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PS5VR - theghostonline - OFW 5.50 - 13.60

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PS5VR - theghostonline - OFW 5.50 - 13.60

Message non lupar MDProz » 17 Oct 2026, 13:32

PS5VR est un lecteur vidéo de réalité virtuelle conçu pour le casque PlayStation VR2. Il fonctionne en exploitant le décodage vidéo matériel de la console et le système d’affichage VR de Sony.

INFO UPDATE !



Compte Github supprimé ! Source de secours disponible !


  • Les bibliothèques système PS VR2 (libSceHmd2, libSceVrTracker2, libSceVrHand) sont chargées à l'exécution et appelées par leurs exportations, en utilisant le tableau pour le Le firmware de la console. L'image est transmise au casque sous forme de couche de type 0x10 via Hmd2 reprojection, telle que les jeux PS VR2 la soumettent.
  • Chaque image décodée est convertie une fois sur le GPU et projetée pour chaque œil. À partir de la position de la tête suivie, un panneau flottant affiche l'interface.
  • tools/ps5_dynlib.py lit les bibliothèques système déchiffrées (exportations, importations, NIDs) et tools/gen_export_table.py écrit les décalages d'exportation utilisés par l'application.
  • Chaque firmware possède sa propre table d'exportation, générée à partir des bibliothèques à disposition. Sur un firmware qui n'en possède pas, ps5vr-helper recherche les fonctions avec le NID qui doit figurer dans la copie du noyau de la table des symboles de chaque bibliothèque prise en charge par le firmware, et en ajoute un autre.

Fonctionnement général

Le lecteur prend en charge les vidéos immersives à 180°et 360°, en mono ou en 3D, ainsi que les films en 2D ou en 3D sur un écran virtuel ajustable. Les présentations 3D comprennent les formats côte à côte (SBS), haut-bas (OU) et séquentiel par images. Il prend aussi en charge la vidéo spatiale MV-HEVC et les Blu-ray 3D H.264 MVC. Le type de vidéo et sa disposition peuvent être détectés depuis le nom et les dimensions du fichier, puis corrigés dans le menu d’affichage.

Côté image, il annonce le décodage matériel HEVC 8 et 10 bits ainsi que H.264, jusqu’à 8K (7680 × 3840). L’affichage du casque fonctionne à 120 Hz. Une option de fluidification génère des images intermédiaires, notamment pour les vidéos 8K à 30 images/s. Le rendu utilise des buffers par œil en 10 bits, de la mise à l’échelle FSR 1 et de la netteté. Le HDR10 et le HLG sont proposés à titre expérimental et désactivés par défaut.

L’audio spatial suit l’orientation de la tête. Les canaux stéréo ou 5.1/7.1 sont rendus comme des haut-parleurs virtuels qui restent en place lorsqu’on tourne la tête. Le lecteur gère également l’audio ambisonique de premier ordre (AmbiX) et ajuste automatiquement le décalage audio lorsque le décodage ralentit.

PS5VR peut lire des vidéos depuis le stockage interne de la console, une clé ou un disque USB, et des serveurs multimédias DLNA/UPnP — par exemple Plex, Jellyfin ou Emby. Il prend aussi en charge les flux vidéo de flux RSS/Atom, des bibliothèques DeoVR et HereSphere, ainsi que des téléchargements Real-Debrid et TorBox. Une page de réglages, accessible depuis un téléphone ou un ordinateur sur le réseau local, sert à configurer les flux, bibliothèques et jetons d’accès.

Commandes VR

L’interface et la bibliothèque sont utilisables dans le casque avec la DualSense. Les commandes principales sont: Croix pour ouvrir ou sélectionner, Cercle pour revenir, Options pour afficher le menu pendant la lecture et R3 pour recentrer l’image. Le menu permet de modifier notamment le format vidéo, la disposition 3D, la taille de l’écran, la netteté, la fluidification, le HDR et l’audio spatial. Les manettes PS VR2 Sense peuvent aussi servir de pointeur laser.

Des commandes mains et yeux sont disponibles à titre expérimental: pointage et pincement avec les mains, sélection par le regard et pincement, ou sélection par le regard et clignement. Une lecture peut aussi être lancée depuis un téléphone ou un ordinateur. On scanne le QR code affiché sur l’écran TV, on colle un lien vidéo direct et on appuie sur Play.

Prérequis et installation

Il faut une PS5 avec un chargeur ELF et un PS VR2..
    1. Téléchargez et décompressez PS5VR-X.X.X-PPSA99177.zip
    2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
    3. Copiez le dossier PPSA99177 dans /data/homebrew/ sur la console
    4. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil.
    5. Envoyer ps5vr-helper.elf avec votre chargeur ELF (port 9021), ou ajoutez-le à votre liste autoload. Il donne au PS5VR l'accès à /data et les clés USB
    6. Vous pouvez activer la fonction mains et yeux sur les caméras du casque. Elle ne s'active que lorsque le PS5VR le demande.
    7. Ajoutez les vidéos dans /data/ps5vr/videos sur une clé USB ou sur un support de stockage
    8. Lancez PS5VR depuis l'écran d'accueil avec le casque sur la tête.

Image
Image non contractuelle


ChangeLog

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
PS5VR 1.3.3
  • PS5VR lance désormais son propre assistant. Il contient ps5vr-helper.elf. Le fichier se trouve dans le dossier de l'application et est envoyé à votre chargeur ELF (port 9021) lorsqu'il n'est pas en cours d'exécution. Ainsi, rien n'est à charger manuellement après un redémarrage. Merci à mtp pour sa contribution !
  • Les mains ne s'affichaient jamais. Le suivi des mains nécessite l'activation du logiciel d'assistance pour les caméras du casque. Sans ce logiciel, les mains n'apparaissaient tout simplement pas et aucun message d'erreur n'était affiché. Désormais, le logiciel d'assistance se lance automatiquement et, si le suivi des mains ne fonctionne toujours pas, le paramètre « Mains et yeux » indique la raison (par exemple : « Mains : nécessite ps5vr-helper »).

PS5VR 1.3.2
  • Le message « Vous regardez » ne s'affichait plus lors de la pause. Auparavant, il apparaissait après quelques secondes et masquait la vidéo. Désormais, la pause met simplement la vidéo en pause.

PS5VR 1.3.1
  • Problème résolu avec les Blu-ray 3D (MVC). Les fichiers MakeMKV plantaient au bout de quelques secondes et l'image présentait des artefacts de pixellisation. Désormais, la lecture se fait sans problème, image par image, pour les deux yeux.
  • La recherche dans les fichiers Blu-ray 3D est désormais possible. Auparavant, l'application plantait lorsqu'on avançait ou revenait en arrière dans la lecture.

PS5VR 1.3.0
  • TorBox: ajoutez votre clé API dans les paramètres et vos téléchargements torrent, usenet et web terminés apparaîtront dans votre bibliothèque. Les téléchargements contenant plusieurs vidéos s'ouvriront dans un dossier.
  • Lecture 3D séquentielle: les fichiers où l’œil gauche et l’œil droit alternent image par image (comme les extraits à 48 images/s de films 3D à 24 images/s) sont désormais lus en 3D. Sélectionnez « 3D séquentielle » dans le menu Affichage, ou activez l’option correspondante _FS ou _FSEQ. L'option « Échanger les yeux » fonctionne si les vôtres sont inversés.
  • Autres firmwares : si aucune table n'est disponible pour votre firmware (par exemple, la version 11.40), PS5VR interroge désormais ps5vr-helper pour trouver les éléments nécessaires et démarre donc malgré tout. Vous avez besoin de la nouvelle version ps5vr-helper.elf. Le suivi des mains reste désactivé dans ces cas-là.
  • Si le PS5VR ne parvient pas à démarrer le casque, il affiche désormais la raison sur le téléviseur au lieu de rester bloqué sur « Mettez votre PlayStation VR2 ».

PS5VR 1.2.1
  • Fonctionne désormais avec les firmwares 5.50 à 13.60, et non plus seulement avec le 13.60. Versions prises en charge: 5.50, 7.20, 7.61, 8.40, 10.00, 10.01, 10.40, 10.60, 11.60, 12.20, 12.40, 13.20, 13.40, 13.60.
  • Le suivi des mains nécessite la version 12.20 ou une version plus récente. Sur les versions antérieures, toutes les autres fonctionnalités restent opérationnelles. Utilisez la manette ou les manettes Sense.
  • Les versions 13.60 et 12.40 ont été testées sur console. Les autres versions ont été vérifiées avec les bibliothèques de ces firmwares, mais n'ont pas encore été testées. Veuillez donc signaler tout problème si votre version ne démarre pas.

PS5VR 1.2.0
  • Lancez un lien depuis votre téléphone: un code QR s’affiche sur l’écran d’accueil de votre téléviseur. Scannez-le, collez un lien vidéo direct (.mp4, .mkv, etc.), choisissez le format si vous le souhaitez, puis appuyez sur « Lecture ». La lecture démarre immédiatement dans le casque, sans aucune saisie sur la console. L’envoi d’un nouveau lien pendant la lecture d’un autre élément bascule automatiquement vers celui-ci.
  • Manettes PS VR2 Sense (expérimentales): les manettes s’affichent en réalité virtuelle avec un pointeur laser pour les menus. Appuyez sur la gâchette pour sélectionner, faites glisser pour faire défiler, appuyez sur le bouton rond pour revenir en arrière, et utilisez le bouton Options pour le menu Affichage.
  • La fonction Mains et yeux propose désormais quatre modes (expérimental, désactivé par défaut): Mains (pointer et pincer, vos mains étant dessinées en VR), Yeux + pincement et Yeux + clignement: regardez un objet, gardez les yeux fermés jusqu’à ce que le casque vibre, ouvrez-les, et l’option est sélectionnée. Plus besoin d’utiliser vos mains.

PS5VR 1.1.0
  • Fluidité des mouvements: le décodage 8K60 s’effectue à 30 images par seconde sur PS5. Le PS5VR génère donc l’image intermédiaire sur le GPU (estimation de mouvement par correspondance de blocs). Le casque reçoit environ 55 à 60 images par seconde au lieu de 30, le son restant parfaitement synchronisé. Activé par défaut, désactivez cette option dans le menu Affichage.
  • HDR (expérimental, désactivé par défaut): les vidéos HDR10 et HLG conservent leurs hautes lumières au-dessus du blanc SDR dans des tampons d’œil flottants au lieu d’être mappées en tonalité. Activez cette option dans le menu Affichage.
  • L'option « Recopie vers TV » est désormais également disponible dans l'écran de la bibliothèque, et elle est conservée entre les lancements.
  • Un petit lien optionnel « Prise en charge du PS5VR »: un code QR dans le coin de l’écran d’accueil du téléviseur, une ligne dans la bibliothèque et le pied de page de la page des paramètres.

PS5VR 1.0.0
  • Première version de PS5VR, un lecteur vidéo VR natif pour PlayStation VR2 sur une PS5 jailbreakée. Testé sur la version 13.60.


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