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PS5VR - theghostonline - OFW 5.50 - 13.60
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PS5VR - theghostonline - OFW 5.50 - 13.60
PS5VR est un lecteur vidéo de réalité virtuelle conçu pour le casque PlayStation VR2. Il fonctionne en exploitant le décodage vidéo matériel de la console et le système d’affichage VR de Sony.
Le lecteur prend en charge les vidéos immersives à 180°et 360°, en mono ou en 3D, ainsi que les films en 2D ou en 3D sur un écran virtuel ajustable. Les présentations 3D comprennent les formats côte à côte (SBS), haut-bas (OU) et séquentiel par images. Il prend aussi en charge la vidéo spatiale MV-HEVC et les Blu-ray 3D H.264 MVC. Le type de vidéo et sa disposition peuvent être détectés depuis le nom et les dimensions du fichier, puis corrigés dans le menu d’affichage.
Côté image, il annonce le décodage matériel HEVC 8 et 10 bits ainsi que H.264, jusqu’à 8K (7680 × 3840). L’affichage du casque fonctionne à 120 Hz. Une option de fluidification génère des images intermédiaires, notamment pour les vidéos 8K à 30 images/s. Le rendu utilise des buffers par œil en 10 bits, de la mise à l’échelle FSR 1 et de la netteté. Le HDR10 et le HLG sont proposés à titre expérimental et désactivés par défaut.
L’audio spatial suit l’orientation de la tête. Les canaux stéréo ou 5.1/7.1 sont rendus comme des haut-parleurs virtuels qui restent en place lorsqu’on tourne la tête. Le lecteur gère également l’audio ambisonique de premier ordre (AmbiX) et ajuste automatiquement le décalage audio lorsque le décodage ralentit.
PS5VR peut lire des vidéos depuis le stockage interne de la console, une clé ou un disque USB, et des serveurs multimédias DLNA/UPnP — par exemple Plex, Jellyfin ou Emby. Il prend aussi en charge les flux vidéo de flux RSS/Atom, des bibliothèques DeoVR et HereSphere, ainsi que des téléchargements Real-Debrid et TorBox. Une page de réglages, accessible depuis un téléphone ou un ordinateur sur le réseau local, sert à configurer les flux, bibliothèques et jetons d’accès.
L’interface et la bibliothèque sont utilisables dans le casque avec la DualSense. Les commandes principales sont: Croix pour ouvrir ou sélectionner, Cercle pour revenir, Options pour afficher le menu pendant la lecture et R3 pour recentrer l’image. Le menu permet de modifier notamment le format vidéo, la disposition 3D, la taille de l’écran, la netteté, la fluidification, le HDR et l’audio spatial. Les manettes PS VR2 Sense peuvent aussi servir de pointeur laser.
Des commandes mains et yeux sont disponibles à titre expérimental: pointage et pincement avec les mains, sélection par le regard et pincement, ou sélection par le regard et clignement. Une lecture peut aussi être lancée depuis un téléphone ou un ordinateur. On scanne le QR code affiché sur l’écran TV, on colle un lien vidéo direct et on appuie sur Play.
Il faut une PS5 avec un chargeur ELF et un PS VR2..

Image non contractuelle
| INFO UPDATE ! |
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Compte Github supprimé ! Source de secours disponible !
- Les bibliothèques système PS VR2 (libSceHmd2, libSceVrTracker2, libSceVrHand) sont chargées à l'exécution et appelées par leurs exportations, en utilisant le tableau pour le Le firmware de la console. L'image est transmise au casque sous forme de couche de type 0x10 via Hmd2 reprojection, telle que les jeux PS VR2 la soumettent.
- Chaque image décodée est convertie une fois sur le GPU et projetée pour chaque œil. À partir de la position de la tête suivie, un panneau flottant affiche l'interface.
- tools/ps5_dynlib.py lit les bibliothèques système déchiffrées (exportations, importations, NIDs) et tools/gen_export_table.py écrit les décalages d'exportation utilisés par l'application.
- Chaque firmware possède sa propre table d'exportation, générée à partir des bibliothèques à disposition. Sur un firmware qui n'en possède pas, ps5vr-helper recherche les fonctions avec le NID qui doit figurer dans la copie du noyau de la table des symboles de chaque bibliothèque prise en charge par le firmware, et en ajoute un autre.
| Fonctionnement général |
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Le lecteur prend en charge les vidéos immersives à 180°et 360°, en mono ou en 3D, ainsi que les films en 2D ou en 3D sur un écran virtuel ajustable. Les présentations 3D comprennent les formats côte à côte (SBS), haut-bas (OU) et séquentiel par images. Il prend aussi en charge la vidéo spatiale MV-HEVC et les Blu-ray 3D H.264 MVC. Le type de vidéo et sa disposition peuvent être détectés depuis le nom et les dimensions du fichier, puis corrigés dans le menu d’affichage.
Côté image, il annonce le décodage matériel HEVC 8 et 10 bits ainsi que H.264, jusqu’à 8K (7680 × 3840). L’affichage du casque fonctionne à 120 Hz. Une option de fluidification génère des images intermédiaires, notamment pour les vidéos 8K à 30 images/s. Le rendu utilise des buffers par œil en 10 bits, de la mise à l’échelle FSR 1 et de la netteté. Le HDR10 et le HLG sont proposés à titre expérimental et désactivés par défaut.
L’audio spatial suit l’orientation de la tête. Les canaux stéréo ou 5.1/7.1 sont rendus comme des haut-parleurs virtuels qui restent en place lorsqu’on tourne la tête. Le lecteur gère également l’audio ambisonique de premier ordre (AmbiX) et ajuste automatiquement le décalage audio lorsque le décodage ralentit.
PS5VR peut lire des vidéos depuis le stockage interne de la console, une clé ou un disque USB, et des serveurs multimédias DLNA/UPnP — par exemple Plex, Jellyfin ou Emby. Il prend aussi en charge les flux vidéo de flux RSS/Atom, des bibliothèques DeoVR et HereSphere, ainsi que des téléchargements Real-Debrid et TorBox. Une page de réglages, accessible depuis un téléphone ou un ordinateur sur le réseau local, sert à configurer les flux, bibliothèques et jetons d’accès.
| Commandes VR |
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L’interface et la bibliothèque sont utilisables dans le casque avec la DualSense. Les commandes principales sont: Croix pour ouvrir ou sélectionner, Cercle pour revenir, Options pour afficher le menu pendant la lecture et R3 pour recentrer l’image. Le menu permet de modifier notamment le format vidéo, la disposition 3D, la taille de l’écran, la netteté, la fluidification, le HDR et l’audio spatial. Les manettes PS VR2 Sense peuvent aussi servir de pointeur laser.
Des commandes mains et yeux sont disponibles à titre expérimental: pointage et pincement avec les mains, sélection par le regard et pincement, ou sélection par le regard et clignement. Une lecture peut aussi être lancée depuis un téléphone ou un ordinateur. On scanne le QR code affiché sur l’écran TV, on colle un lien vidéo direct et on appuie sur Play.
| Prérequis et installation |
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Il faut une PS5 avec un chargeur ELF et un PS VR2..
- 1. Téléchargez et décompressez PS5VR-X.X.X-PPSA99177.zip
2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
3. Copiez le dossier PPSA99177 dans /data/homebrew/ sur la console
4. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil.
5. Envoyer ps5vr-helper.elf avec votre chargeur ELF (port 9021), ou ajoutez-le à votre liste autoload. Il donne au PS5VR l'accès à /data et les clés USB
6. Vous pouvez activer la fonction mains et yeux sur les caméras du casque. Elle ne s'active que lorsque le PS5VR le demande.
7. Ajoutez les vidéos dans /data/ps5vr/videos sur une clé USB ou sur un support de stockage
8. Lancez PS5VR depuis l'écran d'accueil avec le casque sur la tête.

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MDProz
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