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[RESOLU] Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

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[RESOLU] Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar acccc » 25 Déc 2009, 19:44

Salut, je ne mis connait pas du tout avec ce cf et quand je met des plugins, pour les activer il faut aller dans le recovery menu mais dan"plugins"il n'y a rien , que pour changer de bouton principal et activer le lecteur wma donc pour les activer je suis obliger d'éteindre complètement ma console donc de remettre après le cf pour que ça marche.Comment les activer sans avoir besoin d'éteindre la psp ? (j'ai mis tout comme il faut vsh.txt dans seplugins et les "ms0:/seplugins/XXXXXXX.prx 1" dans vsh.txt)
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar cyrbil » 25 Déc 2009, 19:49

Salut,
Dans le recovery, vas dans la première ligne du menu (trou de mémoire ...) et vois si tu as bien activé les vhs.txt et compagnie ...

Edit: C'est dans Advanced => Advanced configuration ...
Dernière édition par qseb le 25 Déc 2009, 19:54, édité 1 fois.
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar skelerex17_1 » 25 Déc 2009, 19:51

je crois que le fait d'ajouter 1 a la fin met le plugin en "enabled"
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar cyrbil » 25 Déc 2009, 19:55

Oui mettre 1 active le plugin ...
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar acccc » 25 Déc 2009, 20:42

D'accord mais ça ne s'active pas dais qu'on enlève l'usb donc le seul moyen c'est d'éteindre la console et de la rallumer ?
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar animetheque » 25 Déc 2009, 20:46

non , comme expliqué dans plusieurs topic deja il me semble, normalement en lançant un homebrew cela active normalement les plugin si tu a bien mis le " 1" a la fin ( un espace puis le chiffre 1 "
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar cyrbil » 25 Déc 2009, 20:50

Passer par le recovery reste un moyen bien plus intuitif que ces booléens pour pouvoir activer un plugin...
Mais la fonction du recovery reste la même, il met un 1 à la fin pour dire que le plugin est activé et qu'il doit se démarrer dans le jeu (si c'est dans le fichier game.txt ...)
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar acccc » 25 Déc 2009, 20:52

Je parle de plugins comme le ultimate vsh ou timebatterypercent qui ne ce sont activé que l'aure ce que j'ai éteint et rallumé la console .
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar cyrbil » 25 Déc 2009, 20:55

Les plugins du vhs nécessitent effectivement un reboot de la console pour être "pris en compte" puisqu'ils s'activent au démarrage de la console.
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Re: Activer des plugins sur une psp en 5.03GEN-C

Message non lupar acccc » 25 Déc 2009, 20:56

Ah donc il n'y a pas de solution :mrgreen: Merci de vos réponses :D
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