le jeu sous forme de fichier. Sous etaHEN, Eden demande /data comme le fait l'application.
  • L'écran de chargement et le menu en jeu de PS5-ECAM sont personnalisés. Un jeu Switch démarre sur l'écran de chargement de l'application (sa jaquette, son nom et le contenu en cours de chargement). Un clic sur le pavé tactile + Options ouvre le même menu en jeu que sur les autres plateformes: filtre d'upscaling, netteté FSR, anticrénelage, génération d'images, affichage des performances, limite de vitesse, volume, mode docké ou portable, type de manette, vibration, zone morte du joystick, amiibo, votre chambre et ses occupants, et quitter pour retourner à la bibliothèque. Le jeu continue de s'exécuter en arrière-plan. Le lanceur de ProsperoEden ne s'ouvre plus depuis l'application, et un jeu qui plante retourne à la bibliothèque avec la raison du plantage.
  • La bibliothèque lit les fichiers propres à chaque jeu (#64, #67). Avec votre prod.keys, chaque fichier NSP et XCI est répertorié sous son propre identifiant et son nom. Les mises à jour et les contenus téléchargeables (DLC) sont exclus, quel que soit leur nom, et un jeu présent à la fois en NSP et en XCI n'est listé qu'une seule fois. Les jaquettes et les pages de jeu proviennent de GameTDB, comme au verso, dans Paramètres > En ligne > Jaquettes Switch, vous pouvez choisir entre les jaquettes de GameTDB et les icônes des jeux.
  • Vos boutons: Paramètres > Commandes > Boutons permet d’assigner chaque bouton de la Switch à n’importe quel bouton DualSense ou au clic du pavé tactile.
  • Dans le lanceur de ProsperoEden, pour chaque jeu Switch ou pour un jeu en particulier: une page Performance (mémoire 4, 6 ou 8 Go, shaders asynchrones, GPU rapide, CPU et DMA non sécurisés, dump réactif, invalidation du cache ignorée, code compilé à l’avance, mémoire compacte), la résolution de sortie et 120 Hz dans Graphismes, et la langue des jeux dans Système, en plus de la génération d’images avec MihawkGen et de la limite de vitesse.
  • Multijoueur: Paramètres > Multijoueur liste les salles publiques de ProsperoEden, ou choisissez une salle privée, et le jeu la rejoint dès son lancement. Choisissez Sans fil local dans le jeu.
  • Un clic sur le pavé tactile + Carré sauvegarde l'état et un clic sur le pavé tactile + Triangle, maintenu enfoncé, le charge. Annuler le dernier chargement rétablit l'état précédent du jeu.
  • Quitter pour retourner à la bibliothèque sauvegarde l'état du jeu, et Reprendre là où vous vous étiez arrêté reprend à partir de là.
  • Avance rapide, marche/arrêt: un bouton qui active l’avance rapide par une simple pression et la désactive par la suivante.
  • Paramètres > Graphismes > ReShade, ou le menu du jeu: le préréglage ReShade et les effets que vous avez créés sur un PC, superposés à l’image du jeu, avant l’écran du GamePad et les menus. ReShadePreset.ini (ou presets/<title ID>.ini pour un jeu) avec son Shaders et Textures dans /data/ps5cemu/reshade. Le journal de démarrage indique ce qui est exécuté.
  • Dans Paramètres > Graphismes > Génération d'images sur Wii U et 3DS, accédez, aussi bien dans les paramètres du jeu que dans ses menus. Lorsqu'un jeu nécessite deux rafraîchissements par image, voire plus, MihawkGen , le moteur de génération d'images utilisé par Eden, crée une image entre chaque paire d'images. Un jeu à 30 images par seconde est ainsi affiché à 60 images par seconde, ou à 60 images par seconde sur un téléviseur 120 Hz. Cette option est désactivée par défaut, consomme environ 2 ms par image en 4K et introduit un léger délai pour le GPU.
  • La configuration d'Arctic fonctionne, grâce à dolphin78 (références #45 et #70). La mise à jour système pendant la configuration d'Arctic ne génère plus d'erreur « Impossible de mettre à jour », et la configuration d'une New 3DS après celle d'une Old 3DS ne provoque plus de plantage. Ces deux problèmes proviennent des correctifs de dolphin78 (référence #70), testés sur sa PS5 avec une New 3DS XL.
  • 3D pour lunettes rouges et cyan, car le mode anaglyphe d'Azahar dessine la 3D de la 3DS.
  • Les caméras voient une image de /data/ps5cemu/azahar/camera, afin que le lecteur de code QR d'un jeu puisse en scanner un.
  • Rotation de l'écran, comme sur la DS, et fonction tactile sans l'écran inférieur, seul l'écran supérieur étant visible.
  • Sur Wii U et Switch, le menu du jeu indique également que les fichiers amiibo se trouvent dans des dossiers. Placez-les dans /data/ps5cemu/amiibo. Au fur et à mesure qu'elles sont partagées, un dossier par série, puis on sélectionne la série, puis la figure.
  • Quitter une partie ne ferme plus l'application sur kstuff-lite et certaines autres configurations (#68).
  • Les mini-jeux de Wii Party U commencent (#65). Trouvé et testé sur Cemu (ordinateur de bureau) par xrd365 .
  • Le russe, l'ukrainien et le grec proviennent de la police SST propre à la PS5, et non des lettres larges d'une police chinoise (#69).
  • Les téléchargements ne se bloquent plus (jaquettes, mises à jour, packs graphiques, salons publics) : chaque connexion utilise désormais les sockets non bloquants propres à la console.
  • Les éléments graphiques que vous copiez à la main restent dans graphicPacks/downloadedGraphicPacks sans son .txt et sont remplacés par les packs groupés à chaque démarrage.
  • Les mises à jour peuvent être annulées. La version remplacée par une mise à jour est conservée, « Revenir en arrière » rétablit la version précédente et « Ignorer cette version » empêche la demande de mise à jour.
  • Les sauvegardes sur clé USB conservent les paramètres et les sauvegardes de la Switch, et une restauration relance l'application pour les utiliser.
  • Depuis votre téléphone: l’écran tactile de la télécommande dispose d’une page de fichiers qui envoie les jeux, les clés et la musique dans les dossiers de l’application.
  • Pour les téléviseurs OLED, l'écran s'assombrit après cinq minutes d'inactivité.
  • Un incident est signalé une seule fois au prochain démarrage, avec l'emplacement de son journal de bord, et un ps5cemu.json. Ce qui ne peut pas être lu est conservé comme ps5cemu.json.broken.
  • Les mises à jour et les installations de contenu téléchargeable sur Wii U ne restent plus bloquées à 0% pendant plusieurs minutes. L’option « Annuler » permet désormais de les interrompre.
  • Rotation de l’écran DS pour les jeux en mode paysage.
  • Les pages sont présentées dans l'ordre Wii U, Switch, DS, 3DS, et chaque nouveau texte est disponible dans les 31 langues.

PS5-ECAM 5.0.0
  • Une section Switch aux côtés des sections Wii U, 3DS et DS, pour chaque thème: jeux Switch sur Eden, via ProsperoEden, que l’application lance en tant que portage PS5 de eden/eboot.bin et qui revient au lanceur une fois la partie terminée.
  • Dans le lanceur: résolution interne, mise à l’échelle, textures ASTC, mode docké ou portable, vibrations et superposition, pour l’interface et pour chaque jeu. Le lanceur de ProsperoEden est accessible en un clic (menu du jeu: Mods, astuces et mises à jour) et propose des mods, des astuces, des mises à jour, du contenu téléchargeable et des profils.
  • Apportez vôtre prod.keys (et title.keys) et le firmware, dans /data/ps5cemu/eden/keys et /data/ps5cemu/eden/firmware. Les jeux vont dans /data/ps5cemu/eden/roms. La vérification de la configuration indique les éléments manquants.
  • PS5-ECAM , avec une nouvelle icône et un nouvel visuel pour l'écran d'accueil: quatre carrés, un pour chaque système.
  • Rien ne bouge: l'identifiant du titre reste inchangé PPSA99360 et tout reste à l'intérieur de /data/ps5cemu. La mise à jour depuis PS5CEMU-HAR fonctionne comme auparavant depuis l'application.
  • Les archives .zip, .7z, .rar, .tar apparaissent dans la bibliothèque sur Wii U, 3DS et DS. Les jeux DS se lancent directement depuis ces archives. Un jeu Wii U ou 3DS est décompressé une seule fois, lors de son premier lancement. Merci à Mafiacoding pour la prise en charge des fichiers ZIP (PR #5 ).
  • Les jeux 3DS sont à nouveau sauvegardés, et les fichiers CIA installés peuvent être supprimés via FTP ou depuis un gestionnaire de fichiers. Tous les fichiers et dossiers créés par l’application sont accessibles à tous les utilisateurs, et les fichiers créés par une version antérieure sont corrigés au démarrage de l’application. C’est ce qui a provoqué l’apparition d’écrans noirs dans Animal Crossing: New Leaf (#55).
  • Nouveaux boutons sur les consoles 3DS et DS (Paramètres > Commandes): Toucher le curseur, Avance rapide et Retour rapide sur DS (#59, #54). Aucun bouton n’est attribué par défaut. Les commandes restent donc inchangées pour tous les joueurs.
  • Claviers avec toutes les lettres accentuées des langues latines (#51), donc "cañonazo" peut être tapé dans Wind Waker HD.
  • Quitter la bibliothèque revient à la bibliothèque sur les côtés Wii U et 3DS également, au lieu de fermer l'application (#60).
  • Un jeu 3DS crypté est refusé dans le lanceur avec la raison, au lieu de fermer l'application (#57).
  • Tout ce qui se trouve sur le disque dur de l'application (#52): Dans le dossier PS5CEMU-HAR-data situé à la racine de la clé USB ou du périphérique de stockage externe sur lequel l'application est installée, rien n'est créé dans /data.
  • Mods 3DS: le guide explique pourquoi un mod créé pour une autre région ou version arrête un jeu au démarrage (#61).
  • Arctic Setup ne nécessite aucune clé de votre part (#45): les clés d'Azahar sont intégrées, comme dans ses versions officielles. Arctic Base a également bénéficié d'un correctif pour les connexions qui échouaient dès le démarrage (merci à dolphin78 ), mais ce correctif n'est pas encore fonctionnel pour tous les utilisateurs. Le ticket #45 reste donc ouvert.

PS5CEMU-HAR 4.0.1
  • Les partages SMB se reconnectent #46 , #49). La connexion à l'un d'eux provoquait le plantage de l'application. Les algorithmes AES de libsmb2 et de Cemu portaient le même nom, et la signature d'une session nommée « Cemu » entraînait un dysfonctionnement. Les algorithmes de chiffrement de libsmb2 ont désormais leurs propres noms.
  • L'onglet d'un partage s'ouvre dans le sélecteur de dossiers (#49), de sorte qu'un dossier sur un partage peut être sélectionné comme dossier de jeux dans l'application.
  • Le son est désormais à la bonne vitesse (#47). Le son de la DS grésillait et était trop rapide car l'application prenait la fréquence d'images de la DS à la moitié de sa valeur réelle. La vitesse affichée correspond maintenant à celle de la DS (elle était de 200 %).
  • Retour à la bibliothèque pour d'autres configurations (#48). Quitter une partie relance l'application, et certaines configurations ont refusé ce redémarrage, entraînant la fermeture de l'application. Celle-ci tente désormais de démarrer depuis tous les emplacements possibles et affiche un message d'erreur si aucun ne fonctionne.
  • Le menu du jeu intégré à une tuile de l'écran d'accueil indique « Quitter pour revenir à l'écran d'accueil », avant de fermer l'application.
  • Arctic Setup indique les clés nécessaires avant de démarrer. L'application n'intègre aucune clé. L'installation nécessite donc une intervention manuelle. otpKey et otpIV (sous: AES) et rootPublicXY (sous: ECC) dans aes_keys.txt depuis votre propre console, dans /data/ps5cemu/azahar/sysdata. Sans eux, la copie a échoué avec le message « Certaines données uniques de la console sont invalides ».
  • Les connexions Arctic Base expirent au lieu de se bloquer, et une 3DS qui ferme la connexion ne met plus fin à l'application.
  • Après un échec de chargement Arctic , la connexion est fermée et l'application redémarre proprement, une fois que toute vérification de mise à jour encore en cours sur le réseau est terminée.
  • Des erreurs plus claires: une 3DS qui a répondu puis s’est arrêtée est distinguée d’une 3DS qui n’a jamais répondu, avec le message propre à Azahar lorsqu’il y en a un.
  • La copie des journaux sur clé USB inclut le journal d'Azahar de la session précédente (azahar_log.old.txt), c'est là que se termine l'échec d'un jeu 3DS une fois que l'application a redémarré.

PS5CEMU-HAR 4.0.0
  • 31 langues: toutes les langues disponibles sur PS5. Le lanceur, les paramètres et les menus en jeu sont traduits en 30 nouvelles langues (près de 39 000 lignes traduites), et même les noms de vos jeux sont disponibles dans votre langue.
  • Jeux Nintendo DS, sur melonDS: une troisième console aux côtés de la Wii U et de la 3DS.
  • Vos jeux sur l'écran d'accueil de la PS5: l'option « Ajouter à l'écran d'accueil » permet d'attribuer à chaque jeu sa propre vignette, qui le lance immédiatement.
  • Modifications de la Wii U à partir d'une clé USB, avec un guide étape par étape .
  • Huit thèmes de lanceur, et le lanceur 2.0 original est de retour sous le nom de Classic .
  • Jouez depuis votre PC ou NAS via le réseau (SMB ou NFS).
  • RetroAchievements pour les jeux DS.
  • Jeux Wii U plus rapides: Breath of the Wild retrouve un taux d’images par seconde proche de 60 en 1440p, et le maintient plus souvent à 60 images par seconde en 4K.
  • Pokémon X, Y, Omega Ruby, Alpha Sapphire, Sun, Moon, Ultra Sun et Ultra Moon semblent corrects.
  • Le lancement d'un jeu juste après l'ouverture de l'application ne laisse plus apparaître un écran noir pendant la vérification de la mise à jour sur le réseau.
  • L'application redémarre sur les anciens firmwares et sur les configurations kstuff + ShadowMount Plus (#34), et trouve son propre dossier sur d'autres installations (#40).
  • Les téléchargements fonctionnent à nouveau: les jaquettes, la vérification des mises à jour,
  • RetroAchievements et les packs graphiques de la communauté ne fonctionnaient plus auparavant.
  • Un défaut du GPU susceptible de bloquer toute la console a été corrigé dans le pilote.
  • Si le lanceur ne peut pas démarrer, la notification indique pourquoi.

PS5CEMU-HAR 3.5.0
  • Un seul lanceur pour les deux consoles. Il s'ouvre sur l'écran d'accueil de la dernière console utilisée. Un clic sur le pavé tactile permet de basculer entre Wii U et 3DS. Les Paramètres regroupent les pages des deux consoles. La Bibliothèque propose des filtres: le tri, la recherche et la navigation par lettre. Chaque jeu possède sa propre page avec ses détails et ses packs graphiques. Il n'y a plus d'écran de démarrage pour choisir la console (Paramètres > Affichage > Démarrer sur pour le réactiver si vous le souhaitez).
  • Vérification de la configuration: au premier démarrage et dans les Paramètres, ce qui est prêt (stockage, les recompilateurs, les jeux et clés de chaque côté, les fichiers système de la 3DS, l’illustration de la boîte), ce qu’il faut faire pour le reste, et un code QR vers le guide.
  • Nouveaux menus en jeu reprenant l'interface du lanceur. La jaquette du jeu, quatre actions rapides (Wii U: Reprendre, Captures d'écran, Packs graphiques, Amiibo; 3DS: Reprendre, Sauvegarder, Charger une sauvegarde, Captures d'écran). La valeur actuelle de chaque catégorie et un curseur de volume. Maintenir la touche enfoncée pour quitter ou charger une sauvegarde permet de confirmer.
  • Les sauvegardes 3DS des versions précédentes sont désormais compatibles. Auparavant, chaque sauvegarde créée avec une version antérieure de PS5CEMU-HAR affichait le message « Créée par une autre version ». Maintenant, elles fonctionnent. Le chargement d'une sauvegarde ne provoque plus de plantage intempestif de l'application.
  • Un pilote graphique plus récent: sortie 120 Hz qui atteint les jeux et une cadence d’images qui maintient un jeu Wii U à 60 images par seconde à 120 Hz ou à 30 images par seconde à 60 Hz (Paramètres > Graphismes ).
  • Le fichier ZIP de la version s'installe tel quel. Chaque fichier qu'il contient peut s'exécuter. Par conséquent, un gestionnaire de fichiers qui conserve les permissions du fichier ZIP n'installe plus une application que la PS5 refuse avec l'erreur CE-107750-0 (#22).
  • Installez-le sur EXT 1 ou USB: l'application trouve ses fichiers là où ShadowMountPlus la monte, et met à jour et redémarre après chaque jeu utilise cette copie ( #22, #26).
  • Les jeux 3DS avec un fichier de cheats démarrent au lieu de fermer l'application (#20).
  • Les packs graphiques qui remplacent les fichiers du jeu ne ferment plus l'application au démarrage du jeu (#24).
  • Les points noirs mobiles de Pokémon X et Y. Une option à essayer "invariantPosition": true dans n3ds de /data/ps5cemu/ps5cemu.json (#23). Veuillez indiquer dans le commentaire #23 si cela vous aide.
  • Guide de configuration et de firmware pour toute PS5 exécutant des homebrews dans docs/HEN-SETUP.md .
  • Les sauvegardes effectuées avec la version 3.5.0 ne se chargent pas dans les versions antérieures.
  • Ajoutez PPSA99360 à votre HEN dans sa liste de jailbreak d'applications (guide d'installation). La vérification de l'installation et Paramètres > Diagnostics affichent les informations obtenues par l'application.
  • Les problèmes connus et la description de chaque jeu sont disponibles dans le fichier README et la liste de compatibilité . Signalez les problèmes en utilisant les journaux disponibles dans Paramètres > Diagnostics > Copier les journaux sur une clé USB.

PS5CEMU-HAR 3.0.0
  • Mises à jour intégrées à l'application. Lorsqu'une nouvelle version est disponible, l'application propose de l'installer. Elle la télécharge, vérifie son empreinte SHA-256, place les fichiers nécessaires et redémarre avec la nouvelle version. Paramètres > En ligne et mises à jour > PS5CEMU-HAR effectue une nouvelle vérification des mises à jour.
  • Un nouveau lanceur. Priorité aux jaquettes et moins de texte: Accueil, Bibliothèque et Paramètres en haut (L1 et R1), une grille de jaquettes et une page pour chaque jeu avec sa description, son développeur, son éditeur, sa date de sortie, sa note GameTDB et son statut de compatibilité. L'écran d'accueil affiche les icônes de vos jeux.
  • Nouveaux menus en jeu: un panneau à gauche affichant l’illustration de la boîte et les détails du jeu, et ses paramètres organisés en catégories qui s’ouvrent directement.
  • Packs graphiques dans le menu du jeu Wii U: activez et désactivez les packs et modifiez leurs préréglages pendant l’exécution du jeu, comme le fait la fenêtre des packs graphiques de Cemu (les packs qui remplacent les textures s’appliquent au prochain démarrage).
  • Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions sur les portails émulés de Cemu: activez-en un dans Paramètres > Périphériques USB, puis placez vos fichiers de figurines dans /data/ps5cemu/figures, et mettre des figurines et les retirer du menu du jeu (#18).
  • 3DS: le jeu se met en pause lorsque son menu est ouvert. Le menu principal de la 3DS (Paramètres > Système, après la configuration d'Arctic). Une installation CIA peut être annulée avec le bouton Cercle. Une bordure PS5CEMU-HAR et les jeux 3DS s'exécutent sur l'interpréteur d'Azahar lorsque la console refuse la mémoire du recompilateur, au lieu de ne pas la refuser du tout.
  • Wii U: le son du GamePad sur le haut-parleur de la manette DualSense (Paramètres > Audio). Un pointeur de la télécommande Wii depuis le pavé tactile ou le gyroscope de la manette DualSense. Les packs graphiques de la communauté mis à jour depuis GitHub (Paramètres > En ligne).
  • Nouvelle illustration et icône pour l'écran d'accueil de la PS5, reprenant le design de la bannière.

PS5CEMU-HAR 2.0.0 D
  • Correction des runes de Breath of the Wild. Magnésis, les autres runes et la lunette Sheikah ne provoquent plus le gel du jeu (#10).
  • Batman: Arkham Origins fonctionne avec son pack graphique 60 FPS désactivé ( #15 ).
  • Bordures 3DS: Minuit, Vagues, Aurore et Coquillage, autour des écrans dans toutes les configurations. Paramètres > Bordures, ou Bordure dans le menu du jeu sur 3DS.
  • Sauvegardes 3DS, cheats codes et amiibo dans le menu du jeu: cinq emplacements de sauvegarde par jeu, activation et désactivation des cheats codes, scan amiibo.
  • Amiibo Wii U dans le menu du jeu. Les deux faces lisent vos données depuis /data/ps5cemu/amiibo.
  • Autres paramètres: Compilation asynchrone des shaders (Wii U), Textures personnalisées et Langue (3DS). Aucun redémarrage n'est nécessaire lors du passage de la version Wii U à la version 3DS. Les deux émulateurs ne fonctionnent toujours pas simultanément.
  • Avis de mise à jour: une notification vous informera de la disponibilité d’une nouvelle version de PS5CEMU-HAR.
  • Tout HEN: le guide de configuration HEN couvre etaHEN, OnionHEN et tout HEN avec un chargeur ELF. Pour OnionHEN, ne mettez pas de virgule après PPSA99360 dans exact_title_ids (#12).
  • Les journaux des cinq dernières sessions sont conservés, de sorte que les journaux d'un plantage survivent au redémarrage de l'application.
  • La version s'affiche sur l'écran de démarrage et dans les deux lanceurs.

PS5CEMU-HAR 2.0.0 C
  • Un nouveau look pour le lanceur: la police Lexend, des panneaux en verre, des boutons en forme de pilule, une barre d’horloge et un écran d’accueil affichant votre dernier jeu, vos jeux récents et les fonctionnalités à venir.
  • Musique et sons de menu, propres à PS5CEMU-HAR, définis dans Paramètres > Audio.
  • Tout HEN: les deux recompilateurs créent désormais leur propre mémoire exécutable, donc les jeux Wii U fonctionnent sur le recompilateur de Cemu sans l'autorisation JIT d'etaHEN (#11, #12).
  • USB et stockage étendu: les disques qu'un HEN laisse de côté sont ouverts avec l'assistant fourni (#16), et les disques branchés sont listés en premier dans le navigateur de dossiers.
  • Un seul émulateur à la fois: seul le côté que vous choisissez démarre, et les illustrations de la boîte et les scans du jeu s’arrêtent avant le début de la partie.
  • Clavier virtuel 3DS pour les jeux qui demandent un nom ou un autre texte.
  • Région 3DS dans Paramètres > Système (#17).
  • Menu en jeu sur 3DS: une limite de vitesse pour l’avance rapide. Le retour à la bibliothèque ne nécessite plus un arrêt lent.
  • Menu en jeu Wii U: une page Graphismes avec des barrières précises et une compilation de shaders asynchrone.
  • Diagnostics: micrologiciel, copie des journaux sur clé USB, vidage du cache des shaders.
  • Problèmes plus clairs: un message de mémoire insuffisante, le mode du processeur et le profil du jeu dans le journal de démarrage (#15), des rapports de plantage du côté 3DS, un formulaire de rapport de bug et une liste de compatibilité.
  • En coulisses: copies d’images GPU conservées à l’intérieur de leurs images, pages de protection sous les piles de threads de jeu, règles de calcul en virgule flottante du bureau.

PS5CEMU-HAR 2.0.0 B
  • Arctic Base. Jouez à vos jeux 3DS en réseau. Lancez l'application Arctic Base sur votre 3DS, sélectionnez Arctic Base sur l'écran d'accueil (ou appuyez sur Triangle), saisissez l'adresse affichée et connectez-vous. Sur cette même page, exécutez l'outil de configuration Arctic Base, qui copie les fichiers système de votre 3DS dans Azahar.
  • Le son de la 3DS est désormais corrigé. Il était joué à une fréquence incorrecte, trop aiguë et grésillante. Il a été échantillonné correctement à 48 kHz (comme sur PS5) et ne grésille plus lorsque le jeu est intense.
  • Fuite de mémoire sur 3DS corrigée. Auparavant, l'ouverture d'une application système (le clavier, un écran d'erreur) provoquait une fuite de mémoire systématique. Celle-ci est désormais libérée à la fermeture de l'application.
  • Installations CIA: messages plus clairs (seuls les fichiers CIA déchiffrés peuvent être installés) et les deamos installées apparaissent désormais dans la bibliothèque.
  • Menu en jeu sur 3DS: le bouton qui ferme le menu ne permet plus d’accéder au jeu, et il existe un nouveau réglage de la fréquence du processeur qui peut accélérer un jeu lent à pleine vitesse.
  • Les caches de shaders Wii U provenant d'un autre Cemu ne provoquent plus de plantage du jeu. Breath of the Wild pouvait planter lors du chargement d'un cache partagé. Les entrées que ce Cemu ne peut pas lire sont désormais ignorées et reconstruites au besoin.
  • Menu en jeu Wii U: Paramètre de barrières précises de Cemu, activé par défaut comme dans Cemu
  • Journaux améliorés: lignes de fréquence d’images pour les deux émulateurs, une analyse du temps d’affichage des images 3DS dans la superposition des performances, la progression du chargement du cache des shaders et les rapports de plantage de Cemu dans le journal de démarrage.

PS5CEMU-HAR 2.0.0
  • Azahar (Nintendo 3DS) aux côtés de Cemu, avec son propre lanceur doré, sa bibliothèque, ses paramètres, ses commandes, ses installations CIA et son menu en jeu (clic sur le pavé tactile + Options).
  • Icônes du jeu dans les deux bibliothèques et jaquettes téléchargées depuis GameTDB.
  • Paramètres de la manette dans le menu du jeu Wii U.
  • Correction de fuites de mémoire et apparition d'une ligne de mémoire dans le journal de démarrage une fois par minute pendant une partie.
  • La version 2.0.0 est affichée partout, avec une nouvelle illustration pour l'écran d'accueil et une nouvelle bannière pour le fichier README.
  • Les performances de la Wii U sont revenues à leur niveau de la version 1.0: deux tests de vitesse qui ralentissaient Breath of the Wild ont été supprimés.
  • La compatibilité avec la 3DS est récente et n'a pas encore été beaucoup testée sur du matériel réel.
  • Les jeux 3DS cryptés nécessitent votre propre aes_keys.txt dans /data/ps5cemu/azahar/sysdata. Les fichiers décryptés, eux, ne le font pas.
  • Pour voir le nouveau nom, la nouvelle icône et le nouveau fond d'écran sur l'écran d'accueil de la PS5, enregistrez à nouveau l'application dans le chargeur avec lequel vous l'avez installé.


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