PS5CEMU-HAR est une application homebrew qui réunit deux émulateurs:
Cemu, pour les jeux
Wii U, et
Azahar, pour les jeux
Nintendo 3DS. L’application propose un écran d’accueil pour choisir la plateforme, puis des bibliothèques, lanceurs, réglages et menus en jeu distincts. Le rendu passe par
Vulkan, via le port PS5 du pilote
RADV, et les commandes sont adaptées à la
DualSense.
- La plupart des jeux Wii U essayés sont jouables, avec vidéo, commandes, son et sauvegardes fonctionnels.
- Le support 3DS est plus récent et moins éprouvé sur matériel réel: la compatibilité peut donc varier selon le jeu.
- La version 3.0.0 prévoit aussi un mode interpréteur pour certains jeux 3DS lorsque le recompilateur ne peut pas utiliser la mémoire nécessaire.
- Jeux Wii U avec Cemu: bibliothèque, réglages dédiés, sauvegardes et gestion du stockage Wii U. Des graphic packs peuvent être activés dans le menu en jeu ; certains changements, notamment ceux qui remplacent des textures, ne s’appliquent qu’au prochain lancement.
- Jeux Nintendo 3DS avec Azahar: bibliothèque et options propres à la 3DS. La version 3.0.0 ajoute notamment la pause du jeu quand le menu est ouvert, l’installation de fichiers CIA annulable et le menu HOME de la 3DS après la configuration Artic Setup.
- Commandes et accessoires: la DualSense est prise en charge ; elle peut aussi servir de pointeur de Wii Remote, grâce au pavé tactile ou au gyroscope. Le son du GamePad Wii U peut être diffusé par le haut-parleur de la manette.
- Contenus et personnalisation: la prise en charge de packs graphiques Wii U, de textures et de mods 3DS, de cheats 3DS, d’amiibo et de figurines virtuelles Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions. Les figurines nécessitent des dumps ; un portail physique Skylanders branché à la PS5 n’est pas pris en charge.
- Bibliothèque enrichie: le lanceur peut afficher jaquettes, descriptions et informations de jeux. Le téléchargement des jaquettes et certaines mises à jour nécessitent une connexion Internet.
| Installation et mises à jour |
Les réglages, sauvegardes et données gérés par l’application se trouvent principalement dans
/data/ps5cemu.
1. Téléchargez et décompressez PS5CEMU-HAR-vX.X.X.zip
2. Connectez-vous à votre PS5 via FTP avec FileZilla ou avec PS5 Upload
3. Copiez le dossier PPSA99360 dans /data/homebrew/ sur votre PS5
4. Enregistrez-le avec ShadowMountPlus. La vignette apparaît sur l'écran d'accueil.
5. Ajoutez vos jeux
- Wii U dans /data/ps5cemu/games, ou choisissez un autre dossier dans Paramètres > Fichiers du jeu
- 3DS dans /data/ps5cemu/azahar/games, ou choisissez un autre dossier dans la partie 3DS
6. Lancez PS5CEMU-HAR depuis l'écran d'accueil
7. Choisissez un émulateur et ouvrez la bibliothèque
Aucun
HEN n'est tenu d'allouer de la mémoire JIT. Les recompilateurs créent leur propre mémoire lorsqu'elle n'est pas allouée. Le guide du firmware et de configuration contient les détails pour chaque firmware et HEN, et
Paramètres > Diagnostics affiche les données recueillies par l'application.
Pour la mise à jour, copiez le nouveau dossier
PPSA99360 en écrasant l'ancien dans
/data/ps5cemu. Lorsqu'une nouvelle version est disponible, l'application l'indique par une notification au démarrage. La PS5 conserve le Nom, icône et arrière-plan de l'application tels qu'ils étaient lors de son premier enregistrement. Lancez
ShadowMountPlus puis
PS5CEMU-HAR pour terminer.[/list]

- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- PS5CEMU-HAR 3.5.0
- Un seul lanceur pour les deux consoles. Il s'ouvre sur l'écran d'accueil de la dernière console utilisée. Un clic sur le pavé tactile permet de basculer entre Wii U et 3DS. Les Paramètres regroupent les pages des deux consoles. La Bibliothèque propose des filtres: le tri, la recherche et la navigation par lettre. Chaque jeu possède sa propre page avec ses détails et ses packs graphiques. Il n'y a plus d'écran de démarrage pour choisir la console (Paramètres > Affichage > Démarrer sur pour le réactiver si vous le souhaitez).
- Vérification de la configuration: au premier démarrage et dans les Paramètres, ce qui est prêt (stockage, les recompilateurs, les jeux et clés de chaque côté, les fichiers système de la 3DS, l’illustration de la boîte), ce qu’il faut faire pour le reste, et un code QR vers le guide.
- Nouveaux menus en jeu reprenant l'interface du lanceur. La jaquette du jeu, quatre actions rapides (Wii U: Reprendre, Captures d'écran, Packs graphiques, Amiibo; 3DS: Reprendre, Sauvegarder, Charger une sauvegarde, Captures d'écran). La valeur actuelle de chaque catégorie et un curseur de volume. Maintenir la touche enfoncée pour quitter ou charger une sauvegarde permet de confirmer.
- Les sauvegardes 3DS des versions précédentes sont désormais compatibles. Auparavant, chaque sauvegarde créée avec une version antérieure de PS5CEMU-HAR affichait le message « Créée par une autre version ». Maintenant, elles fonctionnent. Le chargement d'une sauvegarde ne provoque plus de plantage intempestif de l'application.
- Un pilote graphique plus récent: sortie 120 Hz qui atteint les jeux et une cadence d’images qui maintient un jeu Wii U à 60 images par seconde à 120 Hz ou à 30 images par seconde à 60 Hz (Paramètres > Graphismes ).
- Le fichier ZIP de la version s'installe tel quel. Chaque fichier qu'il contient peut s'exécuter. Par conséquent, un gestionnaire de fichiers qui conserve les permissions du fichier ZIP n'installe plus une application que la PS5 refuse avec l'erreur CE-107750-0 (#22).
- Installez-le sur EXT 1 ou USB: l'application trouve ses fichiers là où ShadowMountPlus la monte, et met à jour et redémarre après chaque jeu utilise cette copie ( #22, #26).
- Les jeux 3DS avec un fichier de cheats démarrent au lieu de fermer l'application (#20).
- Les packs graphiques qui remplacent les fichiers du jeu ne ferment plus l'application au démarrage du jeu (#24).
- Les points noirs mobiles de Pokémon X et Y. Une option à essayer "invariantPosition": true dans n3ds de /data/ps5cemu/ps5cemu.json (#23). Veuillez indiquer dans le commentaire #23 si cela vous aide.
- Guide de configuration et de firmware pour toute PS5 exécutant des homebrews dans docs/HEN-SETUP.md .
- Les sauvegardes effectuées avec la version 3.5.0 ne se chargent pas dans les versions antérieures.
- Ajoutez PPSA99360 à votre HEN dans sa liste de jailbreak d'applications (guide d'installation). La vérification de l'installation et Paramètres > Diagnostics affichent les informations obtenues par l'application.
- Les problèmes connus et la description de chaque jeu sont disponibles dans le fichier README et la liste de compatibilité . Signalez les problèmes en utilisant les journaux disponibles dans Paramètres > Diagnostics > Copier les journaux sur une clé USB.
PS5CEMU-HAR 3.0.0
- Mises à jour intégrées à l'application. Lorsqu'une nouvelle version est disponible, l'application propose de l'installer. Elle la télécharge, vérifie son empreinte SHA-256, place les fichiers nécessaires et redémarre avec la nouvelle version. Paramètres > En ligne et mises à jour > PS5CEMU-HAR effectue une nouvelle vérification des mises à jour.
- Un nouveau lanceur. Priorité aux jaquettes et moins de texte: Accueil, Bibliothèque et Paramètres en haut (L1 et R1), une grille de jaquettes et une page pour chaque jeu avec sa description, son développeur, son éditeur, sa date de sortie, sa note GameTDB et son statut de compatibilité. L'écran d'accueil affiche les icônes de vos jeux.
- Nouveaux menus en jeu: un panneau à gauche affichant l’illustration de la boîte et les détails du jeu, et ses paramètres organisés en catégories qui s’ouvrent directement.
- Packs graphiques dans le menu du jeu Wii U: activez et désactivez les packs et modifiez leurs préréglages pendant l’exécution du jeu, comme le fait la fenêtre des packs graphiques de Cemu (les packs qui remplacent les textures s’appliquent au prochain démarrage).
- Skylanders, Disney Infinity et LEGO Dimensions sur les portails émulés de Cemu: activez-en un dans Paramètres > Périphériques USB, puis placez vos fichiers de figurines dans /data/ps5cemu/figures, et mettre des figurines et les retirer du menu du jeu (#18).
- 3DS: le jeu se met en pause lorsque son menu est ouvert. Le menu principal de la 3DS (Paramètres > Système, après la configuration d'Arctic). Une installation CIA peut être annulée avec le bouton Cercle. Une bordure PS5CEMU-HAR et les jeux 3DS s'exécutent sur l'interpréteur d'Azahar lorsque la console refuse la mémoire du recompilateur, au lieu de ne pas la refuser du tout.
- Wii U: le son du GamePad sur le haut-parleur de la manette DualSense (Paramètres > Audio). Un pointeur de la télécommande Wii depuis le pavé tactile ou le gyroscope de la manette DualSense. Les packs graphiques de la communauté mis à jour depuis GitHub (Paramètres > En ligne).
- Nouvelle illustration et icône pour l'écran d'accueil de la PS5, reprenant le design de la bannière.
PS5CEMU-HAR 2.0.0 D
- Correction des runes de Breath of the Wild. Magnésis, les autres runes et la lunette Sheikah ne provoquent plus le gel du jeu (#10).
- Batman: Arkham Origins fonctionne avec son pack graphique 60 FPS désactivé ( #15 ).
- Bordures 3DS: Minuit, Vagues, Aurore et Coquillage, autour des écrans dans toutes les configurations. Paramètres > Bordures, ou Bordure dans le menu du jeu sur 3DS.
- Sauvegardes 3DS, cheats codes et amiibo dans le menu du jeu: cinq emplacements de sauvegarde par jeu, activation et désactivation des cheats codes, scan amiibo.
- Amiibo Wii U dans le menu du jeu. Les deux faces lisent vos données depuis /data/ps5cemu/amiibo.
- Autres paramètres: Compilation asynchrone des shaders (Wii U), Textures personnalisées et Langue (3DS). Aucun redémarrage n'est nécessaire lors du passage de la version Wii U à la version 3DS. Les deux émulateurs ne fonctionnent toujours pas simultanément.
- Avis de mise à jour: une notification vous informera de la disponibilité d’une nouvelle version de PS5CEMU-HAR.
- Tout HEN: le guide de configuration HEN couvre etaHEN, OnionHEN et tout HEN avec un chargeur ELF. Pour OnionHEN, ne mettez pas de virgule après PPSA99360 dans exact_title_ids (#12).
- Les journaux des cinq dernières sessions sont conservés, de sorte que les journaux d'un plantage survivent au redémarrage de l'application.
- La version s'affiche sur l'écran de démarrage et dans les deux lanceurs.
PS5CEMU-HAR 2.0.0 C
- Un nouveau look pour le lanceur: la police Lexend, des panneaux en verre, des boutons en forme de pilule, une barre d’horloge et un écran d’accueil affichant votre dernier jeu, vos jeux récents et les fonctionnalités à venir.
- Musique et sons de menu, propres à PS5CEMU-HAR, définis dans Paramètres > Audio.
- Tout HEN: les deux recompilateurs créent désormais leur propre mémoire exécutable, donc les jeux Wii U fonctionnent sur le recompilateur de Cemu sans l'autorisation JIT d'etaHEN (#11, #12).
- USB et stockage étendu: les disques qu'un HEN laisse de côté sont ouverts avec l'assistant fourni (#16), et les disques branchés sont listés en premier dans le navigateur de dossiers.
- Un seul émulateur à la fois: seul le côté que vous choisissez démarre, et les illustrations de la boîte et les scans du jeu s’arrêtent avant le début de la partie.
- Clavier virtuel 3DS pour les jeux qui demandent un nom ou un autre texte.
- Région 3DS dans Paramètres > Système (#17).
- Menu en jeu sur 3DS: une limite de vitesse pour l’avance rapide. Le retour à la bibliothèque ne nécessite plus un arrêt lent.
- Menu en jeu Wii U: une page Graphismes avec des barrières précises et une compilation de shaders asynchrone.
- Diagnostics: micrologiciel, copie des journaux sur clé USB, vidage du cache des shaders.
- Problèmes plus clairs: un message de mémoire insuffisante, le mode du processeur et le profil du jeu dans le journal de démarrage (#15), des rapports de plantage du côté 3DS, un formulaire de rapport de bug et une liste de compatibilité.
- En coulisses: copies d’images GPU conservées à l’intérieur de leurs images, pages de protection sous les piles de threads de jeu, règles de calcul en virgule flottante du bureau.
PS5CEMU-HAR 2.0.0 B
- Arctic Base. Jouez à vos jeux 3DS en réseau. Lancez l'application Arctic Base sur votre 3DS, sélectionnez Arctic Base sur l'écran d'accueil (ou appuyez sur Triangle), saisissez l'adresse affichée et connectez-vous. Sur cette même page, exécutez l'outil de configuration Arctic Base, qui copie les fichiers système de votre 3DS dans Azahar.
- Le son de la 3DS est désormais corrigé. Il était joué à une fréquence incorrecte, trop aiguë et grésillante. Il a été échantillonné correctement à 48 kHz (comme sur PS5) et ne grésille plus lorsque le jeu est intense.
- Fuite de mémoire sur 3DS corrigée. Auparavant, l'ouverture d'une application système (le clavier, un écran d'erreur) provoquait une fuite de mémoire systématique. Celle-ci est désormais libérée à la fermeture de l'application.
- Installations CIA: messages plus clairs (seuls les fichiers CIA déchiffrés peuvent être installés) et les deamos installées apparaissent désormais dans la bibliothèque.
- Menu en jeu sur 3DS: le bouton qui ferme le menu ne permet plus d’accéder au jeu, et il existe un nouveau réglage de la fréquence du processeur qui peut accélérer un jeu lent à pleine vitesse.
- Les caches de shaders Wii U provenant d'un autre Cemu ne provoquent plus de plantage du jeu. Breath of the Wild pouvait planter lors du chargement d'un cache partagé. Les entrées que ce Cemu ne peut pas lire sont désormais ignorées et reconstruites au besoin.
- Menu en jeu Wii U: Paramètre de barrières précises de Cemu, activé par défaut comme dans Cemu
- Journaux améliorés: lignes de fréquence d’images pour les deux émulateurs, une analyse du temps d’affichage des images 3DS dans la superposition des performances, la progression du chargement du cache des shaders et les rapports de plantage de Cemu dans le journal de démarrage.
PS5CEMU-HAR 2.0.0
- Azahar (Nintendo 3DS) aux côtés de Cemu, avec son propre lanceur doré, sa bibliothèque, ses paramètres, ses commandes, ses installations CIA et son menu en jeu (clic sur le pavé tactile + Options).
- Icônes du jeu dans les deux bibliothèques et jaquettes téléchargées depuis GameTDB.
- Paramètres de la manette dans le menu du jeu Wii U.
- Correction de fuites de mémoire et apparition d'une ligne de mémoire dans le journal de démarrage une fois par minute pendant une partie.
- La version 2.0.0 est affichée partout, avec une nouvelle illustration pour l'écran d'accueil et une nouvelle bannière pour le fichier README.
- Les performances de la Wii U sont revenues à leur niveau de la version 1.0: deux tests de vitesse qui ralentissaient Breath of the Wild ont été supprimés.
- La compatibilité avec la 3DS est récente et n'a pas encore été beaucoup testée sur du matériel réel.
- Les jeux 3DS cryptés nécessitent votre propre aes_keys.txt dans /data/ps5cemu/azahar/sysdata. Les fichiers décryptés, eux, ne le font pas.
- Pour voir le nouveau nom, la nouvelle icône et le nouveau fond d'écran sur l'écran d'accueil de la PS5, enregistrez à nouveau l'application dans le chargeur avec lequel vous l'avez installé.
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