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Son de daedalus
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Son de daedalus
Bonsoir, je crois avoir compris pourquoi a certain moment le son ne fontionne pas correctement , en faite cela depend de ce que lecran affiche, moins il ya de detail plus le son fontionne , plus le il ya de detail , moins le son fonctionne , c'est le cas avec super mario 64 , par ex quand vous ete en train de grimper la montagne dans le monde 1 le son fonctionne parfaitement puisque peu de detail son afficher ( le mur de montagne et mario ) puis quand vous utiliser la casquette pour voler, c'est la que le son se met a bugger, puisque en volant , on affiche plus de detail du monde. Voila cest peu etre bete ce que jecris la mais voila c'est dit
merci
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2pac2biere
Gamer Averti
- Messages: 51
- Inscription: 12 Déc 2011, 03:40
- Pays: France
Re: Son de daedalus
En même c'est très logique ce que tu dis.
Le principal problème de l'émulation, c'est la puissance de calcul demandé. Donc plus le jeu émulé tire sur le processeur, plus l'émulation du jeu est difficile.
C'est pour celà qu'il est impossible d'émuler de la PS2 ou de la gamecube sur une psp par exemple.
Le principal problème de l'émulation, c'est la puissance de calcul demandé. Donc plus le jeu émulé tire sur le processeur, plus l'émulation du jeu est difficile.
C'est pour celà qu'il est impossible d'émuler de la PS2 ou de la gamecube sur une psp par exemple.
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[Yaourt]
Gamer Or
- Messages: 5724
- Inscription: 20 Mai 2009, 12:13
- Pays: France
Re: Son de daedalus
Merci;) j'avais peur de ne pas etre compris 
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2pac2biere
Gamer Averti
- Messages: 51
- Inscription: 12 Déc 2011, 03:40
- Pays: France
Re: Son de daedalus
Il est d'ailleurs conseillé de désactiver le son dans les options de Daedalus pour jouer dans des conditions 'normales'.
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kevinr
Gamer Pro
- Messages: 131
- Inscription: 31 Juil 2007, 00:00
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