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Porpoise - elripalda - OFW 3.00 - 13.60

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Porpoise - elripalda - OFW 3.00 - 13.60

Message non lupar MDProz » 04 Oct 2026, 15:39

Porpoise est un émulateur natif de Nintendo GameCube et Wii pour PS5, qui s’appuie sur l’émulateur Dolphin, intégré sous la forme d’un cœur libretro.

INFO UPDATE !



Le projet présente encore plusieurs limites:
  • La prise en charge de la Wii est expérimentale
  • Les jeux nécessitant un pointeur infrarouge ou des mouvements de Wiimote sont difficilement utilisables avec une DualSense
  • Les sauvegardes peuvent devenir incompatibles
  • Le jeu en réseau et les succès ne sont pas pris en charge
  • Certaines corrections propres à Dolphin peuvent réduire les performances sur PS5.
  • Les sauvegardes sur carte mémoire sont conçues pour rester transférables entre les versions

Objectifs du projet

Porpoise cherche à offrir une expérience proche d’une console dédiée:
  • Parcourir une bibliothèque de jeux sous forme de jaquettes
  • Lancer des sauvegardes de jeux GameCube et Wii
  • Gérer les cartes mémoire et les sauvegardes
  • Ajuster les paramètres graphiques et audio par jeu
  • Utiliser la DualSense avec plusieurs configurations de boutons
  • Profiter d’une interface adaptée à une navigation depuis le canapé
Le projet ne fournit aucun jeu, BIOS, firmware ou clé de déchiffrement. Il est destiné à l’utilisation de copies de jeux que l’utilisateur possède légalement.

Le projet combine plusieurs composants: Dolphin pour l’émulation GameCube et Wii ; le cœur Dolphin de libretro ; Vulkan pour le rendu graphique ; le pilote Mesa RADV ; un compilateur JIT x86-64 exécuté sur le processeur de la PS5 ; une interface et un lanceur développés spécifiquement pour Porpoise. La compilation des shaders est réalisée sur plusieurs threads en arrière-plan afin de réduire les saccades lors de la première apparition de nouveaux effets graphiques.

Fonctionnalités principales

Les jeux sont présentés sous forme de tuiles avec leurs jaquettes. Porpoise peut rechercher automatiquement les fichiers sur le stockage interne, les périphériques USB et le stockage étendu de la PS5. Les formats pris en charge comprennent notamment: .iso ; .gcm ; .rvz ; .ciso ; .gcz ; .wbfs ; .wia

La bibliothèque peut être triée par titre, jeux récemment utilisés, nombre de lancements ou favoris. Le temps de jeu et la date de dernière utilisation sont également affichés. Lorsque la console est connectée à Internet, Porpoise peut télécharger: les jaquettes avant et arrière ; les images de disque ; les descriptions ; le développeur et l’éditeur ; la date de sortie ; le genre ; le nombre de joueurs ; la note du jeu. Les utilisateurs peuvent également installer leurs propres jaquettes au format PNG.

L’application propose une gestion visuelle des cartes mémoire GameCube: affichage des emplacements A et B ; consultation de l’icône, du titre et de la taille des sauvegardes ; copie d’une sauvegarde d’un emplacement vers l’autre ; suppression avec confirmation ; accès direct à la sauvegarde depuis la fiche d’un jeu. Porpoise prend aussi en charge trois sauvegardes d’état par jeu, chacune pouvant être accompagnée d’une image d’aperçu.

Les réglages peuvent être configurés globalement ou individuellement pour chaque jeu. Les catégories disponibles couvrent: résolution interne ; format d’image et mode écran large ; filtrage anisotrope ; anticrénelage ; compilation des shaders ; éclairage par pixel ; filtrage des textures ; volume et paramètres audio ; vitesse d’horloge du processeur émulé ; double cœur ; chargement rapide des disques ; triche et balayage entrelacé.

Le projet propose des réglages recommandés, combinant les correctifs propres à Dolphin et des paramètres testés spécifiquement sur PS5. Des configurations vidéo et graphiques peuvent être enregistrées puis réutilisées sur plusieurs jeux.

Porpoise adapte les commandes GameCube à la manette PS5. Deux dispositions prédéfinies sont disponibles:
  • PlayStation : Croix correspond au bouton A et Rond au bouton B
  • GameCube : Rond correspond au bouton A et Croix au bouton B
Quatre configurations personnalisées sont prévues. L’utilisateur peut réassigner les boutons, régler la vibration et connecter jusqu’à quatre joueurs. Les gâchettes analogiques L2 et R2 sont utilisées pour reproduire les gâchettes L et R de la manette GameCube. Un menu en jeu s’ouvre avec la combinaison Options + pavé tactile. Il permet de modifier les paramètres vidéo, graphiques et de contrôle sans quitter le jeu.

Porpoise inclut plusieurs filtres d’image: Smooth ; Sharp ; Sharpen ; CRT ; Arcade CRT ; VHS ; Soft VHS ; 8-bit ; Pocket. L’application propose aussi des bordures destinées aux jeux en 4:3, avec des styles rétro, arcade ou synthwave. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres bordures à partir d’images PNG en résolution 1920 × 1080.

Installation

L’installation nécessite:
  • Une PS5 jailbreak
  • etaHEN et kstuff
  • ShadowMountPlus pour enregistrer l’application
  • Un client FTP et des copies de jeux GameCube ou Wii

La procédure générale consiste à:
    1. Télécharger et décompressez Porpoise-X.X.zip. Vous obtiendrez un dossier nommé PPSA99764
    2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
    3. Copiez PPSA99764 dans /data/homebrew/
    4. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil.
    5. Copiez vos jeux dans /data/porpoise/games/ ou sur une clé USB, puis ouvrez Porpoise

Image


ChangeLog

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Porpoise 3.0 (DolphinPS5)
  • Centre en ligne dans les paramètres → En ligne
  • Configuration de WiiLink WFC et Wiimmfi en quelques étapes
  • WiiConnect24 chaînes
  • Serveurs personnalisés, enregistrés par nom, avec un test de connexion
  • Plus de blocage lors de la connexion à Mario Kart Wii
  • Partages réseau : jouez à des jeux depuis votre ordinateur ou votre NAS (SMB ou NFS)
  • Les ordinateurs de votre réseau sont trouvés pour vous
  • Les parties sont mémorisées entre les départs, donc Porpoise s'ouvre plus rapidement.
  • Les jeux USB apparaissent avant les partages réseau
  • Maintenez une direction enfoncée pour faire défiler plus rapidement
  • L2 / R2 permet de passer à la lettre précédente ou suivante
  • Le filtre Wii affiche uniquement les disques Wii (les jeux WiiWare et les chaînes restent dans la section « Chaînes »).
  • Les jeux d'autres consoles présents dans un dossier ROM partagé sont exclus.
  • Sensibilité du joystick, pour les jeux dont la direction est nerveuse (F-Zero GX)
  • Wii MotionPlus avec le gyroscope de la manette DualSense (Wii Sports Resort, Skyward Sword, Red Steel 2)
  • Deux ensembles de boutons personnalisés pour chaque manette Wii, pour tous les jeux ou un seul.
  • Portée du pointeur pour les jeux dont le pointeur ne peut pas atteindre un bord
  • Le pointeur Wii atteint désormais le haut de l'écran (Mario Kart Wii).
  • Riptide Boost (bêta) accélère les jeux lents.
  • Écran large universel (bêta).
  • FSR 1 Mise à l'échelle.
  • Extra Bloom.
  • Saturation, contraste et chaleur.
  • Nouveaux filtres d'écran: 16 bits, composite NTSC et grille d'ouverture.
  • Les packs de textures HD sont listés dans Paramètres → Textures, chacun étant destiné au jeu.
  • Quatre nouveaux thèmes: 8-Bit, Beige, Translucide et Arcade.
  • Huit nouvelles couleurs.
  • Sept nouvelles frontières pour la télévision.
  • Spines et Spotlight Vues de la bibliothèque.
  • Utilisé récemment comme quai, boîtes flottantes ou disques.
  • Les paramètres sont divisés en plusieurs sections.
  • Captures d'écran du menu du jeu, ou pavé tactile + Carré.
  • Nouveaux sons de menu.
  • Taille du texte réduite et options de mise au point en gras.
  • Astuces et correctifs présentés sous forme de cartes.
  • Les fichiers de cheats .txt contenant plusieurs codes sont correctement lus.
  • Données système Wii (bêta): importez votre propre sauvegarde NAND BootMii de la Wii.
  • BIOS GameCube trouvé sous n'importe quel nom de fichier.
  • Les jeux PAL passés à 60 Hz fonctionnent à 60 Hz.
  • Les jeux ne s'exécutent plus trop rapidement sur certains écrans (le son saccadé dans Mario Kart Wii).
  • Boîte lisse à retourner dans les détails.
  • Les packs de textures HD étaient limités par la mémoire de la console.
  • Correction du plantage après le jailbreak sur la version 12.70
  • De nombreuses petites réparations

Porpoise 2.7
  • Tuiles de l'écran d'accueil: donnez à n'importe quel jeu sa propre vignette sur l'écran d'accueil de la PS5 qui s'ouvre directement dans celle-ci (paramètres d'un jeu → Écran d'accueil).
  • Éditeur d'art de tuile: voir l'icône et l'arrière-plan de la tuile comme l'écran d'accueil les affiche. Utilisez le cover, le dos de la boîte, une capture d'écran, l'écran de titre ou votre propre image. Recadrez-la et zoomez-la, ou régénérez-la en entier sur un motif flou, blanc, noir ou marsouin.
  • Les paramètres attendent Appliquer (Carré), une demande avant de partir avec des modifications et propose un redémarrage pour les quelques-uns qui en ont besoin, dans les menus et dans le jeu.
  • Bâtons inversés: le bâton de contrôle et le bâton C, haut-bas, gauche-droite ou les deux, pour chaque jeu.
  • Scanlines, masque d'ombre et filtres d'écran LCD.
  • Questions de configuration de premier démarrage et un test de diagnostic dans Paramètres → À propos.
  • Optimisations, améliorations de la stabilité et corrections pour les bogues signalés.
  • États de sauvegarde plus rapides (environ une demi-seconde pour enregistrer), avec des images de l'image entière à n'importe quelle résolution.
  • Téléchargez à nouveau les covers, pour chaque jeu ou un seul, et le cover glisse sur l'écran de lancement
  • Démarrage plus rapide: les jeux se trouvent en arrière-plan et les dossiers système sont ignorés.
  • Les jeux PAL qui passent à 60 Hz sont suivis.
  • Restez dans la sandbox (Paramètres → Jeux) pour les consoles où la libération de Porpoise le ferme, et Porpoise demande quoi faire s'il fermait.
  • Revolution montre tous les jeux, GameCube et Wii.
  • D'autres applications peuvent démarrer un jeu dans Marpoise (--rom, grâce à MartinPham).

Porpoise 2.5
  • Son plus fluide: lorsque le jeu tourne à une vitesse réduite, le son est diffusé par le mixeur intégré de Dolphin, comme sur un PC, au lieu de grésiller. Des préréglages sonores sont disponibles dans Paramètres → Audio, ainsi que dans l’onglet Audio du menu du jeu. Le mode Classique (2.1) rétablit le son d’origine.
  • Manette GameCube pour les jeux Wii qui en nécessitent une, tels que Super Smash Bros. Brawl et Mario Kart Wii.
  • Modifications graphiques: modifications intégrées de Dolphin (effet de floraison, profondeur de champ et HUD) pour une cinquantaine de jeux, dans les paramètres graphiques de chaque jeu.
  • Options supplémentaires de la manette dans Paramètres → Commandes: couleurs de la barre lumineuse, un bouton turbo, des boutons de sauvegarde rapide et, en version bêta, un clic de gâchette de style GameCube.
  • Optimisations et corrections des bugs signalés.

Porpoise 2.5b1
  • Un son plus fluide: lorsqu’un jeu tourne à une vitesse inférieure à sa vitesse maximale, le son est désormais diffusé par le propre mixeur de Dolphin, car Dolphin le lit sur un PC, ce qui comble les lacunes au lieu des craquements.
  • Préréglages sonores dans Paramètres → Audio: Doux, Réactif, Extra doux et Classique (2.1), avec la mémoire tampon audio et le remplissage des espaces sur leurs propres lignes.
  • Un onglet Audio dans le menu du jeu: volume, sourdine, préréglage sonore et le reste, pendant que vous jouez.
  • Les jeux se déroulent à leur propre rythme.
  • Optimisations et corrections des bugs signalés.

Porpoise 2.1.1
  • Listes de succès: un nouvel onglet Succès dans le menu du jeu, et la liste de chaque jeu dans ses Détails (Carré), avec les badges.
  • Affichage plein écran pour tous les jeux: plus de 300 jeux GameCube sont désormais compatibles avec le format 16:9 par défaut, sans apparition soudaine d’images sur les bords. Codes pour écran large fournis par Warped Polygon .
  • Onglet « Correctifs » du menu en jeu: affichage du mode écran large et des options de cheats et correctifs, chacun avec son propre bouton. Chaque paramètre du jeu comporte également une section « Cheats et correctifs ».
  • Des notifications de succès s'affichent par-dessus le jeu lorsque celles de la console ne s'affichent pas.
  • Un message plus clair, avec la raison, lorsqu'une partie ne démarre pas.
  • Correctifs, améliorations de stabilité, optimisations et corrections de bugs signalés pour RetroAchievements.

Porpoise 2.1
  • Connectez-vous depuis votre bibliothèque: appuyez sur L1 + Carré (ou accédez à Paramètres → Jeux → RetroAchievements ) et connectez-vous avec votre compte RetroAchievements. Le panneau dispose de son propre clavier virtuel. Porpoise conserve un jeton de connexion, jamais votre mot de passe.
  • Les succès débloqués s'affichent comme les trophées PS5: le badge, le titre et le son du trophée. Terminer un jeu déclenche le son platine, et chaque jeu commence par une fenêtre indiquant le nombre de succès débloqués.
  • Les popups passent par le chargeur ELF de votre jailbreak (port 9021). Sans celui-ci, ce sont de simples notifications.
  • Basé sur le système RetroAchievements de Dolphin, Porpoise reconnaît tous les formats de disques et vos sauvegardes conservent votre progression.
  • Mode Softcore uniquement: le mode Hardcore n'est pas disponible.
  • Votre propre dossier de cheat: déposez les codes du jeu dans /data/porpoise/cheats/<game ID>.ini (Format Action Replay de Dolphin ou Gecko). Elles s'activent automatiquement au lancement du jeu et chacune possède son propre interrupteur dans les options de cheats. Les codes de patch Wiimmfi doivent également y être saisis.
  • Personnalisez les boutons des manettes Wii: Télécommande + Nunchuk, Télécommande, Sideways et Classique ont chacune leur propre configuration (Paramètres → Commandes → Personnaliser les boutons , L1 / R1 pour choisir la manette).
  • La résolution de sortie se trouve désormais sur la première ligne de Vidéo , et « Correspondre à la PS5 » est le réglage par défaut. Porpoise conserve la sortie propre de la console, votre téléviseur ne change donc pas de mode lorsque Porpoise s'ouvre.
  • En ligne (bêta) dans Paramètres → Système: WiiConnect24 canaux via WiiLink.
  • Déplacez le dossier de Porpoise vers un espace de stockage externe ou une clé USB (Paramètres → Jeux). Les paramètres, les sauvegardes, les états de sauvegarde, les jaquettes et les packs de textures seront déplacés ensemble, avec une barre de progression.
  • La ligne « Textures personnalisées » ne disparaît plus des détails après avoir joué.
  • Les jeux utilisant un pack de textures l'indiquent désormais au démarrage.
  • Porpoise demande à quitter la sandbox de l'application avant toute autre action, ce qui devrait empêcher sa fermeture immédiate après sa libération par Lapy.
  • Le message relatif au sandbox comporte un bouton « Ne plus afficher » , et une option dans Paramètres → Jeux permet de le faire réapparaître.

Porpoise 2.0
  • Bien plus rapide dans les jeux gourmands en ressources 3D. Les versions récentes de Dolphin arrondissent chaque multiplication-addition en simple précision exactement comme sur GameCube, et sur PS5. Cette correction a un coût important dans les jeux utilisant de nombreux calculs 3D. Cette option est désormais désactivée, comme c'était le cas dans les versions de Dolphin antérieures à 2025. Paramètres → Système → Multiplication-addition permet de la réactiver pour les jeux qui en ont besoin.
  • L'émulateur dispose de ses propres core. Le processeur émulé et sa carte graphique fonctionnent chacun sur un core PS5 qui n'est partagé par aucun autre processus (Paramètres → Système → Émulateur sur ses propres cœurs ).
  • La synchronisation verticale (V-Sync) est basée sur le taux de rafraîchissement du téléviseur. Les images sont synchronisées avec le signal de transition verticale du téléviseur plutôt qu'avec le minuteur de Porpoise. Une image en retard n'est pas affectée par l'attente de la suivante. Ainsi, un jeu fonctionnant à près de 60 images par seconde ne chute pas à 30 images par seconde.
  • Plus besoin d'attendre le son. La version 1.5.1 bloquait presque toutes les images pour les haut-parleurs. Ce n'est plus le cas.
  • Sortie 1080p par défaut. Le nouveau pilote graphique permet à Porpoise d'envoyer une image 1080p au lieu de dessiner chaque image en 4K. Paramètres → Vidéo → Résolution de sortie propose les options 1440p et 4K.
  • Le nouveau noyau Dolphin écrit les nouveaux pipelines de shaders en arrière-plan plutôt qu'au milieu d'une image, ce qui réduit les saccades dans les jeux lors du premier affichage d'un nouvel élément.
  • Menus plus rapides et plus fluides. Porpoise s'ouvre environ cinq secondes plus tôt après son premier lancement. Les jaquettes se chargent en arrière-plan et apparaissent progressivement, et Memory Cards s'ouvre sans problème.
  • Plus de blocage lorsque vous quittez le jeu pour accéder à la bibliothèque. L'écran devient noir pendant que Porpoise sauvegarde votre progression, puis les menus réapparaissent une fois prêts.
  • Quinze thèmes sont disponibles dans Réglages → Interface → Thème: Porpoise, Revolution, Star Cube, OLED, Minimal, Cube, Broadcast, Terminal, Depth, Aurora, Aero, Dot Matrix, Synthwave, Paper et Crystal. Chacun possède sa propre section dans les menus.
  • Star Cube possède son propre univers. Un grand cube de verre noir tourne lentement tandis que de petits cubes flottent autour de lui. Ses faces représentent les Jeux, le Calendrier, les Cartes mémoire et les Paramètres.
  • Quinze palettes de couleurs et huit polices compatibles avec tous les thèmes. Chaque thème choisi associe des couleurs et une police spécifiques, modifiables ultérieurement.
  • Huit modes d'affichage pour la bibliothèque: Cover, Roue, Disque, Étagère, Boîte, Liste, Pile et Hélice. Le mode Cartes mémoire propose quatre modes d'affichage: Cartes, Blocs, Par jeu et Cubes.
  • Panneaux et boutons en verre liquide, mouvements plus fluides partout et un menu en jeu assorti à votre thème.
  • Un nouveau départ: au premier démarrage, trois apparences sont proposées.
  • Paramètres → Interface → Réinitialiser: Porpoise redémarre à tout moment. Vos jeux, dossiers, cartes mémoire, sauvegardes et états de sauvegarde sont conservés.
  • WiiWare, Console virtuelle et chaînes .wad: Les fichiers créés avec votre propre Wii apparaissent dans la bibliothèque avec leurs noms et bannières. Un nouveau filtre « Chaînes » permet de les afficher uniquement.
  • Applications Homebrew: un dossier d'applications (boot.dol ou boot.elf avec meta.xml et icon.png) apparaît avec son nom et son icône.
  • Les jeux WBFS et GCZ sont reconnus. Les jeux Wii sont également pris en charge. .wbfs ne sont plus répertoriés comme GameCube. Si un jeu est détecté incorrectement, corrigez-le dans ses paramètres dans Commandes → Console.
  • Mode multijoueur Wii dans les jeux Wii, une manette sur deux est la télécommande Wii d’un autre joueur, avec son propre pointeur et ses propres mouvements.
  • Boutons d'avance rapide dans n'importe quel jeu, pavé tactile + R1 permet de passer par les modes arrêt, 2x et 4x, et pavé tactile + R2 permet d'avancer rapidement tant que vous maintenez la touche enfoncée.
  • Reprise rapide (bêta, désactivée): quittez une partie depuis le menu du jeu, et la prochaine fois, Porpoise vous proposera Reprendre ou Recommencer.
  • Astuces et correctifs (bêta): les paramètres de chaque jeu listent les codes que Dolphin connaît
  • Sauvegardes sur une clé USB (bêta): copiez les sauvegardes GameCube et Wii sur une clé USB et inversement.
  • Audio précis (puce sonore exacte du Dolphin).
  • Haut-parleur de la télécommande Wii, sur le téléviseur ou depuis la manette DualSense de chaque joueur.
  • Tampon audio (Faible, Normal ou Sûr).
  • Étirement audio pour éviter les craquements lors des ralentissements du jeu.
  • Microphone: le micro de la DualSense est le microphone GameCube (Mario Party 6 et 7, maintenez R3 pour parler) et le Wii Speak.
  • Wii grand écran, jeux PAL à 60 Hz et barre de capteurs au-dessus ou en dessous du téléviseur.
  • Animation de démarrage GameCube, extraite du BIOS de votre GameCube.
  • Lancez les disques Wii dans le menu Wii, depuis votre propre menu Wii.
  • 16 langues, dont quatre nouvelles: chinois simplifié, chinois traditionnel, coréen et turc. Tous les menus ont été traduits.
  • Accessibilité: taille du texte, filtres de couleur pour les daltoniens, contraste élevé, animation réduite et infobulles plus grandes.
  • Voici ma configuration: une liste de ce que Porpoise peut voir (/data, clés USB, jeux, jaquettes) et comment corriger les éléments manquants.
  • Choisissez une version: Paramètres → À propos répertorie toutes les versions, vous permettant ainsi de passer à n’importe quelle version, plus récente ou plus ancienne. Les mises à jour bêta proposent des versions de test.
  • Plus robuste: les fichiers de jeu endommagés ou inhabituels ne peuvent plus fermer Porpoise pendant la lecture de votre bibliothèque.
  • Nouvelle icône et nouvel arrière-plan pour l'écran d'accueil de la PS5, et plus aucun message Dolphin ne s'affichera pendant vos jeux.

Porpoise 1.5.1
  • Si Porpoise démarre dans l'environnement sandbox de l'application, il ne peut pas voir /data ou n'importe quelle clé USB. Cette mise à jour rend la sortie de ce mode beaucoup plus fiable.
  • Porpoise continue d' interroger le démon de jailbreak. Désormais, il le fait pendant quelques secondes au lieu d'une seule. Ceci vise à corriger les rapports indiquant que « la première tentative a fonctionné, puis impossible de lire /data », lorsque le deamon n'était pas encore prêt ou que la première tentative a échoué en raison d'un problème de synchronisation.
  • Fonctionne avec davantage de deamons: classiques et plus récents etaHEN, OnionHEN, et Lapy
  • Des instructions claires s'affichent à l'écran si le problème persiste.
  • etaHEN: activez le serveur de commandes hérité dans les paramètres de la boîte à outils d'etaHEN. La liste des applications d'etaHEN étant intégrée, il est impossible d'y ajouter Porpoise. L'ajout de PPSA99764 à une liste blanche est donc inutile.
  • OnionHEN: ajouter PPSA99764 à exact_title_ids sous [app_jailbreak] dans /data/OnionHEN/config.ini, puis redémarrez la console ou rechargez OnionHEN.
  • Démon Lapy: chargez-le avant d'ouvrir Porpoise.
  • Si un lancement atterrit encore dans le sandbox, ouvrez à nouveau Porpoise.
  • Les clés USB, le stockage étendu de la PS5 et les dossiers de jeux habituels sont désormais analysés sur quatre niveaux de profondeur. Les jeux étant rangés dans des sous-dossiers (comme games/Wii/...) sont trouvés sans avoir à ajouter le dossier manuellement.

Porpoise 1.5
  • Un écran d'accueil clair et lumineux affichant douze jeux par page, une horloge segmentée, la date en bas et des boutons ronds pour les paramètres et les cartes mémoire. Les flèches latérales (ou L2/R2) permettent de tourner la page.
  • Le pointeur à l' aide de la manette suit les mouvements de la DualSense. Il s'ouvre sur les espaces vides, pointe vers tout ce que vous pouvez sélectionner et s'incline lorsque vous tournez la manette, avec un clic et une vibration à l'atterrissage. La croix directionnelle est également fonctionnelle, le pavé tactile permet d'activer et de désactiver le pointage, et la touche R3 permet de le recentrer.
  • Les jeux Wii affichent leurs propres bannières. Porpoise lit la tuile et la bannière de chaque disque Wii (.iso, .rvz, .wia, .wbfs, .ciso, .gcz) et lance une animation sur l'écran d'accueil. Les jeux GameCube affichent leurs jaquettes.
  • Lancer une partie: la touche Croix agrandit sa vignette pour remplir l’écran. La bannière complète diffuse sa musique, avec les options Commandes Wii (ou Paramètres du jeu) et Démarrer en dessous, ainsi que les sauvegardes, les données de jeu et les favoris. Triangle affiche les informations du jeu, et Rond réduit la vignette à sa taille initiale. Carré sur une vignette lance la partie immédiatement.
  • L'application entière devient blanche: cartes mémoire, paramètres, configuration de la télécommande Wii, boîtes de dialogue et menu du jeu.
  • Vous préférez le Cover Flow ? Interface → Écran d’accueil l’intègre également au thème Revolution.
  • En passant à Revolution, vous accédez à vos jeux Wii et à vos sauvegardes Wii. En revenant à Porpoise, vous accédez à tous vos jeux et aux cartouches GameCube.
  • Chaque jeu Wii a sa propre manette Wii: télécommande + Nunchuk (par défaut), télécommande , télécommande à l’horizontale, manette classique ou deux manettes (alpha : une deuxième DualSense est le Nunchuk).
  • Pointez l'écran avec le gyroscope (maintenez R1 enfoncé un instant pour le centrer), le pavé tactile ou le joystick droit. Inclinez, faites pivoter et pointez comme avec une véritable télécommande, et secouez l'appareil. Le pointeur est fluide et réactif aux tremblements de la main.
  • Configuration de la télécommande Wii: prenez la manette, centrez-la, puis pointez-la vers deux coins de votre téléviseur, de sorte que le pointeur se positionne là où vous êtes assis. Ce menu peut s'afficher avant chaque jeu Wii (la touche Triangle permet de le passer), avec des modes Simple et Avancé et quatre préréglages.
  • Prise en main: le mode automatique détermine comment vous tenez la DualSense (à plat dans les deux mains, ou sur le dessus dans une main), ou vous pouvez choisir vous-même.
  • Comment le tenir: une page dans Paramètres → Télécommande Wii qui représente la DualSense comme chaque manette Wii, avec chaque bouton étiqueté.
  • Dans un jeu Wii, le menu en jeu permet de recalibrer le pointeur, d'ouvrir le menu de configuration ou de changer les préréglages.
  • Sauvegardes Wii: L2/R2 permet de basculer entre les cartouches GameCube et vos sauvegardes Wii, chacune ayant sa propre bannière, icône et nom. Carré permet de sauvegarder une partie et Triangle de la supprimer.
  • Les bannières et les jaquettes interrompent tout travail en arrière-plan dès le lancement d'une partie, permettant ainsi au jeu d'occuper toute la console.
  • Les tuiles animées sont transmises directement au GPU image par image, et les couvertures et bannières hors écran libèrent leur mémoire.
  • Trier et filtrer: afficher tout, les jeux GameCube ou Wii, et obtenir les jaquettes et les informations maintenant pour récupérer les illustrations manquantes.
  • Les packs de textures personnalisés se chargent désormais.
  • Les jaquettes des jeux ajoutés pendant le téléchargement sont disponibles.
  • Les boutons et les messages en anglais utilisent désormais la casse de titre.
  • Le programme de mise à jour affiche « Finalisation » avec un indicateur de chargement pendant l'installation.

Porpoise 1.1
  • L’option Settings → Games → Add a game folder s’ouvre désormais à la racine de la console, dans /data. Les dossiers indiquent le nombre de jeux qu’ils contiennent et les fichiers de jeu sont affichés à l’intérieur.
    • Carré: ajoute le dossier actuellement ouvert. Vous pouvez en ajouter autant que nécessaire.
    • Triangle: affiche les différents supports de stockage ainsi que le dossier de jeux de Porpoise.
    • Croix sur un jeu situé sur un périphérique USB copie le jeu vers la console.
  • Si la console démarre Porpoise dans le sandbox de l’application — avec seulement quelques dossiers visibles, sans accès à /data/porpoise et avec des jeux introuvables — Porpoise demande à HEN d’autoriser la sortie du sandbox.
  • Avec etaHEN 2.4B ou une version ultérieure, ajoutez PPSA99764 à la liste des applications jailbreak d’etaHEN, ou activez Legacy CMD Server, afin que cette fonction puisse fonctionner.
  • Le menu en jeu s’ouvre avec Options + pavé tactile. Il comporte quatre onglets, accessibles avec L1/R1: Game: jeu; Video: vidéo; Graphics: graphismes; Controls: commandes.
  • Sauvegardes d’état: trois emplacements sont disponibles par jeu, avec une image d’aperçu.
  • L’écrasement d’un emplacement déjà utilisé demande une confirmation.
  • Un indicateur de progression s’affiche pendant l’écriture de la sauvegarde.
  • Les sauvegardes d’état rapides, activées par défaut, réduisent le temps d’enregistrement de plusieurs secondes à un bref instant.
  • Il est également possible de démarrer un jeu directement depuis une sauvegarde d’état, sur sa page de détails.
  • Configurations: vous pouvez enregistrer les réglages vidéo et graphiques d’un jeu, puis les appliquer à d’autres jeux.
  • Avance rapide avec deux vitesses disponibles: 2× et 4×
  • Les paramètres d’un jeu peuvent désormais commencer avec les correctifs propres à ce jeu définis par Dolphin, auxquels s’ajoutent les réglages recommandés par Porpoise et testés sur PS5. Chaque recommandation peut être activée ou désactivée.
  • Pour le moment, seuls quelques jeux disposent de recommandations. D’autres seront ajoutés au fur et à mesure des tests. Le premier jeu pris en charge est WWE Day of Reckoning 2.
  • Les réglages Dolphin propres à un jeu sont désormais conservés lorsque vous modifiez les paramètres graphiques depuis le menu en jeu.
  • La disposition PlayStation devient la configuration par défaut: Croix = bouton A ; Rond = bouton B.
  • La disposition GameCube reprend le comportement de Dolphin: Rond = bouton A ; Croix = bouton B.
  • Quatre dispositions personnalisées sont disponibles: My layout 1 ; My layout 2 ; My layout 3 ; My layout 4.
  • Les boutons personnalisés de la version 1.0 sont convertis en My layout 1.
  • Ajout de nouvelles illustrations de manette et de nouveaux pictogrammes de boutons issus du projet PS5 Button Icons and Controls de Zacksly.
  • La barre lumineuse de la DualSense affiche désormais la couleur correspondant à chaque joueur.
  • Ajout de filtres d’image: Smooth ; Sharp ; Sharpen ; CRT ; Arcade CRT ; VHS ; Soft VHS ; 8-bit ; Pocket.
  • Chaque filtre possède un réglage d’intensité.
  • Ajout de cadres pour les jeux au format 4:3: Porpoise ; Porpoise glass ; Midnight ; Frost ; Carbon ; bornes d’arcade Arcade, Retro et Synthwave.
  • Vous pouvez ajouter vos images PNG en résolution 1920 × 1080 dans /data/porpoise/borders/
  • Porpoise est désormais disponible dans les douze langues: English; Español — España; Español — Latinoamérica; Français; Deutsch; Italiano; Nederlands; Polski; Português — Portugal; Português — Brasil; Русский; 日本語. Chaque langue est accompagnée de son propre drapeau.
  • Les nouvelles traductions constituent une première version. Les corrections et améliorations sont les bienvenues. Consultez le fichier README pour connaître la procédure à suivre.
  • Ajout des favoris, accessibles avec Options.
  • Affichage du temps de jeu.
  • Ajout des tris - Most played: jeux les plus joués; Favourites first: favoris en premier.
  • L’option Settings → About → Updates vérifie la disponibilité d’une nouvelle version sur GitHub et l’installe directement depuis Porpoise.
  • Chaque fichier est vérifié avant qu’un remplacement ne soit effectué.
  • Les shaders sont désormais compilés sur quatre threads au lieu d’un seul, ce qui réduit les saccades.
  • Ajout d’un code QR dans la section About pour signaler les bugs.
  • La section About crédite désormais Mihawk — mihawk-99, qui a porté le core Dolphin sur PS5.
  • Les illustrations de manette et les icônes de boutons proviennent du projet PS5 Button Icons and Controls de Zacksly — @_Zacksly, sous licence CC BY 3.0, et ont été adaptées pour Porpoise.

Porpoise 1.0
  • First release


Source

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