SwanStationPS5 est un émulateur de
PlayStation 1. Il utilise le
core SwanStation, issu de
libretro de DuckStation et du fork de
PSXS5. Son interface et son rendu ont depuis été réécrits et utilise
Vulkan sur le
GPU de la console.
Il propose une bibliothèque de jeux présentée sous forme de carrousel de jaquettes, ainsi que des sauvegardes d’état, la reprise rapide, des
cheats codes et la prise en charge de
RetroAchievements. Elle comporte aussi des options d’affichage et des fonctions liées aux jeux sur disque. Le
core SwanStation prend en charge différents formats d’images de disques et fonctionnalités propres à l’émulation
PS1. La compatibilité dépend du jeu, de son image de disque, du BIOS utilisé et des réglages qui ne garantissent pas que chaque titre fonctionnera parfaitement.
Ce qu'il apporte:- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- L'étagère et les menus sont également présents sur la carte graphique: L'interface est gérée par Vulkan, avec un reflet au sol sous chaque élément. Au lancement d'un jeu, le couvercle du boîtier s'ouvre et le CD se met à tourner, accompagné du bruit d'un disque qui démarre.
- Toujours en 4K: L'image est envoyée au téléviseur en 4K, et elle passe en 1080p si le téléviseur ne prend pas en charge ce mode.
- Résolution jusqu'à 16x sur le GPU: SwanStation effectue le rendu via Vulkan: natif, 2x, 4x, 8x ou 16x (4x par défaut), à pleine vitesse.
- Fini la 3D tremblante: PGXP (géométrie précise) assure la stabilité des polygones et la rectitude des textures.
- Un seul émulateur, aucun choix: Tous les jeux fonctionnent sur SwanStation. Les cartes mémoire sont sauvegardées par jeu.
- Les options propres à SwanStation: 104 de ses options principales (MSAA, filtre de texture, hack écran large, détails PGXP, ports manettes, overclocking du processeur…) sont accessibles via Paramètres → Affichage, Graphismes, Commandes et Système. Elles sont en anglais et disponibles uniquement sur la console.
- Cinq thèmes: Neon Arcade (par défaut), Classique, Carte mémoire (clair et foncé, une grille de jaquettes) et Disques (tranches de vinyles sur une étagère), chacun avec ses propres couleurs et polices. Autour d’une image 4:3: noir, fond d’écran actuel, image d’une télévision des années 90 ou cadre de l’illustration du jeu (désactivé par défaut).
- Jeux sur un disque, par un seul nom: Dossier de jeux sur les disques psx (par défaut, saisi à l'aide d'un clavier virtuel) est recherché sur /mnt/ext0/, /mnt/ext1/ et /mnt/usb0/ à /mnt/usb7/ en même temps, donc cela fonctionne toujours même si la console numérote vos disques différemment.
- Jeux sur un serveur NFS: Stockez vos jeux sur un PC ou un NAS et jouez-y en réseau: ajoutez le serveur dans Paramètres > Système > Partages NFS. Ils apparaissent comme un disque dur. Un processus en arrière-plan lit le disque avant le lancement du jeu, et si le serveur s'arrête, vous revenez simplement à votre bibliothèque.
- Jouez à vos propres disques PS1 depuis un lecteur CD USB: Insérez un disque PS1 dans un lecteur CD USB et SwanStationPS5 le copiera dans votre dossier de jeux (un .bin et un .cue avec une barre de progression et la jaquette du jeu), puis l'ajoute à la bibliothèque et le lance. Une fois le disque installé, le réinsérer lance simplement le jeu. Avec le deamon de disque, cela fonctionne même si l'application est fermée.
- Disques sans ouvrir l'application: Envoyez SwanStationPS5-DiscDaemon.elf (un fichier de la version) une fois dans le chargeur ELF de votre console et laissez-le tourner. Un disque inséré dans le lecteur est installé avec les propres notifications de la console (nom, pourcentage et temps restant), puis le jeu s'ouvre de lui-même.
- Jeux multi-disques: Changez de disque depuis le menu du jeu et le changement est instantané. Le disque sur lequel vous avez laissé une partie sera celui sur lequel elle démarrera au prochain lancement. Le numéro de série du disque .m3uplaylist de .chd (et donc sa jaquette et ses données) provient du nom du premier disque.
- Le mode analogique est activé au démarrage: Une manette DualShock démarre en mode analogique dans les jeux qui utilisent les joysticks, sauf si la fiche du jeu indique de démarrer en mode numérique (la combinaison de touches ANALOG permet toujours de basculer entre les deux modes).
- La manette DualSense comme pistolet optique: Pointez-la vers l'écran dans les jeux GunCon (Time Crisis, Point Blank...) et R2 tire.
- Gâchettes adaptatives: La touche R2 fonctionne comme une pédale d'accélérateur dans les jeux de course, et R2/L2 peuvent servir à la fois d'accélérateur et de frein.
- Profils: Chaque personne conserve ses propres cartes mémoire, ses sauvegardes, ses paramètres, son temps de jeu et son identifiant RetroAchievements.
- Guides et manuels textuels: Lire un guide .txt pas à pas ou les pages d'un manuel depuis le menu du jeu.
- Illustrations du jeu: Écrans titres et images de gameplay dans la section Détails, et illustrations propres au jeu autour de l'image.
- Reprise rapide: Vous quittez une partie et la reprenez plus tard. L’interface propose « Continuer » (avec une image de l’endroit où vous en étiez) ou « Recommencer » .
- Rembobinez et avancez rapidement: Maintenez le pavé tactile enfoncé et appuyez sur L2 pour revenir en arrière de quelques secondes, ou sur R2 pour accélérer les cinématiques.
- Sauvegardes avec images: Dix emplacements par jeu, chacun affichant une miniature et la date de la dernière sauvegarde.
- Écran large: Le hack écran large de SwanStation (Paramètres → Graphismes) affiche l'image 3D au format 16:9.
- Aspect CRT: Lignes de balayage plus ou moins marquées, et arrière-plan actuel ou style téléviseur des années 90 autour de l'image.
- Shaders pour l'image (Paramètres → Affichage → Shader): LCD3x (écran LCD d'un appareil portable) et zfast LCD, quatre shaders NTSC (320 px ou 256 px, S-Vidéo ou Composite) qui recréent le signal TV analogique, et des apparences CRT: CRT Royale Fast et CRT Royale (détaillé, avec bloom et un masque de phosphore ; lourd), CRT Newpixie, CRT Hyllian NTSC, CRT Mattias, CRT Lottes et CRT Pi.
- Génération d'images: L'interpolation d'images AMD FSR 3 ajoute des images entre les images réelles du jeu. Le facteur d'interpolation x2 insère une image entre chaque paire. Un jeu à 30 images/s est affiché à 60 images/s, et avec une sortie vidéo à 120 Hz, un jeu à 60 images/s est affiché à 120 images/s. Le facteur d'interpolation x4 en insère trois: avec une sortie vidéo à 120 Hz, un jeu à 30 images/s est affiché à 120 images/s. À 60 Hz, le nombre d'images est seulement doublé. SwanStation indique à l'application lorsqu'une image est répétée, afin qu'elle démarre à la fréquence d'images réelle du jeu. Les shaders s'exécutent ensuite, y compris CRT Royale Fast et NTSC.
- Affichez le nombre d'images réel par seconde (IPS): Il indique le nombre d'images émulées, le taux propre au jeu lorsque celui-ci répète des images (60.0 FPS (game 25.0)) et, pendant que des images sont générées, les images que vous voyez réellement et leur nombre sont créés pour chaque élément du jeu (100.0 FPS (game 25.0) | FG x4).
- Packs de textures HD: L' option « Charger les textures HD » active le remplacement de textures par SwanStation. Placez les fichiers PNG d'un pack dans /data/SwanStationPS5/cache/textures/<serial>/ (Par exemple SCUS-94900).
- Logiciels amateurs pour PS1: Les disques homebrew fonctionnent également. Yume Nikki PS1 et Doki Doki Literature Club PSX sont confirmés.
- Compatible avec PSXS5: Il lit toujours les dossiers de jeux et de BIOS de PSXS5 donc une bibliothèque PSXS5 continue de fonctionner.
- Fermez l'application depuis la manette: Maintenez la touche Rond enfoncée pendant 2 secondes. Les menus affichent le titre du jeu provenant de la base de données, et le menu du jeu contient des icônes avec le numéro de série et le dossier.
- Jusqu'à 4 joueurs: Une fonction multijoueur pour les jeux compatibles. Chaque manette PS5 correspond à un joueur.
- Traductions: Mettez un .ppf. Le patch est placé à côté du jeu et SwanStationPS5 l'applique au démarrage du jeu.
- Gestionnaire de cartes mémoire: Visualisez les sauvegardes de chaque jeu grâce à leur icône dédiée (animée, comme sur PS1), exportez les cartes pour d'autres émulateurs, importez les. .mcr, .mcd, .srm ou .gmecartes.
- Liste des succès: Tous les succès du jeu auquel vous jouez, avec leurs badges, sont présentés dans deux onglets: Accessibles (du plus proche au plus éloigné) et Réalisés. Les succès comptabilisés (18/80 dragons) affichent une barre de progression, et un petit indicateur apparaît dans le jeu lorsqu'ils se déplacent.
- Accédez aux paramètres depuis votre téléphone: Activez l'application et scannez le code QR. Une page de paramètres s'ouvre sur n'importe quel téléphone du même réseau.
- Mises à jour depuis GitHub: SwanStationPS5 détecte une nouvelle version au démarrage et l'installe automatiquement une seconde après son ouverture (ou via Paramètres → À propos), dans le dossier où l'application est exécutée /data/homebrew ou une clé USB ou un disque dur externe. Après une mise à jour, il demande une seule fois s'il faut démarrer à partir des paramètres d'usine de la nouvelle version (Croix réinitialise, Rond conserve vos paramètres).
- Application native: Un véritable titre pour l'écran d'accueil (PPSA98510) avec sa propre icône et ses propres illustrations. Aucun flux vidéo n'est diffusé et aucun PC n'est nécessaire pour jouer.
- Une étagère pour vos jeux: Un agencement de jaquettes fluide et en relief, des boîtiers 3D, un reflet sous chaque jaquette et un clic discret lors de la navigation. Les jaquettes correspondent au numéro de série lu sur chaque disque, chaque région ayant ainsi sa propre illustration. Téléchargement des jaquettes manquantes sur la console. Votre propre cover dans le dossier du jeu, ou une image dans /data/SwanStationPS5/covers/ nommé d'après le titre du jeu, son fichier disque ou son numéro de série (Crash Bandicoot.png, SCUS-94900.jpg). Ou choisissez-en une manuellement: sur l’étagère, appuyez sur Triangle (Détails), puis sur Carré , et choisissez une image parmi covers/ ou le dossier du jeu.
- Compatible avec tous les formats courants: .cue/ .bin, .chd, .pbp (y compris les disques multiples), .iso, .img, .mdf, .ccd et .m3u, listes de lecture pour les jeux multi-disques.
- Sharp sur un téléviseur 4K: Sortie 1080p, 1440p ou 4K (Paramètres → Système → SwanStationPS5), modifié en une seule fois. Résolution interne native jusqu’à 16x avec SwanStation. Format d'image: automatique, 4:3, 16:9, 16:10, 1:1 pixels ou étirement, et rogner les bords noirs pour masquer les lignes noires en haut et en bas. Recadrage manuel, sous Format d'image: ouvrez l'aperçu avec le pavé tactile, puis étirez ou rétrécissez l'image à gauche ou à droite (en conservant son format d'image affiché), et déplacez-la vers le haut ou vers le bas. Le bouton Carré permet de revenir à la taille d'origine. Mise à l'échelle entière et mise à l'échelle finale lissée activées ou désactivées (pixels nets par défaut).
- Conçu pour une vitesse maximale: 60 images par seconde (50 pour les jeux PAL). SwanStation effectue le rendu sur le GPU, tout comme l'interface et les menus. Tout est transmis au téléviseur via Vulkan.
- RetroAchievements: Gagnez des RetroAchievements en jouant. Les déblocages et les résultats du classement s'affichent à l'écran. Mode hardcore optionnel.
- Des cheats codes pour tous les jeux, automatiquement: SwanStationPS5 connaît les 1 961 fichiers de cheats PlayStation de la base de données libretro (GameShark, Action Replay…), ainsi que la base de données de cheats de DuckStation (environ 4 500 fichiers supplémentaires) pour les jeux non répertoriés dans libretro. Au démarrage d'un jeu, celui-ci trouve le fichier du jeu et le télécharge: aucune installation requise. Activer/désactiver les codes pour chaque jeu depuis le menu du jeu.
- Sauvegardes: 10 emplacements par jeu, plus des cartes mémoire sauvegardées par jeu.
- Compatible avec DualSense: La manette numérique classique par défaut, ou la DualShock avec joysticks analogiques et vibrations (Paramètres → Commandes → Manette). Sur les jeux exclusivement numériques, le joystick gauche contrôle la croix directionnelle. La croix confirme et le cercle retourne dans les menus.
- Votre BIOS, ou aucun: SwanStation fonctionne mieux avec une copie du BIOS de votre propre console pour la région du jeu (scph5500.bin - Japon, scph5501.bin - USA, scph5502.bin - Europe). L'outil PC les nomme pour vous. Sans cela, SwanStation utilise son OpenBIOS intégré, qui est moins compatible.
- Cinq langues: anglais, français, portugais (Portugal), espagnol (Amérique latine) et japonais, sous Paramètres → Système → Langue.
- Sons d'interface discrets: Cinq styles (Doux, Bois, Pop, Carillon, Classique), un réglage du volume, ou désactivé.
- Un outil PC pour votre bibliothèque: tools/SwanStationPS5_sync.py prépare vos jeux sous Windows et les télécharge via FTP.
- Des journaux utiles: Un journal de session et un rapport de plantage (avec les adresses de la table des symboles) restent affichés sur la console.
| Prérequis et installation |
SwanStationPS5 s'utilise avec et en fonction de
etaHEN et
kstuff et
ShadowMountPlus chargé pour faire apparaître l’application sur l’écran d’accueil. Les jeux et, si nécessaire, le
BIOS doivent être fournis par l’utilisateur.
1. Téléchargez et décompressez PPSA98510.zip
2. Copiez le dossier PPSA98510 dans /data/homebrew/ sur la PS5 via FTP.
3. Ensuite, définissez ses permissions sur 777 via FileZilla ou autre client FTP: Faites un clic droit sur le dossier → Autorisations du fichier → 777
NB: Sans cela, la PS5 affiche « Impossible de démarrer le jeu ou l'application » (CE-107750-0)
.
4. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil.
5. Lancez SwanStationPS5 une seule fois. Il crée ses dossiers dans /data/SwanStationPS5/ et montre une étagère vide qui vous indique où ranger les jeux.
6. Ajoutez vos jeux dans /data/SwanStationPS5/games/, un dossier par jeu , contenant tous les fichiers du jeu.
7. Facultatif: ajoutez votre BIOS
- Placez votre fichier dans /data/SwanStationPS5/bios/, pas dans un sous-dossier,
- Conservez son nom
- Paramètres → Système indique s'il a été trouvé
8. Redémarrez SwanStationPS5. Les jaquettes se téléchargent la première fois, puis le catalogue de jeux s'ouvre
| Lecture à partir d'un lecteur CD USB |
La PS5 ne possède pas de lecteur laser pour CD, les disques PS1 sont donc lus depuis un lecteur CD externe USB.
SwanStationPS5 ne lit pas le disque pendant que vous jouez, il l' installe d'abord (en le copiant sur le disque). Ainsi, le jeu fonctionne à pleine vitesse et toutes les fonctionnalités sont opérationnelles (
sauvegardes, retour en arrière, codes de triche, RetroAchievements).
1. Envoyez SwanStationPS5-DiscDaemon.elf
2. Branchez le lecteur CD USB et insérez un disque PS1
3. Le jeu se lance automatiquement une fois la copie terminée
4. Au prochain lancement fu jeu, il le chargera
Pour annuler une installation, retirez le disque et les données copiées seront effacées. Si le lecteur ne détecte rien pendant 30 secondes ou si le disque présente trop de secteurs défectueux, l'installation s'interrompt et un message explicatif s'affiche. Les disques qui ne sont pas des jeux PS1 sont ignorés.
Sur l'étagère
- Pad ou joystick gauche: Parcourez les jeux
- L1 / R1: Catégorie (Tous les jeux, Jeux récemment joués, Favoris...)
- Croix: Jouer
- Triangle: Détails du jeu (maintenez la touche Triangle enfoncée pour supprimer les fichiers du jeu)
- Carré: Paramètres
- R3: Préféré
- Pavé tactile: Cartes mémoire
- OPTIONS: Ordre de tri
- Cercle: Retour
Dans un jeu
- OPTIONS: START
- Appui sur le pavé tactile: SELECT
- Maintien L3 + R3 enfoncés pendant 1 seconde: Menu SwanStationPS5
- Maintien pavé tactile + R2 enfoncé: Avance rapide
- Maintien pavé tactile + L2 enfoncé: Retour en arrière
- Maintien pavé tactile + Carré enfoncé: Capture d'écran
- Maintien pavé tactile enfoncé + Triangle/Cercle: Démarrer ou mettre en pause / réinitialiser le chronomètre de speedrun
- R3 (jeux de pistolet optique): Recentre l'objectif

- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- SwanStationPS5 1.6.2
- Nouveau paramètre: Paramètres > Système > « Redémarrer après une partie » (désactivé par défaut). Fermer un jeu vous ramène directement à la bibliothèque dans la même session, sans redémarrage ni écran de chargement. Un jeu lancé depuis un disque libère la mémoire utilisée et le disque reste rangé. Activez ce paramètre pour retrouver le comportement précédent: l’application redémarre après chaque partie afin de libérer toute la mémoire utilisée.
- Pistolet optique: la visée se fait désormais au niveau du réticule. Auparavant, le moteur utilisait une fenêtre de taille 0x0 jusqu'à ce que l'image change, ce qui faisait que le pistolet lisait toujours le coin supérieur gauche de l'écran et que Time Crisis affichait « Vérifiez la connexion GunCon et pointez le pistolet vers l'écran ». La taille de la fenêtre est maintenant mise à jour à chaque image et la position est convertie en fonction de l'image affichée.
- Pistolet optique: le décalage horizontal nécessaire au GunCon et le nombre de lignes entrelacées sont désormais appliqués, et un tir dont la visée est hors de l’écran est signalé comme un tir hors de l’écran au lieu d’un tir dans le coin supérieur gauche.
- Pistolet optique: seul le réticule du personnage est désormais affiché (celui de l’application a disparu), et il se masque lorsqu’on maintient L2 ou Carré enfoncé, car il s’agit alors d’un tir hors écran. L2 a également l’effet de déclenchement, comme R2.
- Format d'image: la liste propose désormais Auto (Natif du jeu), Étirer pour remplir l'écran, 4:3, 16:9, 19:9, 20:9, 21:9, 16:10, PAR 1:1 et Personnalisé. Les options Étirer pour remplir l'écran, 21:9 et 16:10 sont nouvelles et compatibles avec le hack écran large. L'option « Corrigé (Natif de la région) » a été supprimée. Votre choix enregistré reste actif et le format par défaut demeure 4:3.
- Format d'image: le format choisi n'est plus forcé à celui du jeu lorsqu'un pistolet optique est branché ; les formats 16:9, 21:9 et autres fonctionnent donc également avec Time Crisis.
- Le jeu, qu'il s'agisse de jouer à partir d'un disque ou de le copier sur un support de stockage, propose désormais les options « Continuer » ou « Recommencer » lorsqu'une sauvegarde de sortie est disponible, au lieu de démarrer immédiatement.
- Dans le menu Détails (Triangle), maintenez L3 enfoncé pour supprimer la sauvegarde de fin de partie. Elle s'affiche à côté de Jouer si le jeu en possède une, avec la même barre de progression que pour la suppression des fichiers du jeu.
- Un disque sans numéro de série trouve désormais sa sauvegarde de sortie dans l'entrée restante sur l'étagère lorsque le jeu se ferme; auparavant, l'option Supprimer la sauvegarde n'apparaissait qu'après avoir relancé le jeu.
- Bibliothèque: l’analyse qui suit un montage NFS s’exécute sur son propre thread. La bibliothèque conserve ses jeux et l’application reste réactive pendant que le serveur liste les jeux, et ces derniers apparaissent sur le partage une fois l’analyse terminée.
SwanStationPS5 1.6.1
- L'élévation Lapy revient à l'attente d'un service résident, et les fichiers de requêtes sont écrits avant le démarrage du serveur de commandes.
- L'utilitaire Lapy est à nouveau construit avec le SDK Payload v0.42.
SwanStationPS5 1.6.0
- Suppression du shader de l'écran LCD de la Game Boy.
SwanStationPS5 1.5.9
- Aucune modification par rapport à la version 1.5.8.
SwanStationPS5 1.5.8
- Correction des marques roses dans le shader NTSC Hyllian du tube cathodique.
SwanStationPS5 1.5.7
- Correction des marques roses dans le shader NTSC Hyllian du tube cathodique.
- Les shaders CRT bénéficient désormais de la taille native réelle du jeu à n'importe quelle résolution interne, et non plus seulement en 2x, 4x, 8x et 16x.
SwanStationPS5 1.5.6
- Correction des textures corrompues dans WipEout 2097 avec PGXP activé.
SwanStationPS5 1.5.5
- Le lancement de l'application est plus rapide sur les consoles qui se déverrouillent via Lapy: elle envoie son assistant directement au chargeur ELF au lieu d'attendre d'abord environ 2,5 secondes pour un service résident.
- Le serveur de commandes d'etaHEN et de LegacyJB est interrogé avant le fichier de requête; ainsi, les consoles qui répondent à ce serveur se déverrouillent plus tôt, et une console qui ne répond nulle part abandonne après 1,5 seconde au lieu de répéter la requête.
- L'utilitaire Lapy est construit avec le SDK Payload v0.45 de la branche principale.
SwanStationPS5 1.5.4
- Les options de combinaison du menu du jeu n'affichent plus la mention « Maintenir », elles sont donc logiques lorsque le temps de maintien est immédiat.
- Les descriptions des combinaisons de touches du menu du jeu et de leur durée de maintien ont été corrigées.
SwanStationPS5 1.5.3
- Le menu du jeu s'ouvre désormais par défaut avec la combinaison pavé tactile + R3 (le pavé tactile seul ne fonctionne plus comme bouton de menu, il ne peut donc pas entrer en conflit avec Select).
- Nouveau paramètre: Durée d’appui dans le menu Jeu : Immédiate, 0,5 seconde (par défaut) ou 1 seconde. L’indication à l’écran affiche « Appuyer » au lieu de « Maintenir » en mode Immédiat.
- Le noyau est à jour avec ses dernières modifications: des états de sauvegarde plus sûrs (les invalides sont rejetés), le tiroir CD et le disque sélectionné sont conservés dans les états de sauvegarde, et les listes de lecture M3U restent chargeables.
- Vulkan: le périphérique est créé via l’interface utilisateur, avec une seule file d’attente lorsqu’il n’y a pas de surface.
SwanStationPS5 1.5.2
- Jeux sur disques NTFS: un disque USB ou un disque dur formaté en NTFS (MBR ou GPT) est lu directement depuis le disque, sans aucune copie sur la console. psxdossier (ou le nom défini dans le dossier Jeux sur les disques) et son SwanStationPS5/gamesLe dossier apparaît sur l'étagère comme un disque dur. Branchez le disque et utilisez Paramètres → Bibliothèque → Analyser à nouveau la bibliothèque ; Paramètres → Système → Disques NTFS désactive cette option.
- Le disque est en lecture seule. Seule l’application y a accès. Si vous le débranchez en cours de partie, la partie s’arrête et un message vous en informe. Les fichiers chiffrés (EFS, BitLocker) ne peuvent pas être lus, et un disque laissé en démarrage rapide par Windows risque de ne pas afficher ses dernières modifications.
- Crédits: le lecteur NTFS est celui de PS5-NTFS-BROWSER par abcde6543 (GPL 3.0 ou ultérieure).
SwanStationPS5 1.5.1
- Huit nouveaux shaders pour l'image (Paramètres → Affichage → Shader): CRT Royale, la version complète de CRT Royale Fast, le plus détaillé et le plus gourmand en ressources ; CRT Newpixie, un CRT incurvé avec des effets de rémanence et des lignes de balayage défilantes ; CRT Hyllian NTSC, un rendu CRT avec des franges de couleur NTSC ; CRT Mattias, un CRT incurvé avec un vignettage, un léger bruit et des lignes de balayage saccadées ; CRT Lottes, des lignes de balayage sur un écran déformé avec un masque d'ombre et un effet de bloom ; CRT Pi, un CRT léger avec des lignes de balayage lumineuses et un masque vert et magenta ; Game Boy LCD, chaque pixel divisé en sous-pixels RVB ; et zfast LCD, des pixels aux bordures assombries comme un écran LCD.
- Les shaders Sharp Bilinear et CRT Basic ont disparu. Un jeu ou un paramètre qui les utilisait se charge désormais avec le shader désactivé.
- CRT Royale s'appelle désormais CRT Royale Fast, qui est son véritable nom, et il est listé juste avant le nouveau CRT Royale.
- Les nouveaux CRT Royale, CRT Newpixie, CRT Hyllian NTSC et CRT Mattias, ainsi que le CRT Royale Fast, ont été comparés aux préréglages d'origine et affichent la même image ; les quatre shaders portés depuis Apotris correspondent à leurs originaux à l'arrondi près.
- Correction d'un problème de lecture au-delà de la fin d'un tableau dans CRT Royale Fast, et du compteur d'images qui, lors du dernier passage d'une tronçonneuse de shader, décalait les lignes animées.
- La description du shader indique désormais uniquement la fonction du paramètre, et un long texte d'aide se réduit pour tenir dans son panneau.
SwanStationPS5 1.5.0
- Un disque inséré dans le lecteur CD USB demande maintenant ce qu'il faut en faire : le lire directement depuis le disque ou le copier d'abord sur un support de stockage.
- Un disque dont le jeu est déjà installé sélectionne ce jeu sur l'étagère et demande s'il faut le démarrer ; « Démarrer » propose « Continuer » ou « Recommencer » lorsque le jeu dispose d'une sauvegarde à reprise rapide.
- Un disque non installé apparaît sur l'étagère, avec sa jaquette, même s'il est dans le lecteur. Appuyez sur X pour afficher à nouveau la question ; le disque retourne ensuite sur l'étagère après la fin d'une partie.
- Nouvelle option « Demander lorsqu'un disque est inséré » (activée par défaut). Désactivée: le jeu est uniquement centré sur l'étagère et la question apparaît lorsque vous appuyez sur X.
- Avec le deamon de disque, l'application s'ouvre et pose la question ; le deamon n'installe plus les disques automatiquement.
- Les options « Jouer depuis le disque » et « Ne pas démarrer le jeu automatiquement » ont disparu: elles sont remplacées par une question. L’option « Installer sur une mémoire externe » s’applique à la copie.
Moins de sons d'interface dans les dialogues du disque.
En construction...
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER